
- Klasse
- Waldläufer
- Modus
- PvP
- Rolle
- Schaden
- Schwierigkeit
- Schwer
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Für Spieler, die Gegner auf Distanz halten, Caster mit
Sealing Arrow abschalten und aus
Stealth eröffnen wollen. Viel Kontrolle über
Snare Shot,
Explosion Trap und
Suppressing Arrow, dazu
Ambush Kick als Positionswechsel.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
16Snare Shot
12Marking Shot
12Defiance
12Burst Arrow
12Suppressing Arrow
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 20Ambush Kick - 2
Lv 15Sealing Arrow - 3
Lv 10Stealth - 4
Lv 15Mother Nature's Breath
Wichtige Passive
Unyielding Resolve
Revitalization Contract
Focused Eye
Hunter's Resolve
Stärken
- Starke Eröffnung aus
Stealth - Viel Kontrolle: Verlangsamung, Betäubung, Siegel
Ambush Kick bringt dich hinter den Gegner und stößt ihn weg
Defiance und Resist-Passive gegen Gegen-CC
Schwächen
Stealth ist im Kampf nicht nutzbar, also kein Notausgang- Gegen Nahkämpfer nur mit gutem Abstand spielbar
- Wenig Schaden, wenn die Kontrolle nicht sitzt
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Snare Shot
Dein wichtigstes Kite-Werkzeug: verlangsamt und schaltet
Burst Arrow frei. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.
- Usable while moving
- +20% Skill Speed
Marking Shot
Bewegt dich weg und gibt Precision, die
Suppressing Arrow für die Betäubung braucht. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.
- +5% Perfect Chance
- +5 s duration
Defiance
Befreit dich aus Betäubung und Co. und hält dich länger immun. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.
- +20% HP on use
- +2 s Tenacity
Burst Arrow
Harter Treffer auf verlangsamte Gegner, im Laufen nutzbar. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.
- Usable while moving
- +20% damage (few targets)
Suppressing Arrow
Chance auf Betäubung, solange Precision läuft; im PvP ein echter Kontrollskill. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.
- Multi-Hit increase
- Skill Speed increase
Explosion Trap
Falle vor dir legen, wenn Nahkämpfer nachsetzen; betäubt mit Chance. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.
- +1 s Stun duration
- Pulls enemies in
Deadshot
Der große Treffer ins betäubte oder versiegelte Ziel; über 10 per Ausrüstung/Daevanion.
- Ignores Block and Evasion, Multi-Hit
- +30% Skill Speed
Drill Dart
Blutung und MP-Nachschub zwischen den Kontrollfenstern. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.
- +20% Skill Speed
- Guaranteed Multi-Hit
Tempest Shot
Schneller Füller auf Rechtsklick. Stufen über 10 kommen über Ausrüstung, Arcana und Daevanion.
- +10% skill Critical Hit
- +20% Skill Speed
Snipe
Grundangriff, der MP zurückgibt.
- +50% Multi-Hit
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Ambush Kick
Springt hinter das Ziel, stößt es weg und wirft dich zurück: Positionswechsel und Konter in einem, kurze Abklingzeit.
Sealing Arrow
Versiegelt Gegner mit Chance; Kernwerkzeug gegen Magier und andere Caster.
Stealth
Für den Opener in der Open World: unsichtbar anschleichen und mit
Marking Shot eröffnen.
Mother Nature's Breath
Defensiv-Buff mit PvP-Schadensresistenz und Krit-Resistenz für die Momente, in denen du fokussiert wirst.
Wann du tauschst
Arena oder Gruppen-PvP, wo du selten ungesehen eröffnen kannst
Stealth→
Ensnaring Trap
Die Falle wirft Gegner in die Luft und blockiert ihre Aktionen, statt einen Opener zu liefern.
Passive Fähigkeiten
Unyielding Resolve
Revitalization Contract
Focused Eye
Hunter's Resolve
Wind Vigor
Vigilant Eye
Melee Fire
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvP als Schaden zählen: PvP-Angriff, PvP-Krit. Treffer, PvP-Genauigkeit.
Burst Arrow +4
Defiance +4
Explosion Trap +4
Focused Eye +4
Marking Shot +4
Revitalization Contract +4
Snare Shot +4
Suppressing Arrow +4
Unyielding Resolve +4
Melee Fire +2
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 75 von 134 | Focused Eye +2, Burst Arrow +1, Defiance +1, Explosion Trap +1, Gale Arrow +1, Hunter's Resolve +1, Marking Shot +1, Snare Shot +1, Suppressing Arrow +1, Vigilant Eye +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 78 von 134 | Revitalization Contract +2, Unyielding Resolve +2, Burst Arrow +1, Defiance +1, Explosion Trap +1, Marking Shot +1, Melee Fire +1, Snare Shot +1, Snipe +1, Suppressing Arrow +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 68 von 134 | Burst Arrow +1, Defiance +1, Explosion Trap +1, Focused Eye +1, Marking Shot +1, Revitalization Contract +1, Snare Shot +1, Suppressing Arrow +1, Unyielding Resolve +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 94 von 168 | Burst Arrow +1, Defiance +1, Explosion Trap +1, Focused Eye +1, Marking Shot +1, Melee Fire +1, Revitalization Contract +1, Snare Shot +1, Suppressing Arrow +1, Unyielding Resolve +1, Vigilant Eye +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 110 von 232 | Kernknoten: PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 % |
Rotation
- Opener aus
Stealth: an das Ziel heranpirschen, mit
Marking Shot eröffnen und Precision aufbauen. - Caster sofort mit
Sealing Arrow belegen, danach
Suppressing Arrow für die Betäubung unter Precision.
Snare Shot auf den Gegner,
Burst Arrow hinterher, dazu
Drill Dart für die Blutung.
Deadshot in das betäubte oder versiegelte Ziel.- Kommt ein Nahkämpfer zu nah:
Explosion Trap legen oder mit
Ambush Kick wegstoßen und Abstand schaffen. - Bei harter Kontrolle
Defiance, bei Fokus
Mother Nature's Breath.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | |
| 22–30 | |
| 31–45 |
Werte, auf die du achtest
- Ausweichen und Beweglichkeit (von KR-Spielern fürs PvP genannt)
- Krit und Angriff
- Genauigkeit gegen Ausweich-Klassen
- Status-Resistenz aus den Resolve-Passiven
Daevanion kurz: Richtung Schadensverstärkung und Überleben; die Knoten für
Snare Shot,
Deadshot und die Resist-Passiven zuerst.
Typische Fehler
Stealth als Flucht einplanen
Stealth geht im Kampf nicht. Nutze es nur für den Einstieg, raus kommst du mit
Ambush Kick,
Snare Shot und Abstand.
Sealing Arrow auf Nahkämpfer
Das Siegel wirkt vor allem gegen Klassen, die auf Zauber angewiesen sind. Gegen Nahkämpfer lieber Verlangsamung und Falle.
Suppressing Arrow ohne Precision
Die Betäubung gibt es nur, solange Precision läuft. Erst
Marking Shot, dann
Suppressing Arrow.
Weitere Waldläufer-Builds
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