Aion 2: Beschwörer PvP-Build: Furcht, Buffraub & Wurzeln

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20266 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Beschwörer als Schaden für PvP: Zuerst ziehst du Cold Shock, Combustion und Soul's Cry hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Seize Magic, Kaisinel's Power, Enhance: Spirit's Benediction und Jointstrike: Corrode. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Beschwörer Emblem

Klasse
Beschwörer
Modus
PvP
Rolle
Schaden
Schwierigkeit
Schwer
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Für Arena und Open-World-PvP: Du hältst Gegner mit Fear, Wurzeln und Verlangsamung auf Abstand, klaust ihnen per Seize Magic die Buffs und lässt deine Geister Druck machen. Klassisch für den Beschwörer – aber gegen Nahkämpfer musst du sauber kiten.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Cold Shock20Cold Shock
  • Combustion16Combustion
  • Soul's Cry16Soul's Cry
  • Dimensional Control16Dimensional Control
  • Summon: Water Spirit16Summon: Water Spirit

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Seize MagicLv 20Seize Magic
  • 2Kaisinel's PowerLv 15Kaisinel's Power
  • 3Enhance: Spirit's BenedictionLv 15Enhance: Spirit's Benediction
  • 4Jointstrike: CorrodeLv 15Jointstrike: Corrode

Wichtige Passive

  • Spirit StrikeSpirit Strike
  • Revitalization ContractRevitalization Contract
  • Mental FocusMental Focus
  • Spirit CommunionSpirit Communion

Stärken

  • Viel Kontrolle: Fear, Root, Slow und Silence-Chancen
  • Seize Magic entfernt gegnerische Schutzbuffs
  • Lebensraub über Cold Shock hält dich im Kampf
  • Kaisinel's Power erhöht Trefferchance und Widerstand deiner Statuseffekte

Schwächen

  • Kein eigenes Schild – Assassinen und Gladiatoren sind gefährlich
  • Schwierig: Positionierung und Timing entscheiden jeden Kampf
  • Viele Effekte hängen an Proc-Chancen

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Cold Shock

Cold Shock

Zielstufe 20 · ab Lv 1 · 20 m

Im PvP deine Lebensraub-Quelle plus Buff-Entfernung; Stufe über 10 per Ausrüstung und Daevanion.

  • Absorbs 1% HP
  • +2% Attack on landing Earth Tremor
  • 10% chance to remove a buff on landing Earth Tremor
2Combustion

Combustion

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 20 m

Grundschaden auf das Fokusziel; über 10 via Ausrüstung.

  • Up to 12% more damage when fewer targets are hit
  • +20% Skill Speed
3Soul's Cry

Soul's Cry

Zielstufe 16 · ab Lv 12 · 45 s Abklingzeit · 20 m

Fear auf Einzelziele schafft Abstand und bricht Angriffe; Stufe über 10 per Ausrüstung.

4Dimensional Control

Dimensional Control

Zielstufe 16 · ab Lv 8 · 20 m

Mit Root auf 16 wird der automatische Treffer zu einem echten Kontrollwerkzeug – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

  • +20% Slow effect
  • 30% chance of 3-second Root
5Summon: Water Spirit

Summon: Water Spirit

Zielstufe 16 · ab Lv 3 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Zusätzliche Root-Chance durch den Geist unterstützt dein Kiting – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

  • 10% chance to activate skill
  • 5% chance of 2-second Root
6Jointstrike: Curse

Jointstrike: Curse

Zielstufe 16 · ab Lv 4 · 10 s Abklingzeit · 20 m

Beweglich wirkbar und senkt den Schaden, den dein Ziel dir zufügt – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

  • Changes to a mobile skill
  • -2 seconds cooldown
7Summon: Wind Spirit

Summon: Wind Spirit

Zielstufe 12 · ab Lv 10 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Heilt dich pro Skill und kann Caster kurz verstummen lassen – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

  • 10% chance to activate skill
  • 5% chance to apply Silence for 2 seconds
8Elemental Fusion

Elemental Fusion

Zielstufe 16 · ab Lv 14 · 20 m

Abschluss deiner Burst-Kombo nach Seize Magic und Soul's Cry – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

  • +10 all Element Boost on hit
  • 25% chance to regain Four Elements
9Defiance

Defiance

Zielstufe 12 · ab Lv 16 · 60 s Abklingzeit

Befreit dich von Stun, Knockdown, Fear und Co. – im PvP Pflicht, mehr als Stufe 12 lohnt laut Quelle nicht – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Seize Magic

Seize Magic

Zielstufe 20 · 90 s Abklingzeit

Entfernt bis zu zwei Buffs und schlägt pro entferntem Buff härter zu – dein PvP-Burst.

2Kaisinel's Power

Kaisinel's Power

Zielstufe 15 · 60 s Abklingzeit

Mehr Statuseffekt-Chance für deine Fears und Roots, dazu mehr eigener Widerstand.

3Enhance: Spirit's Benediction

Enhance: Spirit's Benediction

Zielstufe 15 · 60 s Abklingzeit

Erhöht auch PvP-Schaden und -Widerstand und heilt dich und den Geist über Zeit.

4Jointstrike: Corrode

Jointstrike: Corrode

Zielstufe 15 · 45 s Abklingzeit

Ab Stufe 15 senkt es laut Quelle eingehende Heilung stark – gut gegen Kleriker-Unterstützung.

Wann du tauschst

Gegner mit Heiler oder starken Castern

Jointstrike: Corrode Jointstrike: Corrode→Magic Block Magic Block

Magic Block kann ein Siegel legen und Caster kurz ausschalten.

Open-World-Gruppenkämpfe gegen mehrere Gegner

Kaisinel's Power Kaisinel's Power→Cry of Terror Cry of Terror

Cry of Terror verteilt Fear auf bis zu vier Gegner im Umkreis.

Passive Fähigkeiten

  1. Spirit StrikeSpirit Strike bis Stufe 10
  2. Revitalization ContractRevitalization Contract bis Stufe 10
  3. Mental FocusMental Focus bis Stufe 10
  4. Spirit CommunionSpirit Communion bis Stufe 10
  5. Spirit ProtectionSpirit Protection bis Stufe 10
  6. Element UnificationElement Unification bis Stufe 10
  7. Spirit's DescentSpirit's Descent bis Stufe 5

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvP als Schaden zählen: PvP-Angriff, PvP-Krit. Treffer, PvP-Genauigkeit.

Board wird geladen …

420 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Cold ShockCold Shock +4
  • CombustionCombustion +4
  • Dimensional ControlDimensional Control +4
  • Jointstrike: CurseJointstrike: Curse +4
  • Mental FocusMental Focus +4
  • Revitalization ContractRevitalization Contract +4
  • Soul's CrySoul's Cry +4
  • Spirit StrikeSpirit Strike +4
  • Summon: Water SpiritSummon: Water Spirit +4
  • Spirit's DescentSpirit's Descent +3
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1274 von 134Spirit Strike +2, Spirit's Descent +2, Cold Shock +1, Combustion +1, Dimensional Control +1, Jointstrike: Curse +1, Soul's Cry +1, Spirit Protection +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2077 von 134Mental Focus +2, Revitalization Contract +2, Cold Shock +1, Combustion +1, Dimensional Control +1, Element Unification +1, Jointstrike: Curse +1, Soul's Cry +1, Spirit Communion +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3070 von 134Cold Shock +1, Combustion +1, Dimensional Control +1, Jointstrike: Curse +1, Mental Focus +1, Revitalization Contract +1, Soul's Cry +1, Spirit Protection +1, Spirit Strike +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4089 von 168Cold Shock +1, Combustion +1, Dimensional Control +1, Jointstrike: Curse +1, Mental Focus +1, Revitalization Contract +1, Soul's Cry +1, Spirit Strike +1, Spirit's Descent +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel45110 von 232Kernknoten: PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

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Rotation

  1. Aus maximaler Reichweite Water Spirit rufen und Jointstrike: Curse auf das Ziel legen.
  2. Kaisinel's Power und Enhance: Spirit's Benediction zünden, dann Seize Magic auf das Ziel, um Schutzbuffs zu entfernen.
  3. Soul's Cry für den Fear, im Fear-Fenster Combustion und Cold Shock für Schaden und Lebensraub.
  4. Mit vier Elementen Elemental Fusion als Finisher zünden.
  5. Kommt der Gegner nah: Geister neu rufen, damit Dimensional Control mit Root und Slow auslöst, und seitlich wegkiten; Defiance für harte CC aufsparen.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Wie im PvE leveln: Cold Shock und Combustion zuerst, Soul's Cry ab 12 und Defiance ab 16 mitnehmen.
22–30Seize Magic und Enhance: Spirit's Benediction als erste Stigmas, danach Kaisinel's Power; Revitalization Contract früh auf 10.
31–45Dimensional Control und Water Spirit hochziehen, damit ab 45 per Ausrüstung die Root-Spezialitäten auf 16 erreichbar sind.

Werte, auf die du achtest

  1. Genauigkeit
  2. Statuseffekt-Widerstand
  3. HP und Schadensreduktion
  4. PvP-Schadensbonus
  5. Abklingzeit-Reduktion

Daevanion kurz: Grundlage wie im PvE über Nezekan und Triniel, danach früher als sonst in Azphel und Marchutan für PvP-Verteidigung und HP investieren.

Typische Fehler

Defiance zu früh verbraucht

Defiance hat einen langen Cooldown. Nutz es erst gegen den harten Stun oder Fear, der dich wirklich festsetzt.

Nahkämpfer an dich ranlassen

Der Beschwörer hat kein Schutzschild wie der Magier. Wenn ein Assassine klebt, zählt Kiting mehr als jeder Schadensknopf.

Seize Magic blind drücken

Der Extra-Schaden hängt an entfernten Buffs. Warte, bis dein Ziel sich gebufft hat.

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Häufige Fragen

Welche Geister im PvP?
Water für Root, Wind für Heilung und Silence-Chance. Mehrere Quellen setzen im PvP auf Fire und Wind; Water bringt dafür Root, deshalb hier im Grund-Setup.
Warum Kaisinel's Power?
Es erhöht die Chance, dass deine Fears und Roots überhaupt sitzen, und macht dich gleichzeitig widerstandsfähiger gegen gegnerische Kontrolle.
Welche Spezialitäten für Soul's Cry?
Eine koreanische Quelle nennt nur Optionsnummern; die genauen Namen prüfen wir im globalen Client und tragen sie nach.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Spirit Strike, Spirit's Descent und Cold Shock, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 420 Punkte.

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