Aion 2: Waldläufer PvP-Build für Arena und Open World

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20266 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Waldläufer als Schaden für PvP: Zuerst ziehst du Snare Shot, Marking Shot und Defiance hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Ambush Kick, Sealing Arrow, Stealth und Mother Nature's Breath. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Waldläufer Emblem

Klasse
Waldläufer
Modus
PvP
Rolle
Schaden
Schwierigkeit
Schwer
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Für Spieler, die Gegner auf Distanz halten, Caster mit Sealing Arrow abschalten und aus Stealth eröffnen wollen. Viel Kontrolle über Snare Shot, Explosion Trap und Suppressing Arrow, dazu Ambush Kick als Positionswechsel.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Snare Shot16Snare Shot
  • Marking Shot12Marking Shot
  • Defiance12Defiance
  • Burst Arrow12Burst Arrow
  • Suppressing Arrow12Suppressing Arrow

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Ambush KickLv 20Ambush Kick
  • 2Sealing ArrowLv 15Sealing Arrow
  • 3StealthLv 10Stealth
  • 4Mother Nature's BreathLv 15Mother Nature's Breath

Wichtige Passive

  • Unyielding ResolveUnyielding Resolve
  • Revitalization ContractRevitalization Contract
  • Focused EyeFocused Eye
  • Hunter's ResolveHunter's Resolve

Stärken

  • Starke Eröffnung aus Stealth
  • Viel Kontrolle: Verlangsamung, Betäubung, Siegel
  • Ambush Kick bringt dich hinter den Gegner und stößt ihn weg
  • Defiance und Resist-Passive gegen Gegen-CC

Schwächen

  • Stealth ist im Kampf nicht nutzbar, also kein Notausgang
  • Gegen Nahkämpfer nur mit gutem Abstand spielbar
  • Wenig Schaden, wenn die Kontrolle nicht sitzt

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Snare Shot

Snare Shot

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Dein wichtigstes Kite-Werkzeug: verlangsamt und schaltet Burst Arrow frei. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.

  • Usable while moving
  • +20% Skill Speed
2Marking Shot

Marking Shot

Zielstufe 12 · ab Lv 3 · 10 s Abklingzeit · 20 m

Bewegt dich weg und gibt Precision, die Suppressing Arrow für die Betäubung braucht. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.

  • +5% Perfect Chance
  • +5 s duration
3Defiance

Defiance

Zielstufe 12 · ab Lv 16 · 60 s Abklingzeit

Befreit dich aus Betäubung und Co. und hält dich länger immun. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.

  • +20% HP on use
  • +2 s Tenacity
4Burst Arrow

Burst Arrow

Zielstufe 12 · ab Lv 10 · 20 s Abklingzeit · 20 m

Harter Treffer auf verlangsamte Gegner, im Laufen nutzbar. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.

  • Usable while moving
  • +20% damage (few targets)
5Suppressing Arrow

Suppressing Arrow

Zielstufe 12 · ab Lv 12 · 20 s Abklingzeit · 20 m

Chance auf Betäubung, solange Precision läuft; im PvP ein echter Kontrollskill. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.

  • Multi-Hit increase
  • Skill Speed increase
6Explosion Trap

Explosion Trap

Zielstufe 12 · ab Lv 8 · 20 s Abklingzeit

Falle vor dir legen, wenn Nahkämpfer nachsetzen; betäubt mit Chance. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.

  • +1 s Stun duration
  • Pulls enemies in
7Deadshot

Deadshot

Zielstufe 16 · ab Lv 14 · 20 s Abklingzeit · 20 m

Der große Treffer ins betäubte oder versiegelte Ziel; über 10 per Ausrüstung/Daevanion.

  • Ignores Block and Evasion, Multi-Hit
  • +30% Skill Speed
8Drill Dart

Drill Dart

Zielstufe 12 · ab Lv 4 · 5 s Abklingzeit · 20 m

Blutung und MP-Nachschub zwischen den Kontrollfenstern. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.

  • +20% Skill Speed
  • Guaranteed Multi-Hit
9Tempest Shot

Tempest Shot

Zielstufe 12 · ab Lv 1 · 20 m

Schneller Füller auf Rechtsklick. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.

  • +10% skill Critical Hit
  • +20% Skill Speed
10Snipe

Snipe

Zielstufe 10 · ab Lv 1 · 20 m

Grundangriff, der MP zurückgibt.

  • +50% Multi-Hit

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Ambush Kick

Ambush Kick

Zielstufe 20 · 30 s Abklingzeit

Springt hinter das Ziel, stößt es weg und wirft dich zurück: Positionswechsel und Konter in einem, kurze Abklingzeit.

2Sealing Arrow

Sealing Arrow

Zielstufe 15 · 60 s Abklingzeit

Versiegelt Gegner mit Chance; Kernwerkzeug gegen Magier und andere Caster.

3Stealth

Stealth

Zielstufe 10 · 120 s Abklingzeit

Für den Opener in der Open World: unsichtbar anschleichen und mit Marking Shot eröffnen.

4Mother Nature's Breath

Mother Nature's Breath

Zielstufe 15 · 90 s Abklingzeit

Defensiv-Buff mit PvP-Schadensresistenz und Krit-Resistenz für die Momente, in denen du fokussiert wirst.

Wann du tauschst

Arena oder Gruppen-PvP, wo du selten ungesehen eröffnen kannst

Stealth Stealth→Ensnaring Trap Ensnaring Trap

Die Falle wirft Gegner in die Luft und blockiert ihre Aktionen, statt einen Opener zu liefern.

Passive Fähigkeiten

  1. Unyielding ResolveUnyielding Resolve bis Stufe 10
  2. Revitalization ContractRevitalization Contract bis Stufe 10
  3. Focused EyeFocused Eye bis Stufe 10
  4. Hunter's ResolveHunter's Resolve bis Stufe 8
  5. Wind VigorWind Vigor bis Stufe 8
  6. Vigilant EyeVigilant Eye bis Stufe 6
  7. Melee FireMelee Fire bis Stufe 5

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvP als Schaden zählen: PvP-Angriff, PvP-Krit. Treffer, PvP-Genauigkeit.

Board wird geladen …

425 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Burst ArrowBurst Arrow +4
  • DefianceDefiance +4
  • Explosion TrapExplosion Trap +4
  • Focused EyeFocused Eye +4
  • Marking ShotMarking Shot +4
  • Revitalization ContractRevitalization Contract +4
  • Snare ShotSnare Shot +4
  • Suppressing ArrowSuppressing Arrow +4
  • Unyielding ResolveUnyielding Resolve +4
  • Melee FireMelee Fire +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1275 von 134Focused Eye +2, Burst Arrow +1, Defiance +1, Explosion Trap +1, Gale Arrow +1, Hunter's Resolve +1, Marking Shot +1, Snare Shot +1, Suppressing Arrow +1, Vigilant Eye +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2078 von 134Revitalization Contract +2, Unyielding Resolve +2, Burst Arrow +1, Defiance +1, Explosion Trap +1, Marking Shot +1, Melee Fire +1, Snare Shot +1, Snipe +1, Suppressing Arrow +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3068 von 134Burst Arrow +1, Defiance +1, Explosion Trap +1, Focused Eye +1, Marking Shot +1, Revitalization Contract +1, Snare Shot +1, Suppressing Arrow +1, Unyielding Resolve +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4094 von 168Burst Arrow +1, Defiance +1, Explosion Trap +1, Focused Eye +1, Marking Shot +1, Melee Fire +1, Revitalization Contract +1, Snare Shot +1, Suppressing Arrow +1, Unyielding Resolve +1, Vigilant Eye +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel45110 von 232Kernknoten: PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

Lass etwas Liebe da — damit die Guides hier kostenlos bleiben

Guide war hilfreich?

Support statt Paywall.

Die Guides hier entstehen beim Zocken: testen, ausprobieren, Screenshots machen und den ganzen Kram anschließend so aufschreiben, dass du ihn nicht selbst zusammensuchen musst.

Wenn dir das hier Zeit, Nerven oder ein paar unnötige Tode erspart hat, kannst du die Seite unterstützen.

Monatsziel Oktober 12 € von 250 €
Guide supporten

Freiwillig und ohne Gegenleistung. Danke an alle, die schon dabei waren.

Rotation

  1. Opener aus Stealth: an das Ziel heranpirschen, mit Marking Shot eröffnen und Precision aufbauen.
  2. Caster sofort mit Sealing Arrow belegen, danach Suppressing Arrow für die Betäubung unter Precision.
  3. Snare Shot auf den Gegner, Burst Arrow hinterher, dazu Drill Dart für die Blutung.
  4. Deadshot in das betäubte oder versiegelte Ziel.
  5. Kommt ein Nahkämpfer zu nah: Explosion Trap legen oder mit Ambush Kick wegstoßen und Abstand schaffen.
  6. Bei harter Kontrolle Defiance, bei Fokus Mother Nature's Breath.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Snare Shot, Marking Shot und Snipe hochziehen, Burst Arrow und Explosion Trap für Kite-Kombos lernen, Defiance ab 16 mitnehmen.
22–30Ambush Kick zuerst, dann Sealing Arrow und Stealth; Unyielding Resolve und Revitalization Contract als Schutz aufbauen.
31–45Deadshot als Finisher dazunehmen, Mother Nature's Breath für Fokus-Situationen nachrüsten.

Werte, auf die du achtest

  1. Ausweichen und Beweglichkeit (von KR-Spielern fürs PvP genannt)
  2. Krit und Angriff
  3. Genauigkeit gegen Ausweich-Klassen
  4. Status-Resistenz aus den Resolve-Passiven

Daevanion kurz: Richtung Schadensverstärkung und Überleben; die Knoten für Snare Shot, Deadshot und die Resist-Passiven zuerst.

Typische Fehler

Stealth als Flucht einplanen

Stealth geht im Kampf nicht. Nutze es nur für den Einstieg, raus kommst du mit Ambush Kick, Snare Shot und Abstand.

Sealing Arrow auf Nahkämpfer

Das Siegel wirkt vor allem gegen Klassen, die auf Zauber angewiesen sind. Gegen Nahkämpfer lieber Verlangsamung und Falle.

Suppressing Arrow ohne Precision

Die Betäubung gibt es nur, solange Precision läuft. Erst Marking Shot, dann Suppressing Arrow.

Weitere Waldläufer-Builds

Alle Aion-2-Builds nach Klasse · Aion-2-Event-Timer · Aion-2-Glossar (Deutsch/Englisch) · Aion-2-Tier-List für PvE · 25 Tipps für den Start

Häufige Fragen

Warum Stealth und nicht noch ein Schadens-Stigma?
Im Open-World-PvP entscheidet oft der erste Treffer. Stealth gibt dir den Einstieg; in der Arena tauschst du es gegen Ensnaring Trap.
Was mache ich gegen Assassinen?
Explosion Trap vorlegen, Defiance für die Kontrolle bereithalten und mit Ambush Kick den Abstand wiederherstellen.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Focused Eye, Burst Arrow und Defiance, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 425 Punkte.

Zum Nachschlagen