
- Klasse
- Beschwörer
- Modus
- Leveling
- Rolle
- Schaden
- Schwierigkeit
- Leicht
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Dein Weg von Stufe 1 bis 45: Erst ziehst du
Combustion und
Cold Shock hoch, dann Water Spirit für Mana und Schaden auf Questbossen – die übrigen drei Geister bleiben bis etwa 38 auf Stufe 1. Ab 22 kommt
Summon: Ancient Spirit, ab 27 Benediction dazu, und ein Makro übernimmt die Geister-Kette.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
10Combustion
8Cold Shock
10Summon: Water Spirit
8Jointstrike: Curse
8Rapid Scattershot
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 5Summon: Ancient Spirit - 2
Lv 5Enhance: Spirit's Benediction - 3
Lv 5Jointstrike: Destructive Attack - 4
Lv 5Siphon
Wichtige Passive
Spirit Strike
Spirit's Descent
Corrode
Element Unification
Stärken
- Klare Punkte-Reihenfolge nach Charakterstufe, ohne Punkte zu verzetteln
- Earth Spirit lenkt Mobs und Bosse von dir weg – sehr sicheres Solo-Leveln
- Mana bleibt stabil über
Cold Shock, Water Spirit und
Dimensional Control - Makro nimmt dir die Geister-Kette ab,
Elemental Fusion zündest du selbst
Schwächen
- Früh sehr manahungrig, wenn du Auto-Angriffe nicht mitlaufen lässt
- Mit 45 reichen die Punkte nicht für alles auf 10 – Wind Spirit kommt zuletzt
- Wenig eigene Lebenspunkte: Bosse musst du trotz Geister-Tank ausweichen
Leveling-Fahrplan zum Abhaken
Alles in der Reihenfolge, in der es beim Leveln auf dich zukommt: neue Skills, Passive, Boards, Stigmas und die Etappen des Plans.
Leveling-Fortschritt: 0 / 24 erledigt
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Combustion
Rechte Maustaste ohne Abklingzeit und dein Hauptschaden – immer am Stufenlimit halten, mit 25 auf 10.
- Up to 12% more damage when fewer targets are hit
Cold Shock
Linke Maustaste und Mana-Quelle; mit 19 auf 8 für die MP-Spezialität, danach reicht diese Stufe.
- +20% MP restored
Summon: Water Spirit
Einziger Geist, den du früh ausbaust: stark auf Einzelziele und gibt dir bei jedem Treffer Mana.
- 10% chance to activate skill
Jointstrike: Curse
Kurze Abklingzeit, trifft bis zu vier Mobs und senkt ihren Schaden an dir; für Bosse geht auch +2 s Curse duration.
- +50% Multi-Hit on hit
Rapid Scattershot
Extra-Schaden auf gestaggerte Ziele, beweglich gewirkt; wer Mechaniken schlecht ausweicht, nimmt den HP-Entzug.
- Changes to a mobile skill
Dimensional Control
Löst bei jedem Geister-Skill mit aus, trifft bis zu vier Ziele und verlangsamt sie – ab 26 auf 8.
- Extra damage after 3 seconds
Elemental Fusion
Dein größter Treffer bei Four Elements; ab 32 auf 8, ab 38 auf 10.
- +10 all Element Boost on hit
Summon: Fire Spirit
Trifft bis zu vier Gegner – dein Geist für Mob-Gruppen, aber erst ab 38 ausbauen.
- 10% chance to activate skill
Summon: Earth Spirit
Zieht die Aggro auf sich, damit der Boss den Geist statt dich schlägt; ab 38 ausbauen.
- 10% chance to activate skill
Summon: Wind Spirit
Heilt dich, wenn dir ohne Heiler Leben fehlt – bekommt als letzter Geist Punkte.
- 10% chance to activate skill
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Summon: Ancient Spirit
Erster Stigma-Platz ab 22: gibt dir bei jedem seiner Skills Four Elements, also mehr
Elemental Fusion.
Enhance: Spirit's Benediction
Zweiter Platz ab 27: mehr PvE-Schaden und weniger erlittener Schaden plus Heilung für dich und den Geist.
Jointstrike: Destructive Attack
Einzelziel-Treffer mit viel Stagger, bei dem dein Geist mit zuschlägt – öffnet Fenster für
Rapid Scattershot.
Siphon
Lebensraub und Mana in einem, ideal für die Pausen zwischen den Mob-Gruppen.
Wann du tauschst
Deine Angriffe gehen auf höherstufigen Mobs oft daneben (Genauigkeit fehlt)
Jointstrike: Destructive Attack→
Flame Blessing
Flame Blessing bringt ab Stigma-Stufe 5 zusätzliche Genauigkeit und Extra-Schaden auf Treffer.
Du levelst in einer Gruppe mit Heiler
Siphon→
Jointstrike: Corrode
Mit Heiler brauchst du den Lebensraub kaum;
Jointstrike: Corrode lässt die Mobs mehr Schaden von deinem Geist nehmen.
Passive Fähigkeiten
Spirit Strike
Spirit's Descent
Corrode
Element Unification
Mental Focus
Spirit Protection
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Leveling als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.
Cold Shock +4
Combustion +4
Corrode +4
Dimensional Control +4
Jointstrike: Curse +4
Rapid Scattershot +4
Spirit Strike +4
Spirit's Descent +4
Summon: Water Spirit +4
Spirit Protection +2
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 77 von 134 | Corrode +2, Spirit Strike +2, Spirit's Descent +2, Cold Shock +1, Combustion +1, Dimensional Control +1, Jointstrike: Curse +1, Rapid Scattershot +1, Spirit Protection +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 69 von 134 | Cold Shock +1, Combustion +1, Consecutive Countercurrent +1, Dimensional Control +1, Jointstrike: Curse +1, Rapid Scattershot +1, Spirit Communion +1, Summon: Earth Spirit +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 72 von 134 | Cold Shock +1, Combustion +1, Corrode +1, Dimensional Control +1, Jointstrike: Curse +1, Rapid Scattershot +1, Spirit Protection +1, Spirit Strike +1, Spirit's Descent +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 94 von 168 | Cold Shock +1, Combustion +1, Corrode +1, Dimensional Control +1, Element Unification +1, Jointstrike: Curse +1, Mental Focus +1, Rapid Scattershot +1, Revitalization Contract +1, Spirit Revitalization +1, Spirit Strike +1, Spirit's Descent +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 0 von 232 | Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen. |
Rotation
- Vor einer großen Gruppe oder einem Questboss zuerst
Enhance: Spirit's Benediction (ab 27), dann
Summon: Ancient Spirit (ab 22), damit der Geist gebufft rauskommt. - Earth Spirit als ersten Geist auf das Ziel schicken, damit die Mobs ihn statt dich angreifen – das Makro beginnt ohnehin mit ihm.
Jointstrike: Curse in die Gruppe, danach
Combustion und
Cold Shock im Wechsel, während das Makro Water, Wind und Fire Spirit samt
Dimensional Control nachzieht.- Sobald Four Elements anliegt, sofort
Elemental Fusion drücken – sonst sammelst du keine neuen Elemente. - Auf Mob-Gruppen soll am Ende Fire Spirit draußen sein, auf Einzelzielen und Questbossen Water Spirit für das Mana.
- Bei Questbossen den Stagger mit
Jointstrike: Destructive Attack anschieben und im Stagger-Fenster
Rapid Scattershot nachlegen. - Zwischen den Gruppen Mana über Auto-Angriffe und
Cold Shock auffüllen,
Siphon nutzen, wenn Leben oder Mana knapp werden.
Makro „geisterkreis“ (Taste C)
Cold Shock
Summon: Earth Spirit
Dimensional Control
Enhance: Spirit's Benediction
Cold Shock
Summon: Water Spirit
Dimensional Control
Cold Shock
Summon: Wind Spirit
Dimensional Control
Cold Shock
Enhance: Spirit's Benediction
Summon: Fire Spirit
Dimensional Control
Combustion
- Alle Skills wie in der Leiste belegen, dann das Makro auf C legen.
- Die Geister kommen reihum (Earth, Water, Wind, Fire), dazwischen
Cold Shock und
Dimensional Control, am Ende
Combustion. - Im Tap-Target-Modus streut das Spiel zwischen den Makro-Schritten Auto-Angriffe ein – wichtig für dein Mana.
Elemental Fusion ist nicht im Makro: Bei Four Elements selbst drücken.
Werte, auf die du achtest
- Abklingzeit-Reduktion
- Genauigkeit (Magie-Genauigkeit)
- Angriff
- MP-Regeneration
Daevanion kurz: Beim Leveln zuerst Nezekan für Kampftempo, dann Triniel für Genauigkeit und Mehrfachtreffer, danach Zikel für mehr Schaden.
Typische Fehler
Alle Geister früh hochgezogen
Bis etwa 38 lohnt nur Water Spirit. Fire, Earth und Wind Spirit kannst du auf Stufe 1 rufen – die Punkte fehlen dir sonst bei
Combustion, Curse und
Dimensional Control.
Mana-Probleme hingenommen
Ab 19 gehört +20% MP restored auf
Cold Shock, Water Spirit sollte auf Einzelzielen draußen bleiben, und lass Auto-Angriffe zwischen den Skills mitlaufen.
Punkte in Soul's Cry gesteckt
Die Furcht bringt dir gegen Mobs nichts.
Soul's Cry bleibt auf 1, die Punkte sind in
Combustion und den Passiven besser aufgehoben.
Weitere Beschwörer-Builds
- Beschwörer Dungeon-Build: Geister-Rotation
- Beschwörer Raid-Build: Boss-Burst mit Fusion
- Beschwörer PvP-Build: Furcht, Buffraub & Wurzeln
- Beschwörer Solo-Farm-Build: AoE & Sustain
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