Aion 2: Gladiator Boss-Build für Raids

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20266 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Gladiator als Schaden für Raid: Zuerst ziehst du Overhead Slam, Rending Blow und Ruinous Blow hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Zikel's Blessing, Lunge Stance, Rage Burst und Focused Block. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Das Ganze im Video

Gladiator Emblem

Klasse
Gladiator
Modus
Raid
Rolle
Schaden
Schwierigkeit
Schwer
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Für Spieler, die in Raids und schweren Bosskämpfen maximalen Einzelzielschaden liefern wollen. Overhead Slam mit garantiertem Krit und entfernter Abklingzeit ist der Kern, Zikel's Blessing und Rage Burst landen gezielt im Stagger-Fenster.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Overhead Slam20Overhead Slam
  • Rending Blow20Rending Blow
  • Ruinous Blow20Ruinous Blow
  • Sword Aura Rampage16Sword Aura Rampage
  • Keen Strike16Keen Strike

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Zikel's BlessingLv 15Zikel's Blessing
  • 2Lunge StanceLv 20Lunge Stance
  • 3Rage BurstLv 15Rage Burst
  • 4Focused BlockLv 10Focused Block

Wichtige Passive

  • Attack PreparationAttack Preparation
  • Identify WeaknessIdentify Weakness
  • Experienced CounterstrikeExperienced Counterstrike
  • Murderous BurstMurderous Burst

Stärken

  • Sehr hoher Einzelzielschaden auf Bossen
  • Zikel's Blessing stärkt das Stagger-Fenster
  • Focused Block plus Experienced Counterstrike macht Verteidigung zu Schaden
  • Tenaciousness als Tausch für tödliche Mechaniken

Schwächen

  • Schwache Flächenwirkung, Trash dauert länger
  • Timing-lastig: falsch gesetzte Buffs kosten viel
  • Hoher Ausrüstungsbedarf für Skillstufen über 10

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Overhead Slam

Overhead Slam

Zielstufe 20 · ab Lv 4 · 5 s Abklingzeit · 4 m

Dein Hauptschaden am Boss: garantierter Krit, keine Abklingzeit und Auslösung auch gegen immune Bosse. Stufen über 10 holst du dir über Ausrüstung und Daevanion, Skillpunkte reichen nur bis 10.

  • Guaranteed Critical Hit
  • Cooldown Removal
  • Trigger on Incapacitated Immunity
2Rending Blow

Rending Blow

Zielstufe 20 · ab Lv 1 · 4 m

Trifft am Einzelziel härter und läuft dank Bewegung auch während Boss-Mechaniken weiter. Stufen über 10 holst du dir über Ausrüstung und Daevanion, Skillpunkte reichen nur bis 10.

  • Move While Casting
  • Damage vs Fewer Targets
  • MP on Critical Hit
3Ruinous Blow

Ruinous Blow

Zielstufe 20 · ab Lv 14 · 45 s Abklingzeit · 7.5 m

Hält Prepare for Battle lange oben und ignoriert Block und Ausweichen des Bosses. Stufen über 10 holst du dir über Ausrüstung und Daevanion, Skillpunkte reichen nur bis 10.

  • Skill Speed
  • Combat Ready Duration
  • Ignore Block/Evasion
4Sword Aura Rampage

Sword Aura Rampage

Zielstufe 16 · ab Lv 5 · 4 m

Schaden auf gestaggerte Bosse und verkürzt nebenbei alle Abklingzeiten. Stufen über 10 holst du dir über Ausrüstung und Daevanion, Skillpunkte reichen nur bis 10.

  • Guaranteed Multi-Hit
  • All Cooldowns -1s on Hit
5Keen Strike

Keen Strike

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 4 m

Füllt Lücken in der Rotation und hält dein Mana stabil. Stufen über 10 holst du dir über Ausrüstung und Daevanion, Skillpunkte reichen nur bis 10.

  • MP Recovery
  • Multi-Hit Damage
6Leaping Slam

Leaping Slam

Zielstufe 12 · ab Lv 1 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Schneller Wiedereinstieg nach Mechaniken mit Buff und etwas Schadensreduktion. Stufen über 10 holst du dir über Ausrüstung und Daevanion, Skillpunkte reichen nur bis 10.

  • Combat Ready Effect
  • Damage Tolerance
7Ankle Slice

Ankle Slice

Zielstufe 12 · ab Lv 7 · 10 s Abklingzeit · 4 m

Mehr Reichweite, damit du bei wandernden Bossen weniger Schaden verlierst. Stufen über 10 holst du dir über Ausrüstung und Daevanion, Skillpunkte reichen nur bis 10.

  • Range Increase
  • Extra Chain Hit
8Crushing Wave

Crushing Wave

Zielstufe 10 · ab Lv 8 · 20 s Abklingzeit · 4 m

Für Adds und Stagger-Schaden, bleibt im Boss-Build auf Stufe 10.

  • Cooldown Reset on Critical Hit

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Zikel's Blessing

Zikel's Blessing

Zielstufe 15 · 120 s Abklingzeit

Der wichtigste Raid-Buff: mehr Angriff und Genauigkeit genau im Stagger-Fenster.

2Lunge Stance

Lunge Stance

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

Kampfgeschwindigkeit und Cooldown-Resets beschleunigen deine ganze Rotation.

3Rage Burst

Rage Burst

Zielstufe 15 · 45 s Abklingzeit

Starker Burst mit kurzer Abklingzeit, schwächt den Boss und löst Overhead Slam aus.

4Focused Block

Focused Block

Zielstufe 10 · 20 s Abklingzeit

Garantierte Parade gegen Boss-Treffer, die Experienced Counterstrike für dich und die Gruppe auslöst.

Wann du tauschst

Boss mit Mechaniken, die dich sofort töten oder festsetzen

Focused Block Focused Block→Tenaciousness Tenaciousness

Tenaciousness macht dich kurz immun gegen Schaden und Effekte, damit du Mechaniken aussitzen kannst.

Boss springt viel und läuft dir aus der Nahkampfreichweite

Rage Burst Rage Burst→Blade Toss Blade Toss

Blade Toss trifft aus 20 m und senkt die Verteidigung, wenn du nicht dranbleiben kannst.

Passive Fähigkeiten

  1. Attack PreparationAttack Preparation bis Stufe 10
  2. Identify WeaknessIdentify Weakness bis Stufe 10
  3. Experienced CounterstrikeExperienced Counterstrike bis Stufe 10
  4. Murderous BurstMurderous Burst bis Stufe 10
  5. Destructive ImpulseDestructive Impulse bis Stufe 8
  6. Survival StanceSurvival Stance bis Stufe 5

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Raid als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.

Board wird geladen …

314 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Attack PreparationAttack Preparation +4
  • Experienced CounterstrikeExperienced Counterstrike +4
  • Identify WeaknessIdentify Weakness +4
  • Keen StrikeKeen Strike +4
  • Leaping SlamLeaping Slam +4
  • Overhead SlamOverhead Slam +4
  • Rending BlowRending Blow +4
  • Ruinous BlowRuinous Blow +4
  • Sword Aura RampageSword Aura Rampage +4
  • Impact HitImpact Hit +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1274 von 134Attack Preparation +2, Identify Weakness +2, Keen Strike +1, Leaping Slam +1, Overhead Slam +1, Protection Armor +1, Rending Blow +1, Ruinous Blow +1, Sword Aura Rampage +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2072 von 134Experienced Counterstrike +2, Defiance +1, Impact Hit +1, Keen Strike +1, Leaping Slam +1, Murderous Burst +1, Overhead Slam +1, Rending Blow +1, Ruinous Blow +1, Sword Aura Rampage +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3075 von 134Attack Preparation +1, Experienced Counterstrike +1, Identify Weakness +1, Keen Strike +1, Leaping Slam +1, Overhead Slam +1, Rending Blow +1, Ruinous Blow +1, Rush Strike +1, Sword Aura Rampage +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4093 von 168Attack Preparation +1, Experienced Counterstrike +1, Identify Weakness +1, Impact Hit +1, Keen Strike +1, Leaping Slam +1, Overhead Slam +1, Rending Blow +1, Ruinous Blow +1, Sword Aura Rampage +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

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Rotation

  1. Vor dem Pull: Lunge Stance aktivieren und mit Ruinous Blow an den Boss, damit Prepare for Battle läuft.
  2. Rage Burst setzen und direkt Overhead Slam hinterher.
  3. Rending Blow als Hauptfüller, Keen Strike in Lücken für Mana.
  4. Ruinous Blow jedes Mal erneuern, wenn Prepare for Battle ausläuft.
  5. Stagger-Fenster: Zikel's Blessing zünden und Sword Aura Rampage mit Overhead Slam abwechseln.
  6. Große Boss-Treffer mit Focused Block parieren und das Counterstrike-Fenster voll ausnutzen.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Overhead Slam und Rending Blow priorisieren, Ruinous Blow ab Stufe 14 mitnehmen; Attack Preparation zuerst.
22–30Zikel's Blessing und Lunge Stance als erste Stigmas, Identify Weakness hochziehen.
31–45Rage Burst und Focused Block ergänzen, Overhead Slam, Rending Blow und Ruinous Blow über Ausrüstung/Daevanion auf 20.

Werte, auf die du achtest

  1. Genauigkeit bis zur Boss-Schwelle
  2. Schadensverstärkung
  3. Angriff
  4. Kritischer Treffer
  5. Frontalschaden

Daevanion kurz: Knoten für Overhead Slam, Rending Blow und Ruinous Blow zuerst, dann Genauigkeit und Angriff.

Typische Fehler

Buffs auf unverwundbaren Boss

Lass Rage Burst und Zikel's Blessing liegen, solange der Boss unverwundbar ist – das musst du selbst entscheiden.

Prepare for Battle verfallen

Läuft der Buff von Ruinous Blow aus, fehlt dir spürbar Schaden. Behalte die Dauer im Blick.

Focused Block nur defensiv

Die Parade ist auch dein Schadens-Trigger über Experienced Counterstrike – nutz sie gezielt auf harte Treffer.

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Häufige Fragen

Lohnt sich ein Makro?
Für Füller wie Rending Blow und Keen Strike ja, aber Burst-Buffs solltest du immer selbst auslösen.
Wie viel Genauigkeit brauche ich?
Das hängt vom Boss ab. Die Quellen betonen, dass du sie nicht vernachlässigen darfst; genaue Schwellen für Global fehlen noch.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Attack Preparation, Identify Weakness und Keen Strike, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 314 Punkte.

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