Aion 2: Assassine Boss-Build: Klon & Abklingzeit

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20265 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Assassine als Schaden für Raid: Zuerst ziehst du Heart Gore, Shadowstrike und Ambush hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Illusive Clone, Swift Contract, Triniel's Dagger und Savage Fang. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Das Ganze im Video

Assassine Emblem

Klasse
Assassine
Modus
Raid
Rolle
Schaden
Schwierigkeit
Schwer
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Für Bosskämpfe, bei denen du lange hinter einem einzelnen Ziel stehst. Der Build dreht sich um Illusive Clone, Triniel's Dagger und Abklingzeit-Reduktion, damit Shadowstrike, Ambush und Heart Gore möglichst oft laufen. Anspruchsvoll, weil du ohne Makro sauber nach Priorität drücken musst.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Heart Gore16Heart Gore
  • Shadowstrike16Shadowstrike
  • Ambush16Ambush
  • Storm Rampage16Storm Rampage
  • Savage Roar12Savage Roar

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Illusive CloneLv 20Illusive Clone
  • 2Swift ContractLv 20Swift Contract
  • 3Triniel's DaggerLv 10Triniel's Dagger
  • 4Savage FangLv 15Savage Fang

Wichtige Passive

  • Rear SmiteRear Smite
  • Exploit WeaknessExploit Weakness
  • Assault StanceAssault Stance
  • Defense BreakDefense Break

Stärken

  • Sehr hoher Einzelziel-Schaden in Burst-Fenstern
  • Savage Fang senkt die Verteidigung des Bosses – gut für die ganze Gruppe
  • Storm Rampage verkürzt in Stagger-Phasen weitere Abklingzeiten

Schwächen

  • Braucht viel Abklingzeit-Reduktion und Ausrüstung, bevor er zündet
  • Schwache Flächenwirkung bei Trash-Gruppen
  • Fehler in der Reihenfolge kosten sofort viel Schaden

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Heart Gore

Heart Gore

Zielstufe 16 · ab Lv 4 · 5 s Abklingzeit · 4 m

Auch im Bosskampf dein Hauptschaden; Stufe 16 für den Krit-Reset geht nur über Ausrüstung/Daevanion.

  • Life Drain
  • Crit Cooldown Reset
2Shadowstrike

Shadowstrike

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 20 s Abklingzeit · 20 m

Der Krit-Schadensbuff nach dem Sprung ist im Raid Pflicht und hält nach dem KR-Patch länger; Stufe >10 über Ausrüstung/Daevanion.

  • +20% Crit Damage Buff
  • Stun Duration
3Ambush

Ambush

Zielstufe 16 · ab Lv 3 · 10 s Abklingzeit · 4 m

Kurze Abklingzeit, 30 % mehr Schaden von hinten und mit der Stufe-16-Spezialität mehrfach nacheinander nutzbar (über Ausrüstung/Daevanion).

  • Life Drain
  • Consecutive Cast
4Storm Rampage

Storm Rampage

Zielstufe 16 · ab Lv 5 · 4 m

In jeder Stagger-Phase drücken – die Stufe-16-Spezialität senkt dabei deine übrigen Abklingzeiten (Stufe >10 über Ausrüstung/Daevanion).

  • Multi-Hit
  • Cooldown Reduction on Hit
5Savage Roar

Savage Roar

Zielstufe 12 · ab Lv 1 · 4 m

Füller mit Insignien, dessen Spezialität dir Shadowstrike schneller zurückgibt (Stufe 11–12 per Ausrüstung/Daevanion).

  • +20% Skill Speed
  • Shadowstrike Cooldown
6Insignia Explosion

Insignia Explosion

Zielstufe 12 · ab Lv 14 · 10 s Abklingzeit · 20 m

Zusatzschaden, wenn Savage Fang die Insignien gefüllt hat (Stufe 11–12 über Ausrüstung/Daevanion).

  • Keep 2 Insignia Stacks
  • Multi-Hit
7Quick Slice

Quick Slice

Zielstufe 10 · ab Lv 1 · 4 m

MP-Quelle und Füller zwischen allen Abklingzeiten.

  • Life Drain
8Infiltrate

Infiltrate

Zielstufe 8 · ab Lv 10 · 20 s Abklingzeit · 10 m

Bringt dich nach Boss-Mechaniken schnell zurück in den Rücken.

  • Range +

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Illusive Clone

Illusive Clone

Zielstufe 20 · 90 s Abklingzeit

Das Herz des Builds: setzt Heart Gore zurück und schafft das große Schadensfenster; auf globaler Maximalstufe 20.

2Swift Contract

Swift Contract

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

Läuft parallel zum Klon und beschleunigt alles, was du im Burst-Fenster drückst.

3Triniel's Dagger

Triniel's Dagger

Zielstufe 10 · 45 s Abklingzeit

Senkt ab Stufe 10 die Abklingzeiten deiner übrigen Skills – mehr lohnt sich erst mit Überschuss-Punkten.

4Savage Fang

Savage Fang

Zielstufe 15 · 60 s Abklingzeit

Füllt die Insignien sofort und schwächt die Verteidigung des Bosses für deine ganze Gruppe.

Wann du tauschst

Eine andere Assassine in der Gruppe bringt Savage Fang schon mit

Savage Fang Savage Fang→Evasion Stance Evasion Stance

Evasion Stance fängt eine gefährliche Boss-Mechanik ab und gibt MP zurück.

Passive Fähigkeiten

  1. Rear SmiteRear Smite bis Stufe 10
  2. Exploit WeaknessExploit Weakness bis Stufe 10
  3. Assault StanceAssault Stance bis Stufe 10
  4. Defense BreakDefense Break bis Stufe 8
  5. Impact HitImpact Hit bis Stufe 8
  6. DeterminationDetermination bis Stufe 5

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Raid als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.

Board wird geladen …

320 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • AmbushAmbush +4
  • Assault StanceAssault Stance +4
  • Exploit WeaknessExploit Weakness +4
  • Heart GoreHeart Gore +4
  • Insignia ExplosionInsignia Explosion +4
  • Rear SmiteRear Smite +4
  • Savage RoarSavage Roar +4
  • ShadowstrikeShadowstrike +4
  • Storm RampageStorm Rampage +4
  • Defense BreakDefense Break +3
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1276 von 134Assault Stance +2, Exploit Weakness +2, Rear Smite +2, Ambush +1, Heart Gore +1, Insignia Explosion +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Storm Rampage +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2071 von 134Ambush +1, Defense Break +1, Heart Gore +1, Infiltrate +1, Insignia Explosion +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Storm Rampage +1, Whirlwind Slice +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3075 von 134Ambush +1, Assault Stance +1, Defense Break +1, Exploit Weakness +1, Heart Gore +1, Impact Hit +1, Insignia Explosion +1, Rear Smite +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Storm Rampage +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4098 von 168Ambush +1, Assault Stance +1, Defense Break +1, Defiance +1, Determination +1, Exploit Weakness +1, Heart Gore +1, Insignia Explosion +1, Rear Smite +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Storm Rampage +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

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Rotation

  1. Vor dem Pull: Illusive Clone und Swift Contract gleichzeitig vorbereiten, Triniel's Dagger bereithalten.
  2. Opener: Shadowstrike in den Rücken für den Krit-Schadensbuff, dann Triniel's Dagger von hinten.
  3. Savage Fang für volle Insignien und den Verteidigungs-Debuff, direkt Insignia Explosion.
  4. Im Buff-Fenster: Heart Gore → Ambush → Heart Gore, dazwischen Quick Slice.
  5. Stagger-Phase: Storm Rampage so oft wie möglich, damit die übrigen Abklingzeiten sinken.
  6. Schleife: Shadowstrike immer neu auffrischen, Ambush und Heart Gore auf Abklingzeit halten, Savage Roar als Füller.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Leveln wie im Dungeon-Build: Quick Slice, Savage Roar, Heart Gore und Shadowstrike zuerst.
22–30Illusive Clone und Swift Contract freischalten, Triniel's Dagger direkt auf 10. Ambush und Storm Rampage auf Stufe 8.
31–45Illusive Clone und Swift Contract Richtung 20, Savage Fang dazu; Kernskills auf 10 und danach per Ausrüstung/Daevanion auf 16.

Werte, auf die du achtest

  1. Abklingzeit-Reduktion
  2. Kampfgeschwindigkeit
  3. Kritischer Treffer
  4. Rückenangriffs- und PvE-Schadensbonus
  5. Genauigkeit

Daevanion kurz: Zuerst Knoten, die Skillstufen und Abklingzeit geben, damit Klon und Kernskills häufiger laufen; danach Angriff und Krit.

Typische Fehler

Klon ohne Vorbereitung zünden

Illusive Clone ist nur so gut wie das, was du in seiner Laufzeit drückst. Hab Shadowstrike, Heart Gore und Ambush bereit, bevor du ihn startest.

Stagger-Phasen verschlafen

Storm Rampage funktioniert nur auf Ziele im Stagger. Wer da nicht umschaltet, verschenkt Schaden und Abklingzeit-Reduktion.

Triniel's Dagger überskillen

Der Kerneffekt sitzt auf Stufe 10. Punkte darüber hinaus bringen dir im Klon und Swift Contract mehr.

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Häufige Fragen

Warum kein Makro?
Im Bosskampf verschiebt der Klon deine Reihenfolge ständig, und Korea hat die Cancel-Kette per Patch erschwert. Nach Priorität drücken ist hier verlässlicher.
Dungeon-Build oder Boss-Build?
Für gemischte Dungeons mit vielen Gruppen der Dungeon-Build; wenn du hauptsächlich lange Bosskämpfe spielst, dieser hier.
Lohnt sich der Build ohne gute Ausrüstung?
Nur bedingt – er skaliert stark mit Abklingzeit-Reduktion und Skillstufen über 10. Frisch auf Maximalstufe fährst du mit dem Dungeon-Build einfacher.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Assault Stance, Exploit Weakness und Rear Smite, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 320 Punkte.

Zum Nachschlagen