
- Klasse
- Assassine
- Modus
- Raid
- Rolle
- Schaden
- Schwierigkeit
- Schwer
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Für Bosskämpfe, bei denen du lange hinter einem einzelnen Ziel stehst. Der Build dreht sich um
Illusive Clone,
Triniel's Dagger und Abklingzeit-Reduktion, damit
Shadowstrike,
Ambush und
Heart Gore möglichst oft laufen. Anspruchsvoll, weil du ohne Makro sauber nach Priorität drücken musst.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
16Heart Gore
16Shadowstrike
16Ambush
16Storm Rampage
12Savage Roar
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 20Illusive Clone - 2
Lv 20Swift Contract - 3
Lv 10Triniel's Dagger - 4
Lv 15Savage Fang
Wichtige Passive
Rear Smite
Exploit Weakness
Assault Stance
Defense Break
Stärken
- Sehr hoher Einzelziel-Schaden in Burst-Fenstern
Savage Fang senkt die Verteidigung des Bosses – gut für die ganze Gruppe
Storm Rampage verkürzt in Stagger-Phasen weitere Abklingzeiten
Schwächen
- Braucht viel Abklingzeit-Reduktion und Ausrüstung, bevor er zündet
- Schwache Flächenwirkung bei Trash-Gruppen
- Fehler in der Reihenfolge kosten sofort viel Schaden
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Heart Gore
Auch im Bosskampf dein Hauptschaden; Stufe 16 für den Krit-Reset geht nur über Ausrüstung/Daevanion.
- Life Drain
- Crit Cooldown Reset
Shadowstrike
Der Krit-Schadensbuff nach dem Sprung ist im Raid Pflicht und hält nach dem KR-Patch länger; Stufe >10 über Ausrüstung/Daevanion.
- +20% Crit Damage Buff
- Stun Duration
Ambush
Kurze Abklingzeit, 30 % mehr Schaden von hinten und mit der Stufe-16-Spezialität mehrfach nacheinander nutzbar (über Ausrüstung/Daevanion).
- Life Drain
- Consecutive Cast
Storm Rampage
In jeder Stagger-Phase drücken – die Stufe-16-Spezialität senkt dabei deine übrigen Abklingzeiten (Stufe >10 über Ausrüstung/Daevanion).
- Multi-Hit
- Cooldown Reduction on Hit
Savage Roar
Füller mit Insignien, dessen Spezialität dir
Shadowstrike schneller zurückgibt (Stufe 11–12 per Ausrüstung/Daevanion).
- +20% Skill Speed
- Shadowstrike Cooldown
Insignia Explosion
Zusatzschaden, wenn
Savage Fang die Insignien gefüllt hat (Stufe 11–12 über Ausrüstung/Daevanion).
- Keep 2 Insignia Stacks
- Multi-Hit
Quick Slice
MP-Quelle und Füller zwischen allen Abklingzeiten.
- Life Drain
Infiltrate
Bringt dich nach Boss-Mechaniken schnell zurück in den Rücken.
- Range +
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Illusive Clone
Das Herz des Builds: setzt
Heart Gore zurück und schafft das große Schadensfenster; auf globaler Maximalstufe 20.
Swift Contract
Läuft parallel zum Klon und beschleunigt alles, was du im Burst-Fenster drückst.
Triniel's Dagger
Senkt ab Stufe 10 die Abklingzeiten deiner übrigen Skills – mehr lohnt sich erst mit Überschuss-Punkten.
Savage Fang
Füllt die Insignien sofort und schwächt die Verteidigung des Bosses für deine ganze Gruppe.
Wann du tauschst
Eine andere Assassine in der Gruppe bringt Savage Fang schon mit
Savage Fang→
Evasion Stance
Evasion Stance fängt eine gefährliche Boss-Mechanik ab und gibt MP zurück.
Passive Fähigkeiten
Rear Smite
Exploit Weakness
Assault Stance
Defense Break
Impact Hit
Determination
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Raid als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.
Ambush +4
Assault Stance +4
Exploit Weakness +4
Heart Gore +4
Insignia Explosion +4
Rear Smite +4
Savage Roar +4
Shadowstrike +4
Storm Rampage +4
Defense Break +3
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 76 von 134 | Assault Stance +2, Exploit Weakness +2, Rear Smite +2, Ambush +1, Heart Gore +1, Insignia Explosion +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Storm Rampage +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 71 von 134 | Ambush +1, Defense Break +1, Heart Gore +1, Infiltrate +1, Insignia Explosion +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Storm Rampage +1, Whirlwind Slice +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 75 von 134 | Ambush +1, Assault Stance +1, Defense Break +1, Exploit Weakness +1, Heart Gore +1, Impact Hit +1, Insignia Explosion +1, Rear Smite +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Storm Rampage +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 98 von 168 | Ambush +1, Assault Stance +1, Defense Break +1, Defiance +1, Determination +1, Exploit Weakness +1, Heart Gore +1, Insignia Explosion +1, Rear Smite +1, Savage Roar +1, Shadowstrike +1, Storm Rampage +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 0 von 232 | Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen. |
Rotation
- Vor dem Pull:
Illusive Clone und
Swift Contract gleichzeitig vorbereiten,
Triniel's Dagger bereithalten. - Opener:
Shadowstrike in den Rücken für den Krit-Schadensbuff, dann
Triniel's Dagger von hinten.
Savage Fang für volle Insignien und den Verteidigungs-Debuff, direkt
Insignia Explosion.- Im Buff-Fenster:
Heart Gore →
Ambush →
Heart Gore, dazwischen
Quick Slice. - Stagger-Phase:
Storm Rampage so oft wie möglich, damit die übrigen Abklingzeiten sinken. - Schleife:
Shadowstrike immer neu auffrischen,
Ambush und
Heart Gore auf Abklingzeit halten,
Savage Roar als Füller.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | Leveln wie im Dungeon-Build: |
| 22–30 | |
| 31–45 |
Werte, auf die du achtest
- Abklingzeit-Reduktion
- Kampfgeschwindigkeit
- Kritischer Treffer
- Rückenangriffs- und PvE-Schadensbonus
- Genauigkeit
Daevanion kurz: Zuerst Knoten, die Skillstufen und Abklingzeit geben, damit Klon und Kernskills häufiger laufen; danach Angriff und Krit.
Typische Fehler
Klon ohne Vorbereitung zünden
Illusive Clone ist nur so gut wie das, was du in seiner Laufzeit drückst. Hab
Shadowstrike,
Heart Gore und
Ambush bereit, bevor du ihn startest.
Stagger-Phasen verschlafen
Storm Rampage funktioniert nur auf Ziele im Stagger. Wer da nicht umschaltet, verschenkt Schaden und Abklingzeit-Reduktion.
Triniel's Dagger überskillen
Der Kerneffekt sitzt auf Stufe 10. Punkte darüber hinaus bringen dir im Klon und
Swift Contract mehr.
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