
- Klasse
- Beschwörer
- Modus
- Raid
- Rolle
- Schaden
- Schwierigkeit
- Schwer
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Für lange Bosskämpfe, in denen ein Tank die Aggro hält: Du spielst auf ein einzelnes Ziel, nutzt Stagger-Fenster mit
Jointstrike: Destructive Attack und
Rapid Scattershot und hältst Water Spirit für Mana aktiv.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
20Combustion
20Elemental Fusion
16Jointstrike: Curse
16Cold Shock
16Summon: Water Spirit
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 20Enhance: Spirit's Benediction - 2
Lv 20Jointstrike: Destructive Attack - 3
Lv 15Summon: Ancient Spirit - 4
Lv 10Jointstrike: Corrode
Wichtige Passive
Spirit Strike
Mental Focus
Element Unification
Spirit's Descent
Stärken
- Starker Einzelziel-Schaden durch
Combustion mit Einzelziel-Bonus - Viel Stagger-Schaden für Boss-Mechaniken
- Water Spirit hält das Mana über lange Kämpfe stabil
Schwächen
- Schwächer auf Trash-Gruppen als der Dungeon-Build
Rapid Scattershot braucht einen gestaggerten Boss, sonst liegt er brach- Hohe Stigma-Stufen kosten viele Punkte
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Combustion
Auf einem einzelnen Boss greift der Bonus für wenige Ziele voll; Stufe über 10 über Ausrüstung und Arcana.
- Up to 12% more damage when fewer targets are hit
- +20% Skill Speed
- Ashy Call chain
Elemental Fusion
Dein Burst-Knopf für Boss-Fenster; Stufe 20 nur mit Ausrüstung, Daevanion und Arcana erreichbar.
- Extra damage after 3 seconds
- +10 all Element Boost on hit
- 25% chance to regain Four Elements
Jointstrike: Curse
Auf Bossen lohnt die längere Curse-Dauer mehr als Multi-Hit gegen Gruppen – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
- +2 seconds Curse duration
- -2 seconds cooldown
Cold Shock
Mana-Rückgewinnung und gestapelter Angriffsbonus für die Dauerschleife – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
- +50% Multi-Hit on hit
- +2% Attack on landing Earth Tremor
Summon: Water Spirit
Bleibt auf Bossen als letzter Geist stehen, weil er dir pro Treffer Mana gibt – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
- +10% Water Spirit Attack
- +20% Water Spirit stats
Rapid Scattershot
Nur auf gestaggerte Ziele nutzbar – dann aber verkürzt er obendrein alle Cooldowns – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
- Multi-Hit on hit
- -1 second on all cooldowns on hit
Summon: Fire Spirit
Solider Schadensgeist und Element-Lieferant für die Fusion – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
- +20% Fire Spirit Critical Hit damage
- +20% Fire Spirit stats
Dimensional Control
Läuft bei jedem Geister-Skill automatisch mit; Stufe über 10 per Ausrüstung.
- Extra damage after 3 seconds
- +50% Multi-Hit chance on hit
Summon: Earth Spirit
Nur als Element-Lieferant im Wechsel – die Aggro hält im Raid der Tank.
- 10% chance to activate skill
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Enhance: Spirit's Benediction
Mehr PvE-Schaden und Widerstand für dich und den Geist über die ganze Burst-Phase.
Jointstrike: Destructive Attack
50 Stagger-Schaden in einem Knopf; auf Stufe 20 setzt er laut Quelle Curse und
Corrode zurück.
Summon: Ancient Spirit
Zusätzliche Elemente in der Burst-Phase bringen dir schneller die nächste Fusion.
Jointstrike: Corrode
Boss nimmt mehr Schaden vom Geist, dazu ein zusätzlicher DoT.
Wann du tauschst
Boss ohne relevante Stagger-Phase
Jointstrike: Destructive Attack→
Flame Blessing
Ohne Stagger-Mechanik bringt der Extra-Schadensproc von
Flame Blessing mehr.
Passive Fähigkeiten
Spirit Strike
Mental Focus
Element Unification
Spirit's Descent
Spirit Revitalization
Corrode
Consecutive Countercurrent
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Raid als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.
Cold Shock +4
Combustion +4
Element Unification +4
Elemental Fusion +4
Jointstrike: Curse +4
Mental Focus +4
Rapid Scattershot +4
Spirit Strike +4
Summon: Water Spirit +4
Spirit Communion +2
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 71 von 134 | Spirit Strike +2, Cold Shock +1, Combustion +1, Corrode +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Rapid Scattershot +1, Spirit Protection +1, Spirit's Descent +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 72 von 134 | Element Unification +2, Mental Focus +2, Cold Shock +1, Combustion +1, Consecutive Countercurrent +1, Defiance +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Rapid Scattershot +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 75 von 134 | Cold Shock +1, Combustion +1, Element Unification +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Mental Focus +1, Rapid Scattershot +1, Spirit Communion +1, Spirit Protection +1, Spirit Strike +1, Spirit's Descent +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 93 von 168 | Cold Shock +1, Combustion +1, Element Unification +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Mental Focus +1, Rapid Scattershot +1, Revitalization Contract +1, Spirit Communion +1, Spirit Strike +1, Summon: Fire Spirit +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 0 von 232 | Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen. |
Rotation
- Vor dem Pull Water Spirit rufen, dann
Enhance: Spirit's Benediction und
Summon: Ancient Spirit direkt zum Kampfstart.
Jointstrike: Corrode und
Jointstrike: Curse auf den Boss legen, danach Fire und Earth Spirit für Elemente nachrufen und wieder mit Water Spirit abschließen.- Mit
Combustion und
Cold Shock weiterfeuern; bei Four Elements sofort
Elemental Fusion. - In Stagger-Phasen
Jointstrike: Destructive Attack drücken und danach
Rapid Scattershot spammen. - Schleife: Buffs bei jedem Cooldown wieder auf die nächste Fusion legen, Curse durchgehend aktiv halten.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | |
| 22–30 | Benediction und Destructive Attack als erste Stigmas, danach Ancient Spirit; |
| 31–45 | Fusion und |
Werte, auf die du achtest
- Abklingzeit-Reduktion
- Genauigkeit
- Schadensverstärkung / Waffenschadensverstärkung
- Kritischer Schaden
- PvE-Schadensbonus
Daevanion kurz: Nezekan, Triniel und Zikel zuerst für Tempo, Genauigkeit und Schaden; danach Ariel für PvE-Offensive und Vaizel für kritischen Schaden.
Typische Fehler
Rapid Scattershot ohne Stagger
Der Skill trifft nur gestaggerte Ziele. Heb ihn für die Stagger-Phase auf, statt ihn blind zu drücken.
Falscher letzter Geist
Wenn Fire oder Earth als letzter Geist stehen bleibt, fehlt dir das Mana vom Water Spirit. Schließe jeden Zyklus mit Water ab.
Buffs verstreut
Benediction, Ancient Spirit und
Corrode wirken am besten gemeinsam in einem Fenster. Verteil sie nicht auf verschiedene Zeitpunkte.
Weitere Beschwörer-Builds
- Beschwörer Dungeon-Build: Geister-Rotation
- Beschwörer PvP-Build: Furcht, Buffraub & Wurzeln
- Beschwörer Leveling-Build 1–45 mit Makro
- Beschwörer Solo-Farm-Build: AoE & Sustain
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