Aion 2: Beschwörer Raid-Build: Boss-Burst mit Fusion

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20266 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Beschwörer als Schaden für Raid: Zuerst ziehst du Combustion, Elemental Fusion und Jointstrike: Curse hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Enhance: Spirit's Benediction, Jointstrike: Destructive Attack, Summon: Ancient Spirit und Jointstrike: Corrode. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Das Ganze im Video

Beschwörer Emblem

Klasse
Beschwörer
Modus
Raid
Rolle
Schaden
Schwierigkeit
Schwer
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Für lange Bosskämpfe, in denen ein Tank die Aggro hält: Du spielst auf ein einzelnes Ziel, nutzt Stagger-Fenster mit Jointstrike: Destructive Attack und Rapid Scattershot und hältst Water Spirit für Mana aktiv.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Combustion20Combustion
  • Elemental Fusion20Elemental Fusion
  • Jointstrike: Curse16Jointstrike: Curse
  • Cold Shock16Cold Shock
  • Summon: Water Spirit16Summon: Water Spirit

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Enhance: Spirit's BenedictionLv 20Enhance: Spirit's Benediction
  • 2Jointstrike: Destructive AttackLv 20Jointstrike: Destructive Attack
  • 3Summon: Ancient SpiritLv 15Summon: Ancient Spirit
  • 4Jointstrike: CorrodeLv 10Jointstrike: Corrode

Wichtige Passive

  • Spirit StrikeSpirit Strike
  • Mental FocusMental Focus
  • Element UnificationElement Unification
  • Spirit's DescentSpirit's Descent

Stärken

  • Starker Einzelziel-Schaden durch Combustion mit Einzelziel-Bonus
  • Viel Stagger-Schaden für Boss-Mechaniken
  • Water Spirit hält das Mana über lange Kämpfe stabil

Schwächen

  • Schwächer auf Trash-Gruppen als der Dungeon-Build
  • Rapid Scattershot braucht einen gestaggerten Boss, sonst liegt er brach
  • Hohe Stigma-Stufen kosten viele Punkte

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Combustion

Combustion

Zielstufe 20 · ab Lv 1 · 20 m

Auf einem einzelnen Boss greift der Bonus für wenige Ziele voll; Stufe über 10 über Ausrüstung und Arcana.

  • Up to 12% more damage when fewer targets are hit
  • +20% Skill Speed
  • Ashy Call chain
2Elemental Fusion

Elemental Fusion

Zielstufe 20 · ab Lv 14 · 20 m

Dein Burst-Knopf für Boss-Fenster; Stufe 20 nur mit Ausrüstung, Daevanion und Arcana erreichbar.

  • Extra damage after 3 seconds
  • +10 all Element Boost on hit
  • 25% chance to regain Four Elements
3Jointstrike: Curse

Jointstrike: Curse

Zielstufe 16 · ab Lv 4 · 10 s Abklingzeit · 20 m

Auf Bossen lohnt die längere Curse-Dauer mehr als Multi-Hit gegen Gruppen – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

  • +2 seconds Curse duration
  • -2 seconds cooldown
4Cold Shock

Cold Shock

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 20 m

Mana-Rückgewinnung und gestapelter Angriffsbonus für die Dauerschleife – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

  • +50% Multi-Hit on hit
  • +2% Attack on landing Earth Tremor
5Summon: Water Spirit

Summon: Water Spirit

Zielstufe 16 · ab Lv 3 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Bleibt auf Bossen als letzter Geist stehen, weil er dir pro Treffer Mana gibt – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

  • +10% Water Spirit Attack
  • +20% Water Spirit stats
6Rapid Scattershot

Rapid Scattershot

Zielstufe 16 · ab Lv 5 · 20 m

Nur auf gestaggerte Ziele nutzbar – dann aber verkürzt er obendrein alle Cooldowns – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

  • Multi-Hit on hit
  • -1 second on all cooldowns on hit
7Summon: Fire Spirit

Summon: Fire Spirit

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Solider Schadensgeist und Element-Lieferant für die Fusion – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

  • +20% Fire Spirit Critical Hit damage
  • +20% Fire Spirit stats
8Dimensional Control

Dimensional Control

Zielstufe 12 · ab Lv 8 · 20 m

Läuft bei jedem Geister-Skill automatisch mit; Stufe über 10 per Ausrüstung.

  • Extra damage after 3 seconds
  • +50% Multi-Hit chance on hit
9Summon: Earth Spirit

Summon: Earth Spirit

Zielstufe 8 · ab Lv 7 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Nur als Element-Lieferant im Wechsel – die Aggro hält im Raid der Tank.

  • 10% chance to activate skill

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Enhance: Spirit's Benediction

Enhance: Spirit's Benediction

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

Mehr PvE-Schaden und Widerstand für dich und den Geist über die ganze Burst-Phase.

2Jointstrike: Destructive Attack

Jointstrike: Destructive Attack

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

50 Stagger-Schaden in einem Knopf; auf Stufe 20 setzt er laut Quelle Curse und Corrode zurück.

3Summon: Ancient Spirit

Summon: Ancient Spirit

Zielstufe 15 · 90 s Abklingzeit

Zusätzliche Elemente in der Burst-Phase bringen dir schneller die nächste Fusion.

4Jointstrike: Corrode

Jointstrike: Corrode

Zielstufe 10 · 45 s Abklingzeit

Boss nimmt mehr Schaden vom Geist, dazu ein zusätzlicher DoT.

Wann du tauschst

Boss ohne relevante Stagger-Phase

Jointstrike: Destructive Attack Jointstrike: Destructive Attack→Flame Blessing Flame Blessing

Ohne Stagger-Mechanik bringt der Extra-Schadensproc von Flame Blessing mehr.

Passive Fähigkeiten

  1. Spirit StrikeSpirit Strike bis Stufe 10
  2. Mental FocusMental Focus bis Stufe 10
  3. Element UnificationElement Unification bis Stufe 10
  4. Spirit's DescentSpirit's Descent bis Stufe 10
  5. Spirit RevitalizationSpirit Revitalization bis Stufe 10
  6. CorrodeCorrode bis Stufe 10
  7. Consecutive CountercurrentConsecutive Countercurrent bis Stufe 5

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Raid als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.

Board wird geladen …

311 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Cold ShockCold Shock +4
  • CombustionCombustion +4
  • Element UnificationElement Unification +4
  • Elemental FusionElemental Fusion +4
  • Jointstrike: CurseJointstrike: Curse +4
  • Mental FocusMental Focus +4
  • Rapid ScattershotRapid Scattershot +4
  • Spirit StrikeSpirit Strike +4
  • Summon: Water SpiritSummon: Water Spirit +4
  • Spirit CommunionSpirit Communion +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1271 von 134Spirit Strike +2, Cold Shock +1, Combustion +1, Corrode +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Rapid Scattershot +1, Spirit Protection +1, Spirit's Descent +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2072 von 134Element Unification +2, Mental Focus +2, Cold Shock +1, Combustion +1, Consecutive Countercurrent +1, Defiance +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Rapid Scattershot +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3075 von 134Cold Shock +1, Combustion +1, Element Unification +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Mental Focus +1, Rapid Scattershot +1, Spirit Communion +1, Spirit Protection +1, Spirit Strike +1, Spirit's Descent +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4093 von 168Cold Shock +1, Combustion +1, Element Unification +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Mental Focus +1, Rapid Scattershot +1, Revitalization Contract +1, Spirit Communion +1, Spirit Strike +1, Summon: Fire Spirit +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

Lass etwas Liebe da — damit die Guides hier kostenlos bleiben

Guide war hilfreich?

Support statt Paywall.

Die Guides hier entstehen beim Zocken: testen, ausprobieren, Screenshots machen und den ganzen Kram anschließend so aufschreiben, dass du ihn nicht selbst zusammensuchen musst.

Wenn dir das hier Zeit, Nerven oder ein paar unnötige Tode erspart hat, kannst du die Seite unterstützen.

Monatsziel Oktober 12 € von 250 €
Guide supporten

Freiwillig und ohne Gegenleistung. Danke an alle, die schon dabei waren.

Rotation

  1. Vor dem Pull Water Spirit rufen, dann Enhance: Spirit's Benediction und Summon: Ancient Spirit direkt zum Kampfstart.
  2. Jointstrike: Corrode und Jointstrike: Curse auf den Boss legen, danach Fire und Earth Spirit für Elemente nachrufen und wieder mit Water Spirit abschließen.
  3. Mit Combustion und Cold Shock weiterfeuern; bei Four Elements sofort Elemental Fusion.
  4. In Stagger-Phasen Jointstrike: Destructive Attack drücken und danach Rapid Scattershot spammen.
  5. Schleife: Buffs bei jedem Cooldown wieder auf die nächste Fusion legen, Curse durchgehend aktiv halten.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Cold Shock und Combustion hochziehen, Water Spirit, Jointstrike: Curse und Rapid Scattershot ab Stufe 9 mitnehmen.
22–30Benediction und Destructive Attack als erste Stigmas, danach Ancient Spirit; Elemental Fusion Richtung 8.
31–45Fusion und Combustion auf 10, Passive Spirit Strike und Spirit's Descent maximieren; ab 45 Ausrüstung auf Combustion und Fusion ausrichten.

Werte, auf die du achtest

  1. Abklingzeit-Reduktion
  2. Genauigkeit
  3. Schadensverstärkung / Waffenschadensverstärkung
  4. Kritischer Schaden
  5. PvE-Schadensbonus

Daevanion kurz: Nezekan, Triniel und Zikel zuerst für Tempo, Genauigkeit und Schaden; danach Ariel für PvE-Offensive und Vaizel für kritischen Schaden.

Typische Fehler

Rapid Scattershot ohne Stagger

Der Skill trifft nur gestaggerte Ziele. Heb ihn für die Stagger-Phase auf, statt ihn blind zu drücken.

Falscher letzter Geist

Wenn Fire oder Earth als letzter Geist stehen bleibt, fehlt dir das Mana vom Water Spirit. Schließe jeden Zyklus mit Water ab.

Buffs verstreut

Benediction, Ancient Spirit und Corrode wirken am besten gemeinsam in einem Fenster. Verteil sie nicht auf verschiedene Zeitpunkte.

Weitere Beschwörer-Builds

Alle Aion-2-Builds nach Klasse · Aion-2-Event-Timer · Aion-2-Glossar (Deutsch/Englisch) · Aion-2-Tier-List für PvE · 25 Tipps für den Start

Häufige Fragen

Warum Destructive Attack statt Flame Blessing?
Im koreanischen Patch-Stand wird Destructive Attack für Bosse empfohlen, weil viele Mechaniken über Stagger laufen. Ohne Stagger nimmst du Flame Blessing.
Brauche ich den Earth Spirit überhaupt?
Nur als Element-Lieferant. Seine Aggro-Funktion ist im Raid mit Tank nicht nötig, deshalb bleibt er niedrig.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Spirit Strike, Cold Shock und Combustion, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 311 Punkte.

Zum Nachschlagen