
- Klasse
- Beschwörer
- Modus
- PvP
- Rolle
- Schaden
- Schwierigkeit
- Schwer
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Für Arena und Open-World-PvP: Du hältst Gegner mit Fear, Wurzeln und Verlangsamung auf Abstand, klaust ihnen per
Seize Magic die Buffs und lässt deine Geister Druck machen. Klassisch für den Beschwörer – aber gegen Nahkämpfer musst du sauber kiten.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
20Cold Shock
16Combustion
16Soul's Cry
16Dimensional Control
16Summon: Water Spirit
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 20Seize Magic - 2
Lv 15Kaisinel's Power - 3
Lv 15Enhance: Spirit's Benediction - 4
Lv 15Jointstrike: Corrode
Wichtige Passive
Spirit Strike
Revitalization Contract
Mental Focus
Spirit Communion
Stärken
- Viel Kontrolle: Fear, Root, Slow und Silence-Chancen
Seize Magic entfernt gegnerische Schutzbuffs- Lebensraub über
Cold Shock hält dich im Kampf
Kaisinel's Power erhöht Trefferchance und Widerstand deiner Statuseffekte
Schwächen
- Kein eigenes Schild – Assassinen und Gladiatoren sind gefährlich
- Schwierig: Positionierung und Timing entscheiden jeden Kampf
- Viele Effekte hängen an Proc-Chancen
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Cold Shock
Im PvP deine Lebensraub-Quelle plus Buff-Entfernung; Stufe über 10 per Ausrüstung und Daevanion.
- Absorbs 1% HP
- +2% Attack on landing Earth Tremor
- 10% chance to remove a buff on landing Earth Tremor
Combustion
Grundschaden auf das Fokusziel; über 10 via Ausrüstung.
- Up to 12% more damage when fewer targets are hit
- +20% Skill Speed
Soul's Cry
Fear auf Einzelziele schafft Abstand und bricht Angriffe; Stufe über 10 per Ausrüstung.
Dimensional Control
Mit Root auf 16 wird der automatische Treffer zu einem echten Kontrollwerkzeug – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
- +20% Slow effect
- 30% chance of 3-second Root
Summon: Water Spirit
Zusätzliche Root-Chance durch den Geist unterstützt dein Kiting – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
- 10% chance to activate skill
- 5% chance of 2-second Root
Jointstrike: Curse
Beweglich wirkbar und senkt den Schaden, den dein Ziel dir zufügt – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
- Changes to a mobile skill
- -2 seconds cooldown
Summon: Wind Spirit
Heilt dich pro Skill und kann Caster kurz verstummen lassen – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
- 10% chance to activate skill
- 5% chance to apply Silence for 2 seconds
Elemental Fusion
Abschluss deiner Burst-Kombo nach
Seize Magic und
Soul's Cry – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
- +10 all Element Boost on hit
- 25% chance to regain Four Elements
Defiance
Befreit dich von Stun, Knockdown, Fear und Co. – im PvP Pflicht, mehr als Stufe 12 lohnt laut Quelle nicht – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Seize Magic
Entfernt bis zu zwei Buffs und schlägt pro entferntem Buff härter zu – dein PvP-Burst.
Kaisinel's Power
Mehr Statuseffekt-Chance für deine Fears und Roots, dazu mehr eigener Widerstand.
Enhance: Spirit's Benediction
Erhöht auch PvP-Schaden und -Widerstand und heilt dich und den Geist über Zeit.
Jointstrike: Corrode
Ab Stufe 15 senkt es laut Quelle eingehende Heilung stark – gut gegen Kleriker-Unterstützung.
Wann du tauschst
Gegner mit Heiler oder starken Castern
Jointstrike: Corrode→
Magic Block
Magic Block kann ein Siegel legen und Caster kurz ausschalten.
Open-World-Gruppenkämpfe gegen mehrere Gegner
Kaisinel's Power→
Cry of Terror
Cry of Terror verteilt Fear auf bis zu vier Gegner im Umkreis.
Passive Fähigkeiten
Spirit Strike
Revitalization Contract
Mental Focus
Spirit Communion
Spirit Protection
Element Unification
Spirit's Descent
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvP als Schaden zählen: PvP-Angriff, PvP-Krit. Treffer, PvP-Genauigkeit.
Cold Shock +4
Combustion +4
Dimensional Control +4
Jointstrike: Curse +4
Mental Focus +4
Revitalization Contract +4
Soul's Cry +4
Spirit Strike +4
Summon: Water Spirit +4
Spirit's Descent +3
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 74 von 134 | Spirit Strike +2, Spirit's Descent +2, Cold Shock +1, Combustion +1, Dimensional Control +1, Jointstrike: Curse +1, Soul's Cry +1, Spirit Protection +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 77 von 134 | Mental Focus +2, Revitalization Contract +2, Cold Shock +1, Combustion +1, Dimensional Control +1, Element Unification +1, Jointstrike: Curse +1, Soul's Cry +1, Spirit Communion +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 70 von 134 | Cold Shock +1, Combustion +1, Dimensional Control +1, Jointstrike: Curse +1, Mental Focus +1, Revitalization Contract +1, Soul's Cry +1, Spirit Protection +1, Spirit Strike +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 89 von 168 | Cold Shock +1, Combustion +1, Dimensional Control +1, Jointstrike: Curse +1, Mental Focus +1, Revitalization Contract +1, Soul's Cry +1, Spirit Strike +1, Spirit's Descent +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 110 von 232 | Kernknoten: PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 % |
Rotation
- Aus maximaler Reichweite Water Spirit rufen und
Jointstrike: Curse auf das Ziel legen.
Kaisinel's Power und
Enhance: Spirit's Benediction zünden, dann
Seize Magic auf das Ziel, um Schutzbuffs zu entfernen.
Soul's Cry für den Fear, im Fear-Fenster
Combustion und
Cold Shock für Schaden und Lebensraub.- Mit vier Elementen
Elemental Fusion als Finisher zünden. - Kommt der Gegner nah: Geister neu rufen, damit
Dimensional Control mit Root und Slow auslöst, und seitlich wegkiten;
Defiance für harte CC aufsparen.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | Wie im PvE leveln: |
| 22–30 | |
| 31–45 |
Werte, auf die du achtest
- Genauigkeit
- Statuseffekt-Widerstand
- HP und Schadensreduktion
- PvP-Schadensbonus
- Abklingzeit-Reduktion
Daevanion kurz: Grundlage wie im PvE über Nezekan und Triniel, danach früher als sonst in Azphel und Marchutan für PvP-Verteidigung und HP investieren.
Typische Fehler
Defiance zu früh verbraucht
Defiance hat einen langen Cooldown. Nutz es erst gegen den harten Stun oder Fear, der dich wirklich festsetzt.
Nahkämpfer an dich ranlassen
Der Beschwörer hat kein Schutzschild wie der Magier. Wenn ein Assassine klebt, zählt Kiting mehr als jeder Schadensknopf.
Seize Magic blind drücken
Der Extra-Schaden hängt an entfernten Buffs. Warte, bis dein Ziel sich gebufft hat.
Weitere Beschwörer-Builds
- Beschwörer Dungeon-Build: Geister-Rotation
- Beschwörer Raid-Build: Boss-Burst mit Fusion
- Beschwörer Leveling-Build 1–45 mit Makro
- Beschwörer Solo-Farm-Build: AoE & Sustain
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