
- Klasse
- Waldläufer
- Modus
- PvE
- Rolle
- Schaden
- Schwierigkeit
- Mittel
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Für alle, die in Gruppen-Dungeons konstant Schaden machen und nebenbei viel Stagger in Bosse drücken wollen. Der Build lebt vom schnellen Wechsel zwischen
Snipe und
Tempest Shot und schiebt dazwischen jede Stagger-Fähigkeit rein, sobald sie bereit ist.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
20Snipe
20Tempest Shot
20Deadshot
16Drill Dart
16Arrow Scattershot
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 20Bow of Blessing - 2
Lv 15Explosive Arrow - 3
Lv 5Arrow Storm - 4
Lv 20Vaizel's Authority
Wichtige Passive
Focused Eye
Hunter's Resolve
Hunter's Soul
Rooting Eye
Stärken
- Hoher Dauerschaden über
Snipe und
Tempest Shot - Viel Stagger über
Arrow Storm,
Explosive Arrow und
Burst Arrow
Arrow Storm räumt Trash-Gruppen mit harter Kontrolle ab
Bow of Blessing stärkt in Gruppen die ganze Party
Schwächen
Snipe/Tempest-Weaving braucht Übung, sonst geht dir das MP aus- Drei Skills auf 20 gehen nur mit Daevanion, Arcana und Ringen
- Wenig Selbstschutz, wenn dich Adds erwischen
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Snipe
Dein Linksklick und Grundangriff; jeder Treffer verkürzt
Deadshot, Stufe über 10 kommt aus Daevanion, Arcana und Ringen. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.
- +50% Multi-Hit
- -1 s Deadshot CD
- Chains into Tempest Arrow
Tempest Shot
Der Rechtsklick mit dem höchsten Gesamtanteil am Schaden, deshalb gleichauf mit
Snipe auf 20 (über 10 nur per Ausrüstung/Daevanion).
- +10% skill Critical Hit
- +12% damage (few targets)
- +20% Skill Speed
Deadshot
Dein stärkster Einzeltreffer, am besten unter Precision von
Marking Shot; Stufe 20 nur mit Ausrüstung/Daevanion.
- +30% Skill Speed
- Ignores Block and Evasion, Multi-Hit
- Bonus damage on hit
Drill Dart
Blutung für
Concentrated Fire und MP bei Krits, immer auf Cooldown setzen. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.
- Guaranteed Multi-Hit
- +20% Skill Speed
Arrow Scattershot
Ersetzt
Snipe, solange der Boss gestaggert ist, und holt über die rote Linie deine Buffs früher zurück. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.
- Guaranteed Multi-Hit
- -1 s CD on all skills
Burst Arrow
Starker Treffer mit viel Stagger auf verlangsamte Ziele; die Reset-Chance lässt ihn öfter fliegen. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.
- Usable while moving
- 25% cooldown reset
Snare Shot
Verlangsamt die Gruppe, schaltet
Burst Arrow frei und löst
Rooting Eye aus. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.
- +20% Skill Speed
- Usable while moving
Marking Shot
Gibt dir Precision für
Deadshot, bei jedem Boss als Erstes setzen. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.
- +5% Perfect Chance
- +5 s duration
Explosion Trap
Nur für Trash: zieht Mobs zusammen, damit deine Flächenpfeile alle treffen. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.
- Pulls enemies in
- Bonus damage after 3 s
Defiance
Löst Kontrolleffekte und heilt dich dabei, wenig Punkte reichen.
- +20% HP on use
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Bow of Blessing
Erste Priorität: der Buff hebt Krit-Schaden und hilft in Gruppen allen, ab Stufe 15 kommt die große Linie dazu.
Explosive Arrow
Sofortschuss mit viel Stagger und starkem Einzelschaden; Stufe 5 bringt die kürzere Abklingzeit.
Arrow Storm
Schon Stufe 1 liefert enorm viel Stagger und Betäubung für Trash; Stufe 5 legt Schaden drauf.
Vaizel's Authority
Angriffs-Buff, der auf Stufe 20 per Krit die Abklingzeiten aller Skills drückt.
Wann du tauschst
Bossreiche Dungeons ohne viele Trash-Gruppen
Arrow Storm→
Supporting Fire
Neuere Guides zählen
Supporting Fire zu den Pflicht-Stigmas; die Kugel feuert mit und kritet auf 20 garantiert.
Die Gruppe hat wenig Heilung oder der Boss teilt viel Flächenschaden aus
Arrow Storm→
Mother Nature's Breath
Mother Nature's Breath ist die defensive Wahl: senkt erlittenen Schaden und Krit-Treffer gegen dich; per Hand zünden, die Animation ist lang.
Passive Fähigkeiten
Focused Eye
Hunter's Resolve
Hunter's Soul
Rooting Eye
Concentrated Fire
Melee Fire
Wind Vigor
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvE als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.
Arrow Scattershot +4
Burst Arrow +4
Deadshot +4
Drill Dart +4
Focused Eye +4
Hunter's Resolve +4
Hunter's Soul +4
Snipe +4
Tempest Shot +4
Unyielding Resolve +2
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 73 von 134 | Focused Eye +2, Hunter's Resolve +2, Arrow Scattershot +1, Burst Arrow +1, Concentrated Fire +1, Deadshot +1, Drill Dart +1, Snipe +1, Tempest Shot +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 70 von 134 | Hunter's Soul +2, Arrow Scattershot +1, Burst Arrow +1, Deadshot +1, Drill Dart +1, Melee Fire +1, Rooting Eye +1, Snipe +1, Tempest Shot +1, Unyielding Resolve +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 74 von 134 | Arrow Scattershot +1, Burst Arrow +1, Deadshot +1, Drill Dart +1, Focused Eye +1, Hunter's Resolve +1, Hunter's Soul +1, Snipe +1, Tempest Shot +1, Vigilant Eye +1, Wind Vigor +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 96 von 168 | Arrow Scattershot +1, Burst Arrow +1, Deadshot +1, Drill Dart +1, Focused Eye +1, Hunter's Resolve +1, Hunter's Soul +1, Revitalization Contract +1, Snipe +1, Tempest Shot +1, Unyielding Resolve +1, Wind Vigor +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 0 von 232 | Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen. |
Rotation
- Opener:
Marking Shot setzen, damit Precision für
Deadshot läuft.
Snare Shot auf die Gruppe, direkt danach
Burst Arrow und
Explosive Arrow auf die verlangsamten Ziele.
Vaizel's Authority und
Bow of Blessing kurz vor dem Stagger des Bosses zünden, dann
Deadshot.
Drill Dart auf Cooldown und die kurze Animation sofort mit
Tempest Shot abbrechen.- Dazwischen ständig
Snipe und
Tempest Shot im Wechsel (Linksklick/Rechtsklick) weben. - Ist der Boss gestaggert:
Arrow Scattershot statt
Snipe,
Arrow Storm für Trash-Packs aufheben.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | |
| 22–30 | |
| 31–45 |
Werte, auf die du achtest
- Kampfgeschwindigkeit (Waffe, Handschuhe)
- Angriff und Might
- Genauigkeit bis zur Schwelle für den Raid, damit Bosse nicht blocken
- Krit-Schaden und Schadensverstärkung
- Cooldown-Reduktion für schnellere Buff-Fenster
Daevanion kurz: Daevanion ist günstig zurückzusetzen: erst die +Stufen für
Snipe,
Tempest Shot und
Deadshot holen, danach Cooldown-Reduktion; den Rest auf Schaden verteilen.
Typische Fehler
Nur Linksklick halten
Wer
Snipe einfach gedrückt hält, verliert Schüsse von
Tempest Shot. Gewöhn dir den Wechsel beider Maustasten an, das ist der Kern des Waldläufers.
Explosion Trap im Bosskampf
Die Falle ist für Trash gedacht. Am Boss kostet dich die lange Animation mehr, als sie bringt.
Stagger-Skills horten
Arrow Storm,
Explosive Arrow und
Burst Arrow gehören auf Cooldown in den Boss, solange die Stagger-Leiste offen ist. Liegen lassen verlängert den Kampf für alle.
Weitere Waldläufer-Builds
- Waldläufer Raid-Build für Bosskämpfe
- Waldläufer PvP-Build für Arena und Open World
- Waldläufer Leveling-Build für Solo-Spieler
- Waldläufer AoE-Farm-Build für Abyss und Mobs
Alle Aion-2-Builds nach Klasse · Aion-2-Event-Timer · Aion-2-Glossar (Deutsch/Englisch) · Aion-2-Tier-List für PvE · 25 Tipps für den Start