Aion 2: Beschwörer Leveling-Build 1–45 mit Makro

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20269 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Beschwörer als Schaden für Leveling: Zuerst ziehst du Combustion, Cold Shock und Summon: Water Spirit hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Summon: Ancient Spirit, Enhance: Spirit's Benediction, Jointstrike: Destructive Attack und Siphon. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Beschwörer Emblem

Klasse
Beschwörer
Modus
Leveling
Rolle
Schaden
Schwierigkeit
Leicht
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Dein Weg von Stufe 1 bis 45: Erst ziehst du Combustion und Cold Shock hoch, dann Water Spirit für Mana und Schaden auf Questbossen – die übrigen drei Geister bleiben bis etwa 38 auf Stufe 1. Ab 22 kommt Summon: Ancient Spirit, ab 27 Benediction dazu, und ein Makro übernimmt die Geister-Kette.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Combustion10Combustion
  • Cold Shock8Cold Shock
  • Summon: Water Spirit10Summon: Water Spirit
  • Jointstrike: Curse8Jointstrike: Curse
  • Rapid Scattershot8Rapid Scattershot

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Summon: Ancient SpiritLv 5Summon: Ancient Spirit
  • 2Enhance: Spirit's BenedictionLv 5Enhance: Spirit's Benediction
  • 3Jointstrike: Destructive AttackLv 5Jointstrike: Destructive Attack
  • 4SiphonLv 5Siphon

Wichtige Passive

  • Spirit StrikeSpirit Strike
  • Spirit's DescentSpirit's Descent
  • CorrodeCorrode
  • Element UnificationElement Unification

Stärken

  • Klare Punkte-Reihenfolge nach Charakterstufe, ohne Punkte zu verzetteln
  • Earth Spirit lenkt Mobs und Bosse von dir weg – sehr sicheres Solo-Leveln
  • Mana bleibt stabil über Cold Shock, Water Spirit und Dimensional Control
  • Makro nimmt dir die Geister-Kette ab, Elemental Fusion zündest du selbst

Schwächen

  • Früh sehr manahungrig, wenn du Auto-Angriffe nicht mitlaufen lässt
  • Mit 45 reichen die Punkte nicht für alles auf 10 – Wind Spirit kommt zuletzt
  • Wenig eigene Lebenspunkte: Bosse musst du trotz Geister-Tank ausweichen

Leveling-Fahrplan zum Abhaken

Alles in der Reihenfolge, in der es beim Leveln auf dich zukommt: neue Skills, Passive, Boards, Stigmas und die Etappen des Plans.

Leveling-Fortschritt: 0 / 24 erledigt

Hak ab, was du erledigt hast. Der Stand bleibt in diesem Browser gespeichert, getrennt für jeden Build.

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Combustion

Combustion

Zielstufe 10 · ab Lv 1 · 20 m

Rechte Maustaste ohne Abklingzeit und dein Hauptschaden – immer am Stufenlimit halten, mit 25 auf 10.

  • Up to 12% more damage when fewer targets are hit
2Cold Shock

Cold Shock

Zielstufe 8 · ab Lv 1 · 20 m

Linke Maustaste und Mana-Quelle; mit 19 auf 8 für die MP-Spezialität, danach reicht diese Stufe.

  • +20% MP restored
3Summon: Water Spirit

Summon: Water Spirit

Zielstufe 10 · ab Lv 3 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Einziger Geist, den du früh ausbaust: stark auf Einzelziele und gibt dir bei jedem Treffer Mana.

  • 10% chance to activate skill
4Jointstrike: Curse

Jointstrike: Curse

Zielstufe 8 · ab Lv 4 · 10 s Abklingzeit · 20 m

Kurze Abklingzeit, trifft bis zu vier Mobs und senkt ihren Schaden an dir; für Bosse geht auch +2 s Curse duration.

  • +50% Multi-Hit on hit
5Rapid Scattershot

Rapid Scattershot

Zielstufe 8 · ab Lv 5 · 20 m

Extra-Schaden auf gestaggerte Ziele, beweglich gewirkt; wer Mechaniken schlecht ausweicht, nimmt den HP-Entzug.

  • Changes to a mobile skill
6Dimensional Control

Dimensional Control

Zielstufe 8 · ab Lv 8 · 20 m

Löst bei jedem Geister-Skill mit aus, trifft bis zu vier Ziele und verlangsamt sie – ab 26 auf 8.

  • Extra damage after 3 seconds
7Elemental Fusion

Elemental Fusion

Zielstufe 10 · ab Lv 14 · 20 m

Dein größter Treffer bei Four Elements; ab 32 auf 8, ab 38 auf 10.

  • +10 all Element Boost on hit
8Summon: Fire Spirit

Summon: Fire Spirit

Zielstufe 10 · ab Lv 1 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Trifft bis zu vier Gegner – dein Geist für Mob-Gruppen, aber erst ab 38 ausbauen.

  • 10% chance to activate skill
9Summon: Earth Spirit

Summon: Earth Spirit

Zielstufe 10 · ab Lv 7 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Zieht die Aggro auf sich, damit der Boss den Geist statt dich schlägt; ab 38 ausbauen.

  • 10% chance to activate skill
10Summon: Wind Spirit

Summon: Wind Spirit

Zielstufe 10 · ab Lv 10 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Heilt dich, wenn dir ohne Heiler Leben fehlt – bekommt als letzter Geist Punkte.

  • 10% chance to activate skill

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Summon: Ancient Spirit

Summon: Ancient Spirit

Zielstufe 5 · 90 s Abklingzeit

Erster Stigma-Platz ab 22: gibt dir bei jedem seiner Skills Four Elements, also mehr Elemental Fusion.

2Enhance: Spirit's Benediction

Enhance: Spirit's Benediction

Zielstufe 5 · 60 s Abklingzeit

Zweiter Platz ab 27: mehr PvE-Schaden und weniger erlittener Schaden plus Heilung für dich und den Geist.

3Jointstrike: Destructive Attack

Jointstrike: Destructive Attack

Zielstufe 5 · 60 s Abklingzeit

Einzelziel-Treffer mit viel Stagger, bei dem dein Geist mit zuschlägt – öffnet Fenster für Rapid Scattershot.

4Siphon

Siphon

Zielstufe 5 · 30 s Abklingzeit

Lebensraub und Mana in einem, ideal für die Pausen zwischen den Mob-Gruppen.

Wann du tauschst

Deine Angriffe gehen auf höherstufigen Mobs oft daneben (Genauigkeit fehlt)

Jointstrike: Destructive Attack Jointstrike: Destructive Attack→Flame Blessing Flame Blessing

Flame Blessing bringt ab Stigma-Stufe 5 zusätzliche Genauigkeit und Extra-Schaden auf Treffer.

Du levelst in einer Gruppe mit Heiler

Siphon Siphon→Jointstrike: Corrode Jointstrike: Corrode

Mit Heiler brauchst du den Lebensraub kaum; Jointstrike: Corrode lässt die Mobs mehr Schaden von deinem Geist nehmen.

Passive Fähigkeiten

  1. Spirit StrikeSpirit Strike bis Stufe 10
  2. Spirit's DescentSpirit's Descent bis Stufe 10
  3. CorrodeCorrode bis Stufe 10
  4. Element UnificationElement Unification bis Stufe 10
  5. Mental FocusMental Focus bis Stufe 3
  6. Spirit ProtectionSpirit Protection bis Stufe 3
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Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Leveling als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.

Board wird geladen …

312 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Cold ShockCold Shock +4
  • CombustionCombustion +4
  • CorrodeCorrode +4
  • Dimensional ControlDimensional Control +4
  • Jointstrike: CurseJointstrike: Curse +4
  • Rapid ScattershotRapid Scattershot +4
  • Spirit StrikeSpirit Strike +4
  • Spirit's DescentSpirit's Descent +4
  • Summon: Water SpiritSummon: Water Spirit +4
  • Spirit ProtectionSpirit Protection +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1277 von 134Corrode +2, Spirit Strike +2, Spirit's Descent +2, Cold Shock +1, Combustion +1, Dimensional Control +1, Jointstrike: Curse +1, Rapid Scattershot +1, Spirit Protection +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2069 von 134Cold Shock +1, Combustion +1, Consecutive Countercurrent +1, Dimensional Control +1, Jointstrike: Curse +1, Rapid Scattershot +1, Spirit Communion +1, Summon: Earth Spirit +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3072 von 134Cold Shock +1, Combustion +1, Corrode +1, Dimensional Control +1, Jointstrike: Curse +1, Rapid Scattershot +1, Spirit Protection +1, Spirit Strike +1, Spirit's Descent +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4094 von 168Cold Shock +1, Combustion +1, Corrode +1, Dimensional Control +1, Element Unification +1, Jointstrike: Curse +1, Mental Focus +1, Rapid Scattershot +1, Revitalization Contract +1, Spirit Revitalization +1, Spirit Strike +1, Spirit's Descent +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

Rotation

  1. Vor einer großen Gruppe oder einem Questboss zuerst Enhance: Spirit's Benediction (ab 27), dann Summon: Ancient Spirit (ab 22), damit der Geist gebufft rauskommt.
  2. Earth Spirit als ersten Geist auf das Ziel schicken, damit die Mobs ihn statt dich angreifen – das Makro beginnt ohnehin mit ihm.
  3. Jointstrike: Curse in die Gruppe, danach Combustion und Cold Shock im Wechsel, während das Makro Water, Wind und Fire Spirit samt Dimensional Control nachzieht.
  4. Sobald Four Elements anliegt, sofort Elemental Fusion drücken – sonst sammelst du keine neuen Elemente.
  5. Auf Mob-Gruppen soll am Ende Fire Spirit draußen sein, auf Einzelzielen und Questbossen Water Spirit für das Mana.
  6. Bei Questbossen den Stagger mit Jointstrike: Destructive Attack anschieben und im Stagger-Fenster Rapid Scattershot nachlegen.
  7. Zwischen den Gruppen Mana über Auto-Angriffe und Cold Shock auffüllen, Siphon nutzen, wenn Leben oder Mana knapp werden.

Makro „geisterkreis“ (Taste C)

  1. Cold Shock Cold Shock 10 ms
  2. Summon: Earth Spirit Summon: Earth Spirit 10 ms
  3. Dimensional Control Dimensional Control 10 ms
  4. Enhance: Spirit's Benediction Enhance: Spirit's Benediction 10 ms
  5. Cold Shock Cold Shock 10 ms
  6. Summon: Water Spirit Summon: Water Spirit 10 ms
  7. Dimensional Control Dimensional Control 10 ms
  8. Cold Shock Cold Shock 10 ms
  9. Summon: Wind Spirit Summon: Wind Spirit 10 ms
  10. Dimensional Control Dimensional Control 10 ms
  11. Cold Shock Cold Shock 10 ms
  12. Enhance: Spirit's Benediction Enhance: Spirit's Benediction 10 ms
  13. Summon: Fire Spirit Summon: Fire Spirit 10 ms
  14. Dimensional Control Dimensional Control 10 ms
  15. Combustion Combustion 10 ms
  • Alle Skills wie in der Leiste belegen, dann das Makro auf C legen.
  • Die Geister kommen reihum (Earth, Water, Wind, Fire), dazwischen Cold Shock und Dimensional Control, am Ende Combustion.
  • Im Tap-Target-Modus streut das Spiel zwischen den Makro-Schritten Auto-Angriffe ein – wichtig für dein Mana.
  • Elemental Fusion ist nicht im Makro: Bei Four Elements selbst drücken.

Makros laufen im AION-2-Kampfmodus. Jeder Schritt muss auf deiner Skill-Leiste liegen.

Werte, auf die du achtest

  1. Abklingzeit-Reduktion
  2. Genauigkeit (Magie-Genauigkeit)
  3. Angriff
  4. MP-Regeneration

Daevanion kurz: Beim Leveln zuerst Nezekan für Kampftempo, dann Triniel für Genauigkeit und Mehrfachtreffer, danach Zikel für mehr Schaden.

Typische Fehler

Alle Geister früh hochgezogen

Bis etwa 38 lohnt nur Water Spirit. Fire, Earth und Wind Spirit kannst du auf Stufe 1 rufen – die Punkte fehlen dir sonst bei Combustion, Curse und Dimensional Control.

Mana-Probleme hingenommen

Ab 19 gehört +20% MP restored auf Cold Shock, Water Spirit sollte auf Einzelzielen draußen bleiben, und lass Auto-Angriffe zwischen den Skills mitlaufen.

Punkte in Soul's Cry gesteckt

Die Furcht bringt dir gegen Mobs nichts. Soul's Cry bleibt auf 1, die Punkte sind in Combustion und den Passiven besser aufgehoben.

Weitere Beschwörer-Builds

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Häufige Fragen

Ab wann lohnt sich das Makro?
Alle vier Geister hast du ab Stufe 10, ab da läuft die Kette grob. Komplett ist sie erst mit Enhance: Spirit's Benediction, also mit dem zweiten Stigma-Platz ab 27.
Elemental Fusion: Element Boost oder AoE?
Bis in die späten 30er ist +10 all Element Boost on hit die sichere Wahl. Wenn du ab etwa 45 vor allem Mob-Gruppen farmst, lohnt sich der Wechsel auf Changes to an AoE skill.
Warum Cold Shock nur auf 8?
Die wichtige MP-Spezialität gibt es schon auf 8. Die Punkte für 9 und 10 bringen dir in Combustion, Elemental Fusion und den Geistern mehr.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Corrode, Spirit Strike und Spirit's Descent, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 312 Punkte.

Zum Nachschlagen