
- Klasse
- Beschwörer
- Modus
- PvE
- Rolle
- Schaden
- Schwierigkeit
- Mittel
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Der Standard-Build für Gruppen-Dungeons: Du rotierst deine Geister, sammelst so die vier Elemente und entlädst sie per
Elemental Fusion.
Combustion und
Cold Shock laufen als Dauerfeuer dazwischen – ideal, wenn du konstant Schaden auf Trash und Bosse bringen willst.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
20Combustion
20Elemental Fusion
16Cold Shock
16Summon: Fire Spirit
16Jointstrike: Curse
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 20Enhance: Spirit's Benediction - 2
Lv 20Summon: Ancient Spirit - 3
Lv 15Jointstrike: Corrode - 4
Lv 10Flame Blessing
Wichtige Passive
Spirit Strike
Mental Focus
Element Unification
Spirit's Descent
Stärken
- Sehr gleichmäßiger Schaden, weil die Geister nebenher mitkämpfen
Elemental Fusion liefert regelmäßige Burst-Spitzen- Earth Spirit kann im Notfall Aggro vom Spieler weglenken
Enhance: Spirit's Benediction stärkt dich und den Geist gleichzeitig
Schwächen
- Braucht viel Abklingzeit-Reduktion, sonst stockt die Geister-Rotation
Combustion und
Elemental Fusion auf 20 gehen nur mit Ausrüstung, Daevanion und Arcana- Mana wird ohne Water Spirit und
Cold Shock schnell knapp
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Combustion
Dein Hauptknopf zwischen allen Cooldowns; die Stufen über 10 kommen aus Ausrüstung, Daevanion und Arcana.
- Up to 12% more damage when fewer targets are hit
- +20% Skill Speed
- Ashy Call chain
Elemental Fusion
Der stärkste Einzeltreffer der Klasse – jedes Mal zünden, sobald vier Elemente geladen sind; Stufe 20 nur über Ausrüstung.
- Extra damage after 3 seconds
- +10 all Element Boost on hit
- 25% chance to regain Four Elements
Cold Shock
Füllt Lücken, holt Mana zurück und baut mit dem Angriffs-Stack Schaden auf; über 10 per Ausrüstung.
- +50% Multi-Hit on hit
- +2% Attack on landing Earth Tremor
Summon: Fire Spirit
Trifft bis zu vier Gegner und ist in Gruppen der Geist, den du am liebsten zuletzt stehen lässt – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
- +20% Fire Spirit Critical Hit damage
- +20% Fire Spirit stats
Jointstrike: Curse
Kurzer Cooldown, Flächentreffer und der Curse-DoT sorgen für Dauerschaden auf Gruppen – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
- +50% Multi-Hit on hit
- -2 seconds cooldown
Summon: Water Spirit
Gibt dir Mana pro Treffer zurück und hält dich in langen Bosskämpfen flüssig – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
- +10% Water Spirit Attack
- +20% Water Spirit stats
Summon: Earth Spirit
Liefert ein Element für die Fusion und zieht Aggro auf den Geist statt auf dich – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
- 10% chance to activate skill
- +20% Earth Spirit stats
Dimensional Control
Löst bei jedem Geister-Skill mit aus und verlangsamt Gruppen nebenbei – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
- Extra damage after 3 seconds
- +50% Multi-Hit chance on hit
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Enhance: Spirit's Benediction
Dein wichtigster Buff: mehr PvE-Schaden, mehr Widerstand und Heilung für dich und den Geist.
Summon: Ancient Spirit
Der Ancient Spirit liefert 30 Sekunden lang zusätzliche Elemente für schnellere Fusionen.
Jointstrike: Corrode
Lässt die Gegner mehr Schaden von deinem Geist nehmen und tickt als DoT auf bis zu vier Ziele.
Flame Blessing
Zusätzlicher Schadensproc für deine Burst-Phase, gut kombinierbar mit Benediction.
Wann du tauschst
Boss mit Stagger-Phase oder koreanischer Patch-Stand mit Fokus auf Destructive Attack
Flame Blessing→
Jointstrike: Destructive Attack
50 Stagger-Schaden in einem Knopf und später Cooldown-Reset für Curse und
Corrode.
Gruppe ohne festen Heiler
Flame Blessing→
Siphon
Lebensraub und Mana-Rückgewinnung sparen Tränke, wenn niemand dich hochheilt.
Passive Fähigkeiten
Spirit Strike
Mental Focus
Element Unification
Spirit's Descent
Spirit Revitalization
Corrode
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvE als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.
Cold Shock +4
Combustion +4
Element Unification +4
Elemental Fusion +4
Jointstrike: Curse +4
Mental Focus +4
Spirit Strike +4
Summon: Fire Spirit +4
Summon: Water Spirit +4
Revitalization Contract +2
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 74 von 134 | Spirit Strike +2, Spirit's Descent +2, Cold Shock +1, Combustion +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Spirit Protection +1, Summon: Fire Spirit +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 74 von 134 | Element Unification +2, Mental Focus +2, Cold Shock +1, Combustion +1, Defiance +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Rapid Scattershot +1, Summon: Fire Spirit +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 74 von 134 | Cold Shock +1, Combustion +1, Element Unification +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Mental Focus +1, Revitalization Contract +1, Spirit Protection +1, Spirit Revitalization +1, Spirit Strike +1, Summon: Fire Spirit +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 88 von 168 | Cold Shock +1, Combustion +1, Element Unification +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Mental Focus +1, Revitalization Contract +1, Spirit Communion +1, Spirit Strike +1, Summon: Fire Spirit +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 0 von 232 | Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen. |
Rotation
- Opener:
Enhance: Spirit's Benediction zünden, dann
Summon: Ancient Spirit und
Jointstrike: Corrode aufs Ziel.
Jointstrike: Curse auf die Gruppe legen, danach Earth, Water und Fire Spirit nacheinander rufen –
Dimensional Control löst dabei automatisch mit aus.- Zwischen den Beschwörungen
Cold Shock und
Combustion spammen, bis vier Elemente geladen sind.
Elemental Fusion sofort auslösen, sobald Four Elements aktiv ist – sonst verfallen weitere Element-Stacks.- Schleife: Geister nach Cooldown neu rufen, Curse auf Cooldown halten,
Flame Blessing für die nächste Fusion aufsparen.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | |
| 22–30 | Stigmas freischalten: |
| 31–45 |
Werte, auf die du achtest
- Abklingzeit-Reduktion
- Genauigkeit (damit Debuffs sitzen)
- Angriff / Schadensverstärkung
- Kritischer Schaden
- PvE-Schadensbonus
Daevanion kurz: Starte mit Nezekan für Kampftempo, dann Triniel (Genauigkeit, Multi-Hit) und Zikel (Schaden); Ariel und Yustiel folgen für PvE-Offensive und Abklingzeit.
Typische Fehler
Fusion zu spät gezündet
Solange Four Elements aktiv ist, sammelst du keine neuen Elemente. Halte
Elemental Fusion nicht zurück, sondern drück sie sofort.
Alle Punkte in die Geister
Die Geister sind wichtig, aber
Combustion und
Elemental Fusion tragen den Schaden. Die zwei kommen zuerst auf Maximum.
Mana ignoriert
Ohne
Cold Shock zwischendurch und ohne Water Spirit gehst du in langen Kämpfen leer.
Cold Shock ist kein Füller, sondern deine Mana-Quelle.
Weitere Beschwörer-Builds
- Beschwörer Raid-Build: Boss-Burst mit Fusion
- Beschwörer PvP-Build: Furcht, Buffraub & Wurzeln
- Beschwörer Leveling-Build 1–45 mit Makro
- Beschwörer Solo-Farm-Build: AoE & Sustain
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