Aion 2: Beschwörer Solo-Farm-Build: AoE & Sustain

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20266 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Beschwörer als Bruiser für PvE: Zuerst ziehst du Combustion, Elemental Fusion und Summon: Fire Spirit hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Enhance: Spirit's Benediction, Siphon, Summon: Ancient Spirit und Jointstrike: Corrode. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Das Ganze im Video

Beschwörer Emblem

Klasse
Beschwörer
Modus
PvE
Rolle
Bruiser
Schwierigkeit
Leicht
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Für Open-World-Farmen allein: Earth Spirit tankt, Fire Spirit und Jointstrike: Curse räumen Gruppen, Elemental Fusion wird zur Flächen-Explosion. Siphon und Wind Spirit halten dich ohne Heiler am Leben.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Combustion16Combustion
  • Elemental Fusion16Elemental Fusion
  • Summon: Fire Spirit16Summon: Fire Spirit
  • Summon: Earth Spirit16Summon: Earth Spirit
  • Dimensional Control16Dimensional Control

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Enhance: Spirit's BenedictionLv 20Enhance: Spirit's Benediction
  • 2SiphonLv 15Siphon
  • 3Summon: Ancient SpiritLv 15Summon: Ancient Spirit
  • 4Jointstrike: CorrodeLv 10Jointstrike: Corrode

Wichtige Passive

  • Spirit StrikeSpirit Strike
  • Spirit's DescentSpirit's Descent
  • Spirit CommunionSpirit Communion
  • Spirit ProtectionSpirit Protection

Stärken

  • Earth Spirit nimmt die Schläge, du stehst sicher dahinter
  • Elemental Fusion als AoE räumt ganze Mob-Gruppen
  • Viel Selbstheilung über Siphon, Wind Spirit und Benediction

Schwächen

  • Weniger Einzelziel-Schaden als der Raid-Build
  • Die AoE-Variante von Elemental Fusion ist auf Bossen schwächer

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Combustion

Combustion

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 20 m

Beim Farmen triffst du oft vier Ziele, daher Mana-Ersparnis statt Einzelziel-Bonus; über 10 per Ausrüstung.

  • -20% MP consumed
  • +20% Skill Speed
2Elemental Fusion

Elemental Fusion

Zielstufe 16 · ab Lv 14 · 20 m

Als Flächen-Skill trifft die Fusion ganze Gruppen; Stufe über 10 per Ausrüstung.

  • Changes to an AoE skill
  • 25% chance to regain Four Elements
3Summon: Fire Spirit

Summon: Fire Spirit

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Sein Skill trifft bis zu vier Gegner – der Schadensgeist fürs Farmen – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

  • 10% chance to activate skill
  • +20% Fire Spirit stats
4Summon: Earth Spirit

Summon: Earth Spirit

Zielstufe 16 · ab Lv 7 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Dein Tank: zieht Aggro und hält mit mehr Widerstand und Selbstheilung länger durch – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

  • +20% PvE Damage Tolerance to the Earth Spirit
  • 5% chance to restore 5% of its HP
5Dimensional Control

Dimensional Control

Zielstufe 16 · ab Lv 8 · 20 m

Der Zug-Effekt sammelt Mobs zusammen, damit deine Flächen-Skills alles treffen – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

  • +50% Multi-Hit chance on hit
  • Pulls nearby targets in
6Jointstrike: Curse

Jointstrike: Curse

Zielstufe 12 · ab Lv 4 · 10 s Abklingzeit · 20 m

Multi-Hit ist gegen Mob-Gruppen die stärkere Wahl – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

  • +50% Multi-Hit on hit
  • -2 seconds cooldown
7Cold Shock

Cold Shock

Zielstufe 12 · ab Lv 1 · 20 m

Mana zurück zwischen den Gruppen, dazu ein kleiner Angriffsbonus – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

  • +20% MP restored
  • +2% Attack on landing Earth Tremor
8Summon: Wind Spirit

Summon: Wind Spirit

Zielstufe 12 · ab Lv 10 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Heilt dich bei jedem Skill und trifft ebenfalls bis zu vier Gegner – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.

  • 10% chance to activate skill
  • +20% Wind Spirit Critical Damage
9Rapid Scattershot

Rapid Scattershot

Zielstufe 8 · ab Lv 5 · 20 m

Lebensraub auf gestaggerte Elite-Mobs.

  • Absorbs 5% HP

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Enhance: Spirit's Benediction

Enhance: Spirit's Benediction

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

Schaden, Widerstand und Heilung über Zeit für dich und den tankenden Geist.

2Siphon

Siphon

Zielstufe 15 · 30 s Abklingzeit

Lebensraub und Mana; auf Stufe 15 kommt laut Quelle ein Schild dazu.

3Summon: Ancient Spirit

Summon: Ancient Spirit

Zielstufe 15 · 90 s Abklingzeit

Trifft bis zu vier Gegner und lädt die Elemente für die nächste AoE-Fusion.

4Jointstrike: Corrode

Jointstrike: Corrode

Zielstufe 10 · 45 s Abklingzeit

DoT auf bis zu vier Mobs, die mehr Schaden von deinen Geistern nehmen.

Wann du tauschst

Harte Elite-Mobs oder Champions, die dich schnell umhauen

Jointstrike: Corrode Jointstrike: Corrode→Command: Proxy Command: Proxy

Command: Proxy leitet einen Teil deines Schadens auf den Geist um – die Notbremse für Solo-Spieler.

Passive Fähigkeiten

  1. Spirit StrikeSpirit Strike bis Stufe 10
  2. Spirit's DescentSpirit's Descent bis Stufe 10
  3. Spirit CommunionSpirit Communion bis Stufe 10
  4. Spirit ProtectionSpirit Protection bis Stufe 10
  5. Spirit RevitalizationSpirit Revitalization bis Stufe 10
  6. Mental FocusMental Focus bis Stufe 10
  7. Consecutive CountercurrentConsecutive Countercurrent bis Stufe 5

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvE als Bruiser zählen: Angriff, LP, Kritischer Treffer.

Board wird geladen …

315 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • CombustionCombustion +4
  • Dimensional ControlDimensional Control +4
  • Elemental FusionElemental Fusion +4
  • Jointstrike: CurseJointstrike: Curse +4
  • Spirit CommunionSpirit Communion +4
  • Spirit StrikeSpirit Strike +4
  • Spirit's DescentSpirit's Descent +4
  • Summon: Earth SpiritSummon: Earth Spirit +4
  • Summon: Fire SpiritSummon: Fire Spirit +4
  • Element UnificationElement Unification +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1270 von 134Spirit Strike +2, Spirit's Descent +2, Combustion +1, Dimensional Control +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Summon: Earth Spirit +1, Summon: Fire Spirit +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2073 von 134Spirit Communion +2, Combustion +1, Dimensional Control +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Rapid Scattershot +1, Revitalization Contract +1, Summon: Earth Spirit +1, Summon: Fire Spirit +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3076 von 134Combustion +1, Dimensional Control +1, Element Unification +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Spirit Communion +1, Spirit Strike +1, Spirit's Descent +1, Summon: Earth Spirit +1, Summon: Fire Spirit +1, Summon: Wind Spirit +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4096 von 168Combustion +1, Defiance +1, Dimensional Control +1, Element Unification +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Mental Focus +1, Spirit Communion +1, Spirit Strike +1, Spirit's Descent +1, Summon: Earth Spirit +1, Summon: Fire Spirit +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

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Rotation

  1. Earth Spirit rufen und in die Mob-Gruppe schicken, damit er die Aggro zieht.
  2. Jointstrike: Curse und Jointstrike: Corrode auf die Gruppe, danach Fire und Wind Spirit nachrufen – Dimensional Control zieht die Mobs dabei zusammen.
  3. Combustion auf die Gruppe spammen, Cold Shock zwischendurch für Mana.
  4. Bei Four Elements die AoE-Fusion in die Mitte der Gruppe.
  5. Vor großen Pulls Benediction und Ancient Spirit; Siphon nutzen, sobald dein Leben sinkt.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Normal leveln wie im Leveling-Build: Cold Shock und Combustion zuerst, Earth Spirit ab Stufe 7 als Tank dazu.
22–30Benediction und Siphon als erste Stigmas, danach Ancient Spirit; Fire Spirit und Jointstrike: Curse auf 8.
31–45Elemental Fusion auf 10 und auf die AoE-Spezialität umstellen, Earth Spirit und Dimensional Control auf 10; später per Ausrüstung auf 16.

Werte, auf die du achtest

  1. Angriff
  2. Abklingzeit-Reduktion
  3. HP und Verteidigung
  4. MP-Regeneration
  5. Genauigkeit

Daevanion kurz: Nezekan und Zikel für Tempo und Schaden, danach Yustiel für kürzere Abklingzeiten; eine Prise Marchutan für HP hilft beim Solo-Farmen.

Typische Fehler

Selbst tanken

Wenn du vor dem Earth Spirit angreifst, laufen die Mobs zu dir. Lass den Geist zuerst ran.

AoE-Fusion auf Bosse

Die Flächen-Variante lohnt sich auf Gruppen. Für Bosse wechselst du besser auf den Dungeon-Build.

Siphon zu früh

Siphon hat einen langen Cooldown. Heb ihn für den Moment auf, in dem du wirklich Leben brauchst.

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Häufige Fragen

Warum -20% MP bei Combustion?
Der Bonus für wenige Ziele greift beim Farmen selten, weil du meist mehrere Mobs triffst. Weniger Manaverbrauch hält dich länger im Kampf.
Kann ich den Build in Dungeons spielen?
Für Trash ja, auf Bossen fehlt dir aber Einzelziel-Schaden. Dort ist der Dungeon-Build besser.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Spirit Strike, Spirit's Descent und Combustion, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 315 Punkte.

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