Aion 2: Gladiator Solo- & Farm-Build zum Leveln

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20269 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Gladiator als Bruiser für Leveling: Zuerst ziehst du Rending Blow, Keen Strike und Leaping Slam hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Lunge Stance, Rage Burst, Wave Armor und Focused Block. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Gladiator Emblem

Klasse
Gladiator
Modus
Leveling
Rolle
Bruiser
Schwierigkeit
Leicht
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Für Einsteiger und alle, die allein von 1 bis 45 questen. Du drückst Rending Blow und Keen Strike immer auf das erlaubte Maximum, fängst die frühe Manaknappheit mit MP-Spezialitäten ab und bleibst über HP-Absorb und Blood Absorption ohne Heiler stehen. Leaping Slam mit Reset beim Kill trägt dich von Pack zu Pack.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Rending Blow16Rending Blow
  • Keen Strike10Keen Strike
  • Leaping Slam8Leaping Slam
  • Mocking Blade8Mocking Blade
  • Overhead Slam8Overhead Slam

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Lunge StanceLv 10Lunge Stance
  • 2Rage BurstLv 5Rage Burst
  • 3Wave ArmorLv 10Wave Armor
  • 4Focused BlockLv 5Focused Block

Wichtige Passive

  • Survival StanceSurvival Stance
  • Protection ArmorProtection Armor
  • Blood AbsorptionBlood Absorption
  • Attack PreparationAttack Preparation

Stärken

  • Rending Blow und Keen Strike treffen bis zu vier Gegner ohne Abklingzeit – konstanter Packschaden
  • Sehr robust durch Blood Absorption und HP-Absorb-Spezialitäten
  • Leaping Slam setzt sich beim Kill zurück und spart Laufwege
  • Starker Start im Vergleich zu Fernkampf- und Magierklassen

Schwächen

  • Mana ist früh knapp, bis Rending Blow seine MP-Spezialität auf Stufe 16 hat
  • Auf Bossen weniger Einzelzielschaden als der Boss-Build
  • Kein echter Haupttank – bei schweren Gruppen-Pulls bleibt der Templer vorn

Leveling-Fahrplan zum Abhaken

Alles in der Reihenfolge, in der es beim Leveln auf dich zukommt: neue Skills, Passive, Boards, Stigmas und die Etappen des Plans.

Leveling-Fortschritt: 0 / 23 erledigt

Hak ab, was du erledigt hast. Der Stand bleibt in diesem Browser gespeichert, getrennt für jeden Build.

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Rending Blow

Rending Blow

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 4 m

Dein Rechtsklick ohne Abklingzeit: immer auf das erlaubte Maximum, ab 8 spart er Mana, auf 16 löst die MP-Rückgabe bei Krits dein Manaproblem. Stufen über 10 gibt es nur über Ausrüstung und Daevanion, Skillpunkte enden bei 10.

  • -20% MP consumed
  • Restores 50 MP on Critical Hit
2Keen Strike

Keen Strike

Zielstufe 10 · ab Lv 1 · 4 m

Dein Linksklick füllt Mana auf und trifft bis zu vier Gegner – zusammen mit Rending Blow der erste Punkte-Empfänger.

  • +20% MP restored
3Leaping Slam

Leaping Slam

Zielstufe 8 · ab Lv 1 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Sprung ins nächste Pack; mit dem Reset beim Kill springst du direkt weiter. Stufe 8 ist ab Charakterstufe 19 drin.

  • Cooldown reset on kill
4Mocking Blade

Mocking Blade

Zielstufe 8 · ab Lv 3 · 20 s Abklingzeit · 4 m

Wirft das Ziel um und bereitet Overhead Slam vor; die HP-Absorb-Spezialität hält dich solo oben.

  • Absorbs HP
5Overhead Slam

Overhead Slam

Zielstufe 8 · ab Lv 4 · 5 s Abklingzeit · 4 m

Dein Hauptschaden auf liegende Gegner und im Rage-Burst-Fenster; beim Leveln mit HP-Absorb.

  • Absorbs 0.7% HP
6Crushing Wave

Crushing Wave

Zielstufe 8 · ab Lv 8 · 20 s Abklingzeit · 4 m

Flächenschlag für ganze Packs mit viel Selbstheilung. Stufe 8 erreichst du ab Charakterstufe 26.

  • Absorbs 2% HP
7Rush Strike

Rush Strike

Zielstufe 8 · ab Lv 10 · 20 s Abklingzeit · 10 m

Zweiter Gap-Closer neben Leaping Slam, wirft NPCs um und passt damit zu Overhead Slam.

  • +10m range
8Ruinous Blow

Ruinous Blow

Zielstufe 10 · ab Lv 14 · 45 s Abklingzeit · 7.5 m

Opener auf Quest-Bosse: Prepare for Battle gibt dir mehr Schaden und Krit. Stufe 8 ab Charakterstufe 32, Stufe 10 ab 38.

  • +12.5m range
9Defiance

Defiance

Zielstufe 8 · ab Lv 16 · 60 s Abklingzeit

Löst dich aus Stun, Knockdown und Co. und heilt dich mit der Spezialität – deine Notbremse in zähen Packs.

  • Restores 20% HP on use

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Lunge Stance

Lunge Stance

Zielstufe 10 · 60 s Abklingzeit

Erstes Stigma ab 22: mehr Kampfgeschwindigkeit, auf 5 kommt Double Chance dazu. Danach als Erstes weiter ausbauen.

2Rage Burst

Rage Burst

Zielstufe 5 · 45 s Abklingzeit

Macht Overhead Slam für einige Sekunden frei nutzbar; Stufe 5 verkürzt die Abklingzeit.

3Wave Armor

Wave Armor

Zielstufe 10 · 60 s Abklingzeit

Schaden über Zeit auf alles um dich herum; auf Stufe 10 verstärkt es Experienced Counterstrike.

4Focused Block

Focused Block

Zielstufe 5 · 20 s Abklingzeit

Garantierte Parade gibt Mana und Ausdauer zurück, auf Stufe 5 zweimal hintereinander – hilft gegen die frühe Manaknappheit.

Wann du tauschst

Du kommst mit dem Mana klar und willst mehr Heilung in großen Packs

Focused Block Focused Block→Lifestealing Blade Lifestealing Blade

Lifestealing Blade trifft bis zu vier Gegner und saugt HP ab – mehr Sustain, wenn du viele Mobs auf einmal ziehst.

Zähe Quest-Bosse und Elite-Gegner

Focused Block Focused Block→Blade Toss Blade Toss

Blade Toss senkt die Verteidigung des Ziels – lohnt, wenn du nicht blocken musst und schneller durch Bosse willst.

Passive Fähigkeiten

  1. Survival StanceSurvival Stance bis Stufe 4
  2. Protection ArmorProtection Armor bis Stufe 3
  3. Blood AbsorptionBlood Absorption bis Stufe 10
  4. Attack PreparationAttack Preparation bis Stufe 10
  5. Identify WeaknessIdentify Weakness bis Stufe 4
  6. Experienced CounterstrikeExperienced Counterstrike bis Stufe 10
  7. Murderous BurstMurderous Burst bis Stufe 10
  8. Destructive ImpulseDestructive Impulse bis Stufe 8
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Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Leveling als Bruiser zählen: Angriff, LP, Kritischer Treffer.

Board wird geladen …

307 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Blood AbsorptionBlood Absorption +4
  • Crushing WaveCrushing Wave +4
  • Keen StrikeKeen Strike +4
  • Leaping SlamLeaping Slam +4
  • Mocking BladeMocking Blade +4
  • Overhead SlamOverhead Slam +4
  • Protection ArmorProtection Armor +4
  • Rending BlowRending Blow +4
  • Survival StanceSurvival Stance +4
  • Survival WillpowerSurvival Willpower +3
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1277 von 134Blood Absorption +2, Protection Armor +2, Survival Stance +2, Crushing Wave +1, Keen Strike +1, Leaping Slam +1, Mocking Blade +1, Overhead Slam +1, Rending Blow +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2067 von 134Ankle Slice +1, Crushing Wave +1, Destructive Impulse +1, Keen Strike +1, Leaping Slam +1, Mocking Blade +1, Overhead Slam +1, Rending Blow +1, Survival Willpower +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3072 von 134Blood Absorption +1, Crushing Wave +1, Keen Strike +1, Leaping Slam +1, Mocking Blade +1, Overhead Slam +1, Protection Armor +1, Rending Blow +1, Survival Stance +1, Survival Willpower +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4091 von 168Blood Absorption +1, Crushing Wave +1, Experienced Counterstrike +1, Impact Hit +1, Keen Strike +1, Leaping Slam +1, Mocking Blade +1, Murderous Burst +1, Overhead Slam +1, Protection Armor +1, Rending Blow +1, Survival Stance +1, Survival Willpower +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

Rotation

  1. Pack: Mit Leaping Slam reinspringen, Lunge Stance und Wave Armor zünden.
  2. Crushing Wave in die Gruppe, dann Rending Blow und Keen Strike im Wechsel – beide treffen bis zu vier Gegner und Keen Strike füllt dein Mana auf.
  3. Mocking Blade auf den zähesten Mob und Overhead Slam hinterher, solange er liegt.
  4. Pack liegt: Leaping Slam ist durch den Kill wieder bereit, ab ins nächste Pack. Ist er noch auf Abklingzeit, nimm Rush Strike.
  5. Quest-Boss: Mit Ruinous Blow eröffnen, dann Rage Burst und Overhead Slam im Fenster spammen, Rending Blow und Keen Strike dazwischen.
  6. Wird es eng, Focused Block für die Parade und Defiance gegen Kontrolleffekte; Blood Absorption fängt dich unter 50% HP zusätzlich ab.

Werte, auf die du achtest

  1. Might vor Precision bei den Hauptwerten
  2. Kampfgeschwindigkeit
  3. Waffen-Schadensbonus und Schadensbonus
  4. Kritischer Treffer und Multi-Hit

Daevanion kurz: Erst Angriff und Kampfgeschwindigkeit auf Nestaken, dann Damage Boost auf Gikkel (vor Damage Tolerance), danach Critical Damage auf Bai Jie. Knoten mit Extra-Skillstufen nimmst du für Rending Blow, damit er Stufe 12 und später 16 erreicht.

Typische Fehler

Punkte zu breit verteilt

Rending Blow und Keen Strike gehören immer auf das erlaubte Maximum. Wer früh Ankle Slice oder Aerial Snare ausbaut, fehlt später bei den Klicks und bei Ruinous Blow.

Mana ignoriert

Der Gladiator geht früh leer. Nimm bei Skillstufe 8 die MP-Spezialitäten auf beiden Klicks und lass Keen Strike nicht weg, sonst stehst du zwischen den Packs nur rum.

Späte Passive liegen gelassen

Experienced Counterstrike (21) und Murderous Burst (25) kannst du sofort auf 10 ziehen. Wer das verschiebt, verschenkt einen großen Teil seines Schadens.

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Häufige Fragen

Ab wann gibt es Stigmas und welche zuerst?
Ab Charakterstufe 22. Hol dir Lunge Stance, Rage Burst, Wave Armor und Focused Block und bring alle auf 5. Weitere Splitter zuerst in Lunge Stance, dann in Wave Armor.
Wann bekomme ich die erste Spezialität?
Bei Skillstufe 8. Ein Skill steigt nach dem Lernen höchstens eine Stufe pro drei Charakterstufen – deine beiden Klicks schaffen das bei Charakterstufe 19, Ruinous Blow erst bei 32.
Kann ich mit 45 alles maxen?
Nein. Mit rund 250 Punkten reicht es für etwa zwölf Skills auf Stufe 10. Deshalb bleiben die meisten Aktivskills bei 8. Zurücksetzen kostet nichts, ein Fehlgriff ist also schnell korrigiert.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Blood Absorption, Protection Armor und Survival Stance, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 307 Punkte.

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