
- Klasse
- Gladiator
- Modus
- Raid
- Rolle
- Schaden
- Schwierigkeit
- Schwer
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Für Spieler, die in Raids und schweren Bosskämpfen maximalen Einzelzielschaden liefern wollen.
Overhead Slam mit garantiertem Krit und entfernter Abklingzeit ist der Kern,
Zikel's Blessing und
Rage Burst landen gezielt im Stagger-Fenster.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
20Overhead Slam
20Rending Blow
20Ruinous Blow
16Sword Aura Rampage
16Keen Strike
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 15Zikel's Blessing - 2
Lv 20Lunge Stance - 3
Lv 15Rage Burst - 4
Lv 10Focused Block
Wichtige Passive
Attack Preparation
Identify Weakness
Experienced Counterstrike
Murderous Burst
Stärken
- Sehr hoher Einzelzielschaden auf Bossen
Zikel's Blessing stärkt das Stagger-Fenster
Focused Block plus
Experienced Counterstrike macht Verteidigung zu Schaden
Tenaciousness als Tausch für tödliche Mechaniken
Schwächen
- Schwache Flächenwirkung, Trash dauert länger
- Timing-lastig: falsch gesetzte Buffs kosten viel
- Hoher Ausrüstungsbedarf für Skillstufen über 10
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Overhead Slam
Dein Hauptschaden am Boss: garantierter Krit, keine Abklingzeit und Auslösung auch gegen immune Bosse. Stufen über 10 holst du dir über Ausrüstung und Daevanion, Skillpunkte reichen nur bis 10.
- Guaranteed Critical Hit
- Cooldown Removal
- Trigger on Incapacitated Immunity
Rending Blow
Trifft am Einzelziel härter und läuft dank Bewegung auch während Boss-Mechaniken weiter. Stufen über 10 holst du dir über Ausrüstung und Daevanion, Skillpunkte reichen nur bis 10.
- Move While Casting
- Damage vs Fewer Targets
- MP on Critical Hit
Ruinous Blow
Hält Prepare for Battle lange oben und ignoriert Block und Ausweichen des Bosses. Stufen über 10 holst du dir über Ausrüstung und Daevanion, Skillpunkte reichen nur bis 10.
- Skill Speed
- Combat Ready Duration
- Ignore Block/Evasion
Sword Aura Rampage
Schaden auf gestaggerte Bosse und verkürzt nebenbei alle Abklingzeiten. Stufen über 10 holst du dir über Ausrüstung und Daevanion, Skillpunkte reichen nur bis 10.
- Guaranteed Multi-Hit
- All Cooldowns -1s on Hit
Keen Strike
Füllt Lücken in der Rotation und hält dein Mana stabil. Stufen über 10 holst du dir über Ausrüstung und Daevanion, Skillpunkte reichen nur bis 10.
- MP Recovery
- Multi-Hit Damage
Leaping Slam
Schneller Wiedereinstieg nach Mechaniken mit Buff und etwas Schadensreduktion. Stufen über 10 holst du dir über Ausrüstung und Daevanion, Skillpunkte reichen nur bis 10.
- Combat Ready Effect
- Damage Tolerance
Ankle Slice
Mehr Reichweite, damit du bei wandernden Bossen weniger Schaden verlierst. Stufen über 10 holst du dir über Ausrüstung und Daevanion, Skillpunkte reichen nur bis 10.
- Range Increase
- Extra Chain Hit
Crushing Wave
Für Adds und Stagger-Schaden, bleibt im Boss-Build auf Stufe 10.
- Cooldown Reset on Critical Hit
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Zikel's Blessing
Der wichtigste Raid-Buff: mehr Angriff und Genauigkeit genau im Stagger-Fenster.
Lunge Stance
Kampfgeschwindigkeit und Cooldown-Resets beschleunigen deine ganze Rotation.
Rage Burst
Starker Burst mit kurzer Abklingzeit, schwächt den Boss und löst
Overhead Slam aus.
Focused Block
Garantierte Parade gegen Boss-Treffer, die
Experienced Counterstrike für dich und die Gruppe auslöst.
Wann du tauschst
Boss mit Mechaniken, die dich sofort töten oder festsetzen
Focused Block→
Tenaciousness
Tenaciousness macht dich kurz immun gegen Schaden und Effekte, damit du Mechaniken aussitzen kannst.
Boss springt viel und läuft dir aus der Nahkampfreichweite
Rage Burst→
Blade Toss
Blade Toss trifft aus 20 m und senkt die Verteidigung, wenn du nicht dranbleiben kannst.
Passive Fähigkeiten
Attack Preparation
Identify Weakness
Experienced Counterstrike
Murderous Burst
Destructive Impulse
Survival Stance
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Raid als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.
Attack Preparation +4
Experienced Counterstrike +4
Identify Weakness +4
Keen Strike +4
Leaping Slam +4
Overhead Slam +4
Rending Blow +4
Ruinous Blow +4
Sword Aura Rampage +4
Impact Hit +2
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 74 von 134 | Attack Preparation +2, Identify Weakness +2, Keen Strike +1, Leaping Slam +1, Overhead Slam +1, Protection Armor +1, Rending Blow +1, Ruinous Blow +1, Sword Aura Rampage +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 72 von 134 | Experienced Counterstrike +2, Defiance +1, Impact Hit +1, Keen Strike +1, Leaping Slam +1, Murderous Burst +1, Overhead Slam +1, Rending Blow +1, Ruinous Blow +1, Sword Aura Rampage +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 75 von 134 | Attack Preparation +1, Experienced Counterstrike +1, Identify Weakness +1, Keen Strike +1, Leaping Slam +1, Overhead Slam +1, Rending Blow +1, Ruinous Blow +1, Rush Strike +1, Sword Aura Rampage +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 93 von 168 | Attack Preparation +1, Experienced Counterstrike +1, Identify Weakness +1, Impact Hit +1, Keen Strike +1, Leaping Slam +1, Overhead Slam +1, Rending Blow +1, Ruinous Blow +1, Sword Aura Rampage +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 0 von 232 | Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen. |
Rotation
- Vor dem Pull:
Lunge Stance aktivieren und mit
Ruinous Blow an den Boss, damit Prepare for Battle läuft.
Rage Burst setzen und direkt
Overhead Slam hinterher.
Rending Blow als Hauptfüller,
Keen Strike in Lücken für Mana.
Ruinous Blow jedes Mal erneuern, wenn Prepare for Battle ausläuft.- Stagger-Fenster:
Zikel's Blessing zünden und
Sword Aura Rampage mit
Overhead Slam abwechseln. - Große Boss-Treffer mit
Focused Block parieren und das Counterstrike-Fenster voll ausnutzen.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | |
| 22–30 | |
| 31–45 |
Werte, auf die du achtest
- Genauigkeit bis zur Boss-Schwelle
- Schadensverstärkung
- Angriff
- Kritischer Treffer
- Frontalschaden
Daevanion kurz: Knoten für
Overhead Slam,
Rending Blow und
Ruinous Blow zuerst, dann Genauigkeit und Angriff.
Typische Fehler
Buffs auf unverwundbaren Boss
Lass
Rage Burst und
Zikel's Blessing liegen, solange der Boss unverwundbar ist – das musst du selbst entscheiden.
Prepare for Battle verfallen
Läuft der Buff von
Ruinous Blow aus, fehlt dir spürbar Schaden. Behalte die Dauer im Blick.
Focused Block nur defensiv
Die Parade ist auch dein Schadens-Trigger über
Experienced Counterstrike – nutz sie gezielt auf harte Treffer.
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