Aion 2: Waldläufer PvE-Build für Dungeons

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20267 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Waldläufer als Schaden für PvE: Zuerst ziehst du Snipe, Tempest Shot und Deadshot hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Bow of Blessing, Explosive Arrow, Arrow Storm und Vaizel's Authority. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Das Ganze im Video

Waldläufer Emblem

Klasse
Waldläufer
Modus
PvE
Rolle
Schaden
Schwierigkeit
Mittel
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Für alle, die in Gruppen-Dungeons konstant Schaden machen und nebenbei viel Stagger in Bosse drücken wollen. Der Build lebt vom schnellen Wechsel zwischen Snipe und Tempest Shot und schiebt dazwischen jede Stagger-Fähigkeit rein, sobald sie bereit ist.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Snipe20Snipe
  • Tempest Shot20Tempest Shot
  • Deadshot20Deadshot
  • Drill Dart16Drill Dart
  • Arrow Scattershot16Arrow Scattershot

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Bow of BlessingLv 20Bow of Blessing
  • 2Explosive ArrowLv 15Explosive Arrow
  • 3Arrow StormLv 5Arrow Storm
  • 4Vaizel's AuthorityLv 20Vaizel's Authority

Wichtige Passive

  • Focused EyeFocused Eye
  • Hunter's ResolveHunter's Resolve
  • Hunter's SoulHunter's Soul
  • Rooting EyeRooting Eye

Stärken

  • Hoher Dauerschaden über Snipe und Tempest Shot
  • Viel Stagger über Arrow Storm, Explosive Arrow und Burst Arrow
  • Arrow Storm räumt Trash-Gruppen mit harter Kontrolle ab
  • Bow of Blessing stärkt in Gruppen die ganze Party

Schwächen

  • Snipe/Tempest-Weaving braucht Übung, sonst geht dir das MP aus
  • Drei Skills auf 20 gehen nur mit Daevanion, Arcana und Ringen
  • Wenig Selbstschutz, wenn dich Adds erwischen

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Snipe

Snipe

Zielstufe 20 · ab Lv 1 · 20 m

Dein Linksklick und Grundangriff; jeder Treffer verkürzt Deadshot, Stufe über 10 kommt aus Daevanion, Arcana und Ringen. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.

  • +50% Multi-Hit
  • -1 s Deadshot CD
  • Chains into Tempest Arrow
2Tempest Shot

Tempest Shot

Zielstufe 20 · ab Lv 1 · 20 m

Der Rechtsklick mit dem höchsten Gesamtanteil am Schaden, deshalb gleichauf mit Snipe auf 20 (über 10 nur per Ausrüstung/Daevanion).

  • +10% skill Critical Hit
  • +12% damage (few targets)
  • +20% Skill Speed
3Deadshot

Deadshot

Zielstufe 20 · ab Lv 14 · 20 s Abklingzeit · 20 m

Dein stärkster Einzeltreffer, am besten unter Precision von Marking Shot; Stufe 20 nur mit Ausrüstung/Daevanion.

  • +30% Skill Speed
  • Ignores Block and Evasion, Multi-Hit
  • Bonus damage on hit
4Drill Dart

Drill Dart

Zielstufe 16 · ab Lv 4 · 5 s Abklingzeit · 20 m

Blutung für Concentrated Fire und MP bei Krits, immer auf Cooldown setzen. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.

  • Guaranteed Multi-Hit
  • +20% Skill Speed
5Arrow Scattershot

Arrow Scattershot

Zielstufe 16 · ab Lv 5 · 20 m

Ersetzt Snipe, solange der Boss gestaggert ist, und holt über die rote Linie deine Buffs früher zurück. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.

  • Guaranteed Multi-Hit
  • -1 s CD on all skills
6Burst Arrow

Burst Arrow

Zielstufe 16 · ab Lv 10 · 20 s Abklingzeit · 20 m

Starker Treffer mit viel Stagger auf verlangsamte Ziele; die Reset-Chance lässt ihn öfter fliegen. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.

  • Usable while moving
  • 25% cooldown reset
7Snare Shot

Snare Shot

Zielstufe 12 · ab Lv 1 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Verlangsamt die Gruppe, schaltet Burst Arrow frei und löst Rooting Eye aus. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.

  • +20% Skill Speed
  • Usable while moving
8Marking Shot

Marking Shot

Zielstufe 12 · ab Lv 3 · 10 s Abklingzeit · 20 m

Gibt dir Precision für Deadshot, bei jedem Boss als Erstes setzen. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.

  • +5% Perfect Chance
  • +5 s duration
9Explosion Trap

Explosion Trap

Zielstufe 12 · ab Lv 8 · 20 s Abklingzeit

Nur für Trash: zieht Mobs zusammen, damit deine Flächenpfeile alle treffen. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.

  • Pulls enemies in
  • Bonus damage after 3 s
10Defiance

Defiance

Zielstufe 8 · ab Lv 16 · 60 s Abklingzeit

Löst Kontrolleffekte und heilt dich dabei, wenig Punkte reichen.

  • +20% HP on use

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Bow of Blessing

Bow of Blessing

Zielstufe 20 · 120 s Abklingzeit

Erste Priorität: der Buff hebt Krit-Schaden und hilft in Gruppen allen, ab Stufe 15 kommt die große Linie dazu.

2Explosive Arrow

Explosive Arrow

Zielstufe 15 · 45 s Abklingzeit

Sofortschuss mit viel Stagger und starkem Einzelschaden; Stufe 5 bringt die kürzere Abklingzeit.

3Arrow Storm

Arrow Storm

Zielstufe 5 · 60 s Abklingzeit

Schon Stufe 1 liefert enorm viel Stagger und Betäubung für Trash; Stufe 5 legt Schaden drauf.

4Vaizel's Authority

Vaizel's Authority

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

Angriffs-Buff, der auf Stufe 20 per Krit die Abklingzeiten aller Skills drückt.

Wann du tauschst

Bossreiche Dungeons ohne viele Trash-Gruppen

Arrow Storm Arrow Storm→Supporting Fire Supporting Fire

Neuere Guides zählen Supporting Fire zu den Pflicht-Stigmas; die Kugel feuert mit und kritet auf 20 garantiert.

Die Gruppe hat wenig Heilung oder der Boss teilt viel Flächenschaden aus

Arrow Storm Arrow Storm→Mother Nature's Breath Mother Nature's Breath

Mother Nature's Breath ist die defensive Wahl: senkt erlittenen Schaden und Krit-Treffer gegen dich; per Hand zünden, die Animation ist lang.

Passive Fähigkeiten

  1. Focused EyeFocused Eye bis Stufe 10
  2. Hunter's ResolveHunter's Resolve bis Stufe 10
  3. Hunter's SoulHunter's Soul bis Stufe 10
  4. Rooting EyeRooting Eye bis Stufe 10
  5. Concentrated FireConcentrated Fire bis Stufe 8
  6. Melee FireMelee Fire bis Stufe 5
  7. Wind VigorWind Vigor bis Stufe 3

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvE als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.

Board wird geladen …

313 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Arrow ScattershotArrow Scattershot +4
  • Burst ArrowBurst Arrow +4
  • DeadshotDeadshot +4
  • Drill DartDrill Dart +4
  • Focused EyeFocused Eye +4
  • Hunter's ResolveHunter's Resolve +4
  • Hunter's SoulHunter's Soul +4
  • SnipeSnipe +4
  • Tempest ShotTempest Shot +4
  • Unyielding ResolveUnyielding Resolve +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1273 von 134Focused Eye +2, Hunter's Resolve +2, Arrow Scattershot +1, Burst Arrow +1, Concentrated Fire +1, Deadshot +1, Drill Dart +1, Snipe +1, Tempest Shot +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2070 von 134Hunter's Soul +2, Arrow Scattershot +1, Burst Arrow +1, Deadshot +1, Drill Dart +1, Melee Fire +1, Rooting Eye +1, Snipe +1, Tempest Shot +1, Unyielding Resolve +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3074 von 134Arrow Scattershot +1, Burst Arrow +1, Deadshot +1, Drill Dart +1, Focused Eye +1, Hunter's Resolve +1, Hunter's Soul +1, Snipe +1, Tempest Shot +1, Vigilant Eye +1, Wind Vigor +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4096 von 168Arrow Scattershot +1, Burst Arrow +1, Deadshot +1, Drill Dart +1, Focused Eye +1, Hunter's Resolve +1, Hunter's Soul +1, Revitalization Contract +1, Snipe +1, Tempest Shot +1, Unyielding Resolve +1, Wind Vigor +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

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Rotation

  1. Opener: Marking Shot setzen, damit Precision für Deadshot läuft.
  2. Snare Shot auf die Gruppe, direkt danach Burst Arrow und Explosive Arrow auf die verlangsamten Ziele.
  3. Vaizel's Authority und Bow of Blessing kurz vor dem Stagger des Bosses zünden, dann Deadshot.
  4. Drill Dart auf Cooldown und die kurze Animation sofort mit Tempest Shot abbrechen.
  5. Dazwischen ständig Snipe und Tempest Shot im Wechsel (Linksklick/Rechtsklick) weben.
  6. Ist der Boss gestaggert: Arrow Scattershot statt Snipe, Arrow Storm für Trash-Packs aufheben.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Snipe und Tempest Shot zuerst hochziehen, dazu Drill Dart und Snare Shot mit Burst Arrow als Kombi lernen.
22–30Bow of Blessing als erstes Stigma nehmen, dann Arrow Storm und Explosive Arrow auf Stufe 5 für die kürzere Abklingzeit.
31–45Deadshot freischalten und priorisieren, Focused Eye und Hunter's Resolve voll machen, Vaizel's Authority nachziehen.

Werte, auf die du achtest

  1. Kampfgeschwindigkeit (Waffe, Handschuhe)
  2. Angriff und Might
  3. Genauigkeit bis zur Schwelle für den Raid, damit Bosse nicht blocken
  4. Krit-Schaden und Schadensverstärkung
  5. Cooldown-Reduktion für schnellere Buff-Fenster

Daevanion kurz: Daevanion ist günstig zurückzusetzen: erst die +Stufen für Snipe, Tempest Shot und Deadshot holen, danach Cooldown-Reduktion; den Rest auf Schaden verteilen.

Typische Fehler

Nur Linksklick halten

Wer Snipe einfach gedrückt hält, verliert Schüsse von Tempest Shot. Gewöhn dir den Wechsel beider Maustasten an, das ist der Kern des Waldläufers.

Explosion Trap im Bosskampf

Die Falle ist für Trash gedacht. Am Boss kostet dich die lange Animation mehr, als sie bringt.

Stagger-Skills horten

Arrow Storm, Explosive Arrow und Burst Arrow gehören auf Cooldown in den Boss, solange die Stagger-Leiste offen ist. Liegen lassen verlängert den Kampf für alle.

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Häufige Fragen

Warum Bow of Blessing vor Vaizel's Authority?
Der Buff hilft laut koreanischen Spielern der ganzen Gruppe beim Krit-Schaden und beschleunigt so die Clear-Zeit spürbarer als ein reiner Selbstbuff.
Ist Gale Arrow hier raus?
Nicht ganz: Sobald er über Ausrüstung hoch genug kommt, lohnt er sich wieder. In diesem Build hat er aber keinen festen Platz, weil Snipe, Tempest Shot und Deadshot zuerst die Punkte bekommen.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Focused Eye, Hunter's Resolve und Arrow Scattershot, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 313 Punkte.

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