
- Klasse
- Gladiator
- Modus
- Leveling
- Rolle
- Bruiser
- Schwierigkeit
- Leicht
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Für Einsteiger und alle, die allein von 1 bis 45 questen. Du drückst
Rending Blow und
Keen Strike immer auf das erlaubte Maximum, fängst die frühe Manaknappheit mit MP-Spezialitäten ab und bleibst über HP-Absorb und
Blood Absorption ohne Heiler stehen.
Leaping Slam mit Reset beim Kill trägt dich von Pack zu Pack.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
16Rending Blow
10Keen Strike
8Leaping Slam
8Mocking Blade
8Overhead Slam
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 10Lunge Stance - 2
Lv 5Rage Burst - 3
Lv 10Wave Armor - 4
Lv 5Focused Block
Wichtige Passive
Survival Stance
Protection Armor
Blood Absorption
Attack Preparation
Stärken
Rending Blow und
Keen Strike treffen bis zu vier Gegner ohne Abklingzeit – konstanter Packschaden- Sehr robust durch
Blood Absorption und HP-Absorb-Spezialitäten
Leaping Slam setzt sich beim Kill zurück und spart Laufwege- Starker Start im Vergleich zu Fernkampf- und Magierklassen
Schwächen
- Mana ist früh knapp, bis
Rending Blow seine MP-Spezialität auf Stufe 16 hat - Auf Bossen weniger Einzelzielschaden als der Boss-Build
- Kein echter Haupttank – bei schweren Gruppen-Pulls bleibt der Templer vorn
Leveling-Fahrplan zum Abhaken
Alles in der Reihenfolge, in der es beim Leveln auf dich zukommt: neue Skills, Passive, Boards, Stigmas und die Etappen des Plans.
Leveling-Fortschritt: 0 / 23 erledigt
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Rending Blow
Dein Rechtsklick ohne Abklingzeit: immer auf das erlaubte Maximum, ab 8 spart er Mana, auf 16 löst die MP-Rückgabe bei Krits dein Manaproblem. Stufen über 10 gibt es nur über Ausrüstung und Daevanion, Skillpunkte enden bei 10.
- -20% MP consumed
- Restores 50 MP on Critical Hit
Keen Strike
Dein Linksklick füllt Mana auf und trifft bis zu vier Gegner – zusammen mit
Rending Blow der erste Punkte-Empfänger.
- +20% MP restored
Leaping Slam
Sprung ins nächste Pack; mit dem Reset beim Kill springst du direkt weiter. Stufe 8 ist ab Charakterstufe 19 drin.
- Cooldown reset on kill
Mocking Blade
Wirft das Ziel um und bereitet
Overhead Slam vor; die HP-Absorb-Spezialität hält dich solo oben.
- Absorbs HP
Overhead Slam
Dein Hauptschaden auf liegende Gegner und im Rage-Burst-Fenster; beim Leveln mit HP-Absorb.
- Absorbs 0.7% HP
Crushing Wave
Flächenschlag für ganze Packs mit viel Selbstheilung. Stufe 8 erreichst du ab Charakterstufe 26.
- Absorbs 2% HP
Rush Strike
Zweiter Gap-Closer neben
Leaping Slam, wirft NPCs um und passt damit zu
Overhead Slam.
- +10m range
Ruinous Blow
Opener auf Quest-Bosse: Prepare for Battle gibt dir mehr Schaden und Krit. Stufe 8 ab Charakterstufe 32, Stufe 10 ab 38.
- +12.5m range
Defiance
Löst dich aus Stun, Knockdown und Co. und heilt dich mit der Spezialität – deine Notbremse in zähen Packs.
- Restores 20% HP on use
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Lunge Stance
Erstes Stigma ab 22: mehr Kampfgeschwindigkeit, auf 5 kommt Double Chance dazu. Danach als Erstes weiter ausbauen.
Rage Burst
Macht
Overhead Slam für einige Sekunden frei nutzbar; Stufe 5 verkürzt die Abklingzeit.
Wave Armor
Schaden über Zeit auf alles um dich herum; auf Stufe 10 verstärkt es
Experienced Counterstrike.
Focused Block
Garantierte Parade gibt Mana und Ausdauer zurück, auf Stufe 5 zweimal hintereinander – hilft gegen die frühe Manaknappheit.
Wann du tauschst
Du kommst mit dem Mana klar und willst mehr Heilung in großen Packs
Focused Block→
Lifestealing Blade
Lifestealing Blade trifft bis zu vier Gegner und saugt HP ab – mehr Sustain, wenn du viele Mobs auf einmal ziehst.
Zähe Quest-Bosse und Elite-Gegner
Focused Block→
Blade Toss
Blade Toss senkt die Verteidigung des Ziels – lohnt, wenn du nicht blocken musst und schneller durch Bosse willst.
Passive Fähigkeiten
Survival Stance
Protection Armor
Blood Absorption
Attack Preparation
Identify Weakness
Experienced Counterstrike
Murderous Burst
Destructive Impulse
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Leveling als Bruiser zählen: Angriff, LP, Kritischer Treffer.
Blood Absorption +4
Crushing Wave +4
Keen Strike +4
Leaping Slam +4
Mocking Blade +4
Overhead Slam +4
Protection Armor +4
Rending Blow +4
Survival Stance +4
Survival Willpower +3
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 77 von 134 | Blood Absorption +2, Protection Armor +2, Survival Stance +2, Crushing Wave +1, Keen Strike +1, Leaping Slam +1, Mocking Blade +1, Overhead Slam +1, Rending Blow +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 67 von 134 | Ankle Slice +1, Crushing Wave +1, Destructive Impulse +1, Keen Strike +1, Leaping Slam +1, Mocking Blade +1, Overhead Slam +1, Rending Blow +1, Survival Willpower +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 72 von 134 | Blood Absorption +1, Crushing Wave +1, Keen Strike +1, Leaping Slam +1, Mocking Blade +1, Overhead Slam +1, Protection Armor +1, Rending Blow +1, Survival Stance +1, Survival Willpower +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 91 von 168 | Blood Absorption +1, Crushing Wave +1, Experienced Counterstrike +1, Impact Hit +1, Keen Strike +1, Leaping Slam +1, Mocking Blade +1, Murderous Burst +1, Overhead Slam +1, Protection Armor +1, Rending Blow +1, Survival Stance +1, Survival Willpower +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 0 von 232 | Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen. |
Rotation
- Pack: Mit
Leaping Slam reinspringen,
Lunge Stance und
Wave Armor zünden.
Crushing Wave in die Gruppe, dann
Rending Blow und
Keen Strike im Wechsel – beide treffen bis zu vier Gegner und
Keen Strike füllt dein Mana auf.
Mocking Blade auf den zähesten Mob und
Overhead Slam hinterher, solange er liegt.- Pack liegt:
Leaping Slam ist durch den Kill wieder bereit, ab ins nächste Pack. Ist er noch auf Abklingzeit, nimm
Rush Strike. - Quest-Boss: Mit
Ruinous Blow eröffnen, dann
Rage Burst und
Overhead Slam im Fenster spammen,
Rending Blow und
Keen Strike dazwischen. - Wird es eng,
Focused Block für die Parade und
Defiance gegen Kontrolleffekte;
Blood Absorption fängt dich unter 50% HP zusätzlich ab.
Werte, auf die du achtest
- Might vor Precision bei den Hauptwerten
- Kampfgeschwindigkeit
- Waffen-Schadensbonus und Schadensbonus
- Kritischer Treffer und Multi-Hit
Daevanion kurz: Erst Angriff und Kampfgeschwindigkeit auf Nestaken, dann Damage Boost auf Gikkel (vor Damage Tolerance), danach Critical Damage auf Bai Jie. Knoten mit Extra-Skillstufen nimmst du für
Rending Blow, damit er Stufe 12 und später 16 erreicht.
Typische Fehler
Punkte zu breit verteilt
Rending Blow und
Keen Strike gehören immer auf das erlaubte Maximum. Wer früh
Ankle Slice oder
Aerial Snare ausbaut, fehlt später bei den Klicks und bei
Ruinous Blow.
Mana ignoriert
Der Gladiator geht früh leer. Nimm bei Skillstufe 8 die MP-Spezialitäten auf beiden Klicks und lass
Keen Strike nicht weg, sonst stehst du zwischen den Packs nur rum.
Späte Passive liegen gelassen
Experienced Counterstrike (21) und
Murderous Burst (25) kannst du sofort auf 10 ziehen. Wer das verschiebt, verschenkt einen großen Teil seines Schadens.
Weitere Gladiator-Builds
- Gladiator AoE-Build für Dungeons
- Gladiator Boss-Build für Raids
- Gladiator PvP-Build für Arena & Open World
- Gladiator Off-Tank-Build für Gruppen
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