Aion 2: Beschwörer Dungeon-Build: Geister-Rotation

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20266 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Beschwörer als Schaden für PvE: Zuerst ziehst du Combustion, Elemental Fusion und Cold Shock hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Enhance: Spirit's Benediction, Summon: Ancient Spirit, Jointstrike: Corrode und Flame Blessing. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Das Ganze im Video

Beschwörer Emblem

Klasse
Beschwörer
Modus
PvE
Rolle
Schaden
Schwierigkeit
Mittel
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Der Standard-Build für Gruppen-Dungeons: Du rotierst deine Geister, sammelst so die vier Elemente und entlädst sie per Elemental Fusion. Combustion und Cold Shock laufen als Dauerfeuer dazwischen – ideal, wenn du konstant Schaden auf Trash und Bosse bringen willst.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Combustion20Combustion
  • Elemental Fusion20Elemental Fusion
  • Cold Shock16Cold Shock
  • Summon: Fire Spirit16Summon: Fire Spirit
  • Jointstrike: Curse16Jointstrike: Curse

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Enhance: Spirit's BenedictionLv 20Enhance: Spirit's Benediction
  • 2Summon: Ancient SpiritLv 20Summon: Ancient Spirit
  • 3Jointstrike: CorrodeLv 15Jointstrike: Corrode
  • 4Flame BlessingLv 10Flame Blessing

Wichtige Passive

  • Spirit StrikeSpirit Strike
  • Mental FocusMental Focus
  • Element UnificationElement Unification
  • Spirit's DescentSpirit's Descent

Stärken

  • Sehr gleichmäßiger Schaden, weil die Geister nebenher mitkämpfen
  • Elemental Fusion liefert regelmäßige Burst-Spitzen
  • Earth Spirit kann im Notfall Aggro vom Spieler weglenken
  • Enhance: Spirit's Benediction stärkt dich und den Geist gleichzeitig

Schwächen

  • Braucht viel Abklingzeit-Reduktion, sonst stockt die Geister-Rotation
  • Combustion und Elemental Fusion auf 20 gehen nur mit Ausrüstung, Daevanion und Arcana
  • Mana wird ohne Water Spirit und Cold Shock schnell knapp

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Combustion

Combustion

Zielstufe 20 · ab Lv 1 · 20 m

Dein Hauptknopf zwischen allen Cooldowns; die Stufen über 10 kommen aus Ausrüstung, Daevanion und Arcana.

  • Up to 12% more damage when fewer targets are hit
  • +20% Skill Speed
  • Ashy Call chain
2Elemental Fusion

Elemental Fusion

Zielstufe 20 · ab Lv 14 · 20 m

Der stärkste Einzeltreffer der Klasse – jedes Mal zünden, sobald vier Elemente geladen sind; Stufe 20 nur über Ausrüstung.

  • Extra damage after 3 seconds
  • +10 all Element Boost on hit
  • 25% chance to regain Four Elements
3Cold Shock

Cold Shock

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 20 m

Füllt Lücken, holt Mana zurück und baut mit dem Angriffs-Stack Schaden auf; über 10 per Ausrüstung.

  • +50% Multi-Hit on hit
  • +2% Attack on landing Earth Tremor
4Summon: Fire Spirit

Summon: Fire Spirit

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Trifft bis zu vier Gegner und ist in Gruppen der Geist, den du am liebsten zuletzt stehen lässt – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

  • +20% Fire Spirit Critical Hit damage
  • +20% Fire Spirit stats
5Jointstrike: Curse

Jointstrike: Curse

Zielstufe 16 · ab Lv 4 · 10 s Abklingzeit · 20 m

Kurzer Cooldown, Flächentreffer und der Curse-DoT sorgen für Dauerschaden auf Gruppen – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

  • +50% Multi-Hit on hit
  • -2 seconds cooldown
6Summon: Water Spirit

Summon: Water Spirit

Zielstufe 16 · ab Lv 3 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Gibt dir Mana pro Treffer zurück und hält dich in langen Bosskämpfen flüssig – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

  • +10% Water Spirit Attack
  • +20% Water Spirit stats
7Summon: Earth Spirit

Summon: Earth Spirit

Zielstufe 16 · ab Lv 7 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Liefert ein Element für die Fusion und zieht Aggro auf den Geist statt auf dich – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

  • 10% chance to activate skill
  • +20% Earth Spirit stats
8Dimensional Control

Dimensional Control

Zielstufe 16 · ab Lv 8 · 20 m

Löst bei jedem Geister-Skill mit aus und verlangsamt Gruppen nebenbei – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

  • Extra damage after 3 seconds
  • +50% Multi-Hit chance on hit

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Enhance: Spirit's Benediction

Enhance: Spirit's Benediction

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

Dein wichtigster Buff: mehr PvE-Schaden, mehr Widerstand und Heilung für dich und den Geist.

2Summon: Ancient Spirit

Summon: Ancient Spirit

Zielstufe 20 · 90 s Abklingzeit

Der Ancient Spirit liefert 30 Sekunden lang zusätzliche Elemente für schnellere Fusionen.

3Jointstrike: Corrode

Jointstrike: Corrode

Zielstufe 15 · 45 s Abklingzeit

Lässt die Gegner mehr Schaden von deinem Geist nehmen und tickt als DoT auf bis zu vier Ziele.

4Flame Blessing

Flame Blessing

Zielstufe 10 · 60 s Abklingzeit

Zusätzlicher Schadensproc für deine Burst-Phase, gut kombinierbar mit Benediction.

Wann du tauschst

Boss mit Stagger-Phase oder koreanischer Patch-Stand mit Fokus auf Destructive Attack

Flame Blessing Flame Blessing→Jointstrike: Destructive Attack Jointstrike: Destructive Attack

50 Stagger-Schaden in einem Knopf und später Cooldown-Reset für Curse und Corrode.

Gruppe ohne festen Heiler

Flame Blessing Flame Blessing→Siphon Siphon

Lebensraub und Mana-Rückgewinnung sparen Tränke, wenn niemand dich hochheilt.

Passive Fähigkeiten

  1. Spirit StrikeSpirit Strike bis Stufe 10
  2. Mental FocusMental Focus bis Stufe 10
  3. Element UnificationElement Unification bis Stufe 10
  4. Spirit's DescentSpirit's Descent bis Stufe 10
  5. Spirit RevitalizationSpirit Revitalization bis Stufe 10
  6. CorrodeCorrode bis Stufe 10

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvE als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.

Board wird geladen …

310 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Cold ShockCold Shock +4
  • CombustionCombustion +4
  • Element UnificationElement Unification +4
  • Elemental FusionElemental Fusion +4
  • Jointstrike: CurseJointstrike: Curse +4
  • Mental FocusMental Focus +4
  • Spirit StrikeSpirit Strike +4
  • Summon: Fire SpiritSummon: Fire Spirit +4
  • Summon: Water SpiritSummon: Water Spirit +4
  • Revitalization ContractRevitalization Contract +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1274 von 134Spirit Strike +2, Spirit's Descent +2, Cold Shock +1, Combustion +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Spirit Protection +1, Summon: Fire Spirit +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2074 von 134Element Unification +2, Mental Focus +2, Cold Shock +1, Combustion +1, Defiance +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Rapid Scattershot +1, Summon: Fire Spirit +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3074 von 134Cold Shock +1, Combustion +1, Element Unification +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Mental Focus +1, Revitalization Contract +1, Spirit Protection +1, Spirit Revitalization +1, Spirit Strike +1, Summon: Fire Spirit +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4088 von 168Cold Shock +1, Combustion +1, Element Unification +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Mental Focus +1, Revitalization Contract +1, Spirit Communion +1, Spirit Strike +1, Summon: Fire Spirit +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

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Rotation

  1. Opener: Enhance: Spirit's Benediction zünden, dann Summon: Ancient Spirit und Jointstrike: Corrode aufs Ziel.
  2. Jointstrike: Curse auf die Gruppe legen, danach Earth, Water und Fire Spirit nacheinander rufen – Dimensional Control löst dabei automatisch mit aus.
  3. Zwischen den Beschwörungen Cold Shock und Combustion spammen, bis vier Elemente geladen sind.
  4. Elemental Fusion sofort auslösen, sobald Four Elements aktiv ist – sonst verfallen weitere Element-Stacks.
  5. Schleife: Geister nach Cooldown neu rufen, Curse auf Cooldown halten, Flame Blessing für die nächste Fusion aufsparen.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Cold Shock und Combustion zuerst ausbauen, danach Spirit Strike; Water Spirit und Jointstrike: Curse ab Stufe 9 nachziehen.
22–30Stigmas freischalten: Enhance: Spirit's Benediction und Summon: Ancient Spirit zuerst, dann Jointstrike: Corrode; Elemental Fusion und Dimensional Control Richtung 8.
31–45Elemental Fusion und alle Geister auf 10, Spirit's Descent und Element Unification maximieren, danach per Ausrüstung über 10 hinaus.

Werte, auf die du achtest

  1. Abklingzeit-Reduktion
  2. Genauigkeit (damit Debuffs sitzen)
  3. Angriff / Schadensverstärkung
  4. Kritischer Schaden
  5. PvE-Schadensbonus

Daevanion kurz: Starte mit Nezekan für Kampftempo, dann Triniel (Genauigkeit, Multi-Hit) und Zikel (Schaden); Ariel und Yustiel folgen für PvE-Offensive und Abklingzeit.

Typische Fehler

Fusion zu spät gezündet

Solange Four Elements aktiv ist, sammelst du keine neuen Elemente. Halte Elemental Fusion nicht zurück, sondern drück sie sofort.

Alle Punkte in die Geister

Die Geister sind wichtig, aber Combustion und Elemental Fusion tragen den Schaden. Die zwei kommen zuerst auf Maximum.

Mana ignoriert

Ohne Cold Shock zwischendurch und ohne Water Spirit gehst du in langen Kämpfen leer. Cold Shock ist kein Füller, sondern deine Mana-Quelle.

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Häufige Fragen

Warum fehlt der Wind Spirit?
Mehrere Endgame-Setups lassen ihn im PvE weg, weil Fire, Water und Earth mehr bringen. Er ist eher für Solo-Content und PvP interessant.
Soll ich Elemental Fusion als Charge-Skill spielen?
Die meisten Quellen verzichten darauf und nehmen lieber Extra-Schaden, Element-Boost und die Chance auf erneute Four Elements.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Spirit Strike, Spirit's Descent und Cold Shock, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 310 Punkte.

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