Aion 2: Waldläufer Leveling-Build für Solo-Spieler

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20269 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Waldläufer als Schaden für Leveling: Zuerst ziehst du Snipe, Tempest Shot und Explosion Trap hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Vaizel's Authority, Griffon Arrow, Arrow Storm und Explosive Arrow. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Waldläufer Emblem

Klasse
Waldläufer
Modus
Leveling
Rolle
Schaden
Schwierigkeit
Leicht
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Für deinen Weg bis Stufe 45, ganz ohne Ausrüstungs-Boni: Kein Skill geht über Stufe 10, alles läuft über Skillpunkte. Snipe und Tempest Shot tragen dich durch die Story, dazu kommen Lebensraub-Spezialitäten und ab 22 vier Angriffs-Stigmas, die Mob-Gruppen betäuben und schmelzen.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Snipe10Snipe
  • Tempest Shot10Tempest Shot
  • Explosion Trap10Explosion Trap
  • Deadshot10Deadshot
  • Snare Shot8Snare Shot

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Vaizel's AuthorityLv 5Vaizel's Authority
  • 2Griffon ArrowLv 5Griffon Arrow
  • 3Arrow StormLv 5Arrow Storm
  • 4Explosive ArrowLv 5Explosive Arrow

Wichtige Passive

  • Focused EyeFocused Eye
  • Hunter's ResolveHunter's Resolve
  • Melee FireMelee Fire
  • Vigilant EyeVigilant Eye

Stärken

  • Die beiden Klick-Skills reichen für fast alle Story-Bosse
  • Lebensraub über Burst Arrow, Drill Dart, Arrow Scattershot und Defiance spart Tränke
  • Explosion Trap und Arrow Storm betäuben normale Gegner zuverlässig
  • Funktioniert nur mit Skillpunkten, Zurücksetzen kostet nichts

Schwächen

  • Sehr zerbrechlich, sobald dich Mobs einholen
  • Stigmas erst ab Charakterstufe 22
  • Bis 45 reichen die Punkte nicht für alle Skills auf 10

Leveling-Fahrplan zum Abhaken

Alles in der Reihenfolge, in der es beim Leveln auf dich zukommt: neue Skills, Passive, Boards, Stigmas und die Etappen des Plans.

Leveling-Fortschritt: 0 / 24 erledigt

Hak ab, was du erledigt hast. Der Stand bleibt in diesem Browser gespeichert, getrennt für jeden Build.

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Snipe

Snipe

Zielstufe 10 · ab Lv 1 · 20 m

Dein Linksklick: immer auf das höchste Level ziehen, das deine Charakterstufe zulässt, er füllt nebenbei dein MP auf.

  • +20% MP restored
2Tempest Shot

Tempest Shot

Zielstufe 10 · ab Lv 1 · 20 m

Der Rechtsklick trifft bis zu vier Gegner und wird genauso früh mitgezogen wie Snipe; die MP-Spezialität hält dich im Dauerfeuer.

  • -20% MP consumed
3Explosion Trap

Explosion Trap

Zielstufe 10 · ab Lv 8 · 20 s Abklingzeit

Betäubt normale Mobs garantiert; ab Charakterstufe 26 auf 8, ab 32 auf 10.

  • Extra damage after 3s on hit
4Deadshot

Deadshot

Zielstufe 10 · ab Lv 14 · 20 s Abklingzeit · 20 m

Voll aufgeladen dein stärkster Treffer auf Questbosse; ab 32 auf 8, ab 38 auf 10.

  • +30% Skill Speed
5Snare Shot

Snare Shot

Zielstufe 8 · ab Lv 1 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Auf 8 wegen des Wirkens im Laufen, und der Slow öffnet Burst Arrow und Explosive Arrow.

  • Usable while moving
6Burst Arrow

Burst Arrow

Zielstufe 8 · ab Lv 10 · 20 s Abklingzeit · 20 m

Nach Snare Shot dein Flächenschlag mit spürbarem Lebensraub; auf 8, sobald die Stufe es zulässt.

  • Absorbs 10% HP
7Drill Dart

Drill Dart

Zielstufe 8 · ab Lv 4 · 5 s Abklingzeit · 20 m

Kurze Abklingzeit, Blutung auf bis zu vier Gegner und etwas Heilung bei jedem Einsatz.

  • Absorbs 3% HP
8Gale Arrow

Gale Arrow

Zielstufe 8 · ab Lv 7 · 20 s Abklingzeit · 20 m

Der Gale-Buff bringt Kampfgeschwindigkeit und PvE-Schaden, mit der Spezialität hält er länger.

  • +5s duration
9Arrow Scattershot

Arrow Scattershot

Zielstufe 8 · ab Lv 5 · 20 m

Ersetzt Snipe, solange ein Boss im Stagger ist, und heilt dich dabei.

  • Absorbs 5% HP
10Defiance

Defiance

Zielstufe 8 · ab Lv 16 · 60 s Abklingzeit

Befreit dich aus Betäubung und Co. und gibt mit der Spezialität einen Notfall-Heilschub.

  • Restores 20% HP on use

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Vaizel's Authority

Vaizel's Authority

Zielstufe 5 · 60 s Abklingzeit

Angriffs-Buff für jeden Pack und jeden Boss; wenn später Splitter übrig sind, ziehst du ihn als ersten höher.

2Griffon Arrow

Griffon Arrow

Zielstufe 5 · 45 s Abklingzeit

Flächentreffer mit Feuer-Dauerschaden, der stärker tickt, wenn die Mobs auf dich zulaufen; Startpunkt der Makro-Kette.

3Arrow Storm

Arrow Storm

Zielstufe 5 · 60 s Abklingzeit

Trifft bis zu vier Gegner, viel Stagger und betäubt normale Mobs sicher, passt perfekt zu Explosion Trap.

4Explosive Arrow

Explosive Arrow

Zielstufe 5 · 45 s Abklingzeit

Mehr Schaden gegen verlangsamte Ziele, also direkt nach Snare Shot einsetzen.

Wann du tauschst

Story-Bosse oder der Erweckungsboss um Stufe 20+ legen dich immer wieder

Explosive Arrow Explosive Arrow→Mother Nature's Breath Mother Nature's Breath

Mother Nature's Breath senkt eingehenden Schaden; im KR-Original ist es der fünfte Stigma, global musst du dafür einen Angriffs-Stigma opfern.

Versiegelte Dungeons mit Schatzraum oder nur einem Zielboss

Griffon Arrow Griffon Arrow→Stealth Stealth

Mit Stealth läufst du an den Gruppen vorbei und kämpfst nur dort, wo es nötig ist.

Passive Fähigkeiten

  1. Focused EyeFocused Eye bis Stufe 10
  2. Hunter's ResolveHunter's Resolve bis Stufe 10
  3. Melee FireMelee Fire bis Stufe 10
  4. Vigilant EyeVigilant Eye bis Stufe 5
  5. Wind VigorWind Vigor bis Stufe 5
  6. Hunter's SoulHunter's Soul bis Stufe 5
  7. Concentrated FireConcentrated Fire bis Stufe 5
Lass etwas Liebe da — damit die Guides hier kostenlos bleiben

Guide war hilfreich?

Support statt Paywall.

Die Guides hier entstehen beim Zocken: testen, ausprobieren, Screenshots machen und den ganzen Kram anschließend so aufschreiben, dass du ihn nicht selbst zusammensuchen musst.

Wenn dir das hier Zeit, Nerven oder ein paar unnötige Tode erspart hat, kannst du die Seite unterstützen.

Monatsziel Oktober 12 € von 250 €
Guide supporten

Freiwillig und ohne Gegenleistung. Danke an alle, die schon dabei waren.

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Leveling als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.

Board wird geladen …

313 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Burst ArrowBurst Arrow +4
  • DeadshotDeadshot +4
  • Explosion TrapExplosion Trap +4
  • Focused EyeFocused Eye +4
  • Hunter's ResolveHunter's Resolve +4
  • Melee FireMelee Fire +4
  • Snare ShotSnare Shot +4
  • SnipeSnipe +4
  • Tempest ShotTempest Shot +4
  • Revitalization ContractRevitalization Contract +3
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1275 von 134Focused Eye +2, Hunter's Resolve +2, Burst Arrow +1, Concentrated Fire +1, Deadshot +1, Explosion Trap +1, Snare Shot +1, Snipe +1, Tempest Shot +1, Vigilant Eye +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2072 von 134Melee Fire +2, Burst Arrow +1, Deadshot +1, Explosion Trap +1, Hunter's Soul +1, Revitalization Contract +1, Snare Shot +1, Snipe +1, Tempest Shot +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3071 von 134Burst Arrow +1, Deadshot +1, Explosion Trap +1, Focused Eye +1, Hunter's Resolve +1, Melee Fire +1, Revitalization Contract +1, Snare Shot +1, Snipe +1, Tempest Shot +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4095 von 168Burst Arrow +1, Deadshot +1, Explosion Trap +1, Focused Eye +1, Hunter's Resolve +1, Marking Shot +1, Melee Fire +1, Revitalization Contract +1, Snare Shot +1, Snipe +1, Tempest Shot +1, Unyielding Resolve +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

Rotation

  1. Vor dem Pack Vaizel's Authority zünden und Gale Arrow für den Tempo-Buff setzen.
  2. Explosion Trap vor dir ablegen und die Gruppe darüberlaufen lassen; Arrow Storm hinterher, beides betäubt normale Mobs.
  3. Snare Shot im Laufen auf die Gruppe, danach sofort Burst Arrow und Explosive Arrow auf die verlangsamten Ziele.
  4. Griffon Arrow, Snipe und Gale Arrow als Kette (gern als Makro mit 10 ms Verzögerung), dazwischen Drill Dart und Tempest Shot; bleib dabei immer in Bewegung.
  5. Questboss: Explosion Trap früh legen, sonst vor allem Snipe und Tempest Shot spielen, denn die anderen Skills haben eine Wirkverzögerung, in der du getroffen wirst.
  6. Deadshot nur voll aufgeladen abfeuern; ist der Boss im Stagger, Arrow Scattershot statt Snipe für Schaden und Lebensraub.
  7. Wirst du betäubt oder umgeworfen, sofort Defiance, die Heil-Spezialität fängt den Treffer ab.

Werte, auf die du achtest

  1. Angriff und Kampfgeschwindigkeit
  2. Schadensbonus (PvE)
  3. Krit-Schaden
  4. Krit
  5. Lebensraub-Effekte für die Ausdauer

Daevanion kurz: Beim Leveln zuerst Nestaken für Kampfgeschwindigkeit und Angriff, danach Gikkel für Schadensbonus und Bai Jie für Krit-Schaden. Welche Boards global zum Start offen sind, steht noch nicht fest.

Typische Fehler

Die Klicks vernachlässigen

Wer Punkte früh breit verteilt, hängt spätestens am Erweckungsboss um Stufe 20 fest. Snipe und Tempest Shot gehören immer auf das höchste erlaubte Level.

Sich einholen lassen

Als Waldläufer überlebst du kaum, wenn dich selbst normale Mobs erreichen. Bleib in Bewegung, nutz Snare Shot im Laufen und lass Explosion Trap die Verfolger stoppen.

Punkte in Nebenskills versenken

Marking Shot und Suppressing Arrow bleiben beim Leveln auf 1, bis 45 reicht das Budget nur für etwa ein Dutzend Skills auf 10. Hast du dich verskillt: Zurücksetzen ist kostenlos.

Weitere Waldläufer-Builds

Alle Aion-2-Builds nach Klasse · Aion-2-Event-Timer · Aion-2-Glossar (Deutsch/Englisch) · Aion-2-Tier-List für PvE · 25 Tipps für den Start

Häufige Fragen

Ab wann bekomme ich die erste Spezialität?
Ab Skillstufe 8. Weil ein Skill nach dem Lernen nur alle drei Charakterstufen eine Stufe steigen darf, schaffen das Snipe, Tempest Shot und Snare Shot erst mit Charakterstufe 19. Ausnahme sind Melee Fire, Revitalization Contract und Hunter's Soul, die du sofort voll ausbauen kannst.
Ab wann lohnen sich Stigmas, und wie hoch?
Ab Charakterstufe 22. Bring die vier Stigmas zuerst nur auf Stufe 5, das kostet je 5 Splitter (1 für das Freischalten, dann 1 pro Stufe). Ab Stufe 6 wird es schnell teuer, deshalb erst später und dann zuerst Vaizel's Authority.
Lohnt sich ein Makro schon beim Leveln?
Ja, sobald Griffon Arrow ab 22 steckt: Griffon Arrow, Snipe, Gale Arrow mit je 10 ms. Snipe in der Mitte sorgt für MP-Nachschub zwischen den beiden teureren Pfeilen. Explosion Trap und Deadshot drückst du weiter von Hand.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Focused Eye, Hunter's Resolve und Burst Arrow, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 313 Punkte.

Zum Nachschlagen