
- Klasse
- Beschwörer
- Modus
- PvE
- Rolle
- Bruiser
- Schwierigkeit
- Leicht
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Für Open-World-Farmen allein: Earth Spirit tankt, Fire Spirit und
Jointstrike: Curse räumen Gruppen,
Elemental Fusion wird zur Flächen-Explosion.
Siphon und Wind Spirit halten dich ohne Heiler am Leben.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
16Combustion
16Elemental Fusion
16Summon: Fire Spirit
16Summon: Earth Spirit
16Dimensional Control
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 20Enhance: Spirit's Benediction - 2
Lv 15Siphon - 3
Lv 15Summon: Ancient Spirit - 4
Lv 10Jointstrike: Corrode
Wichtige Passive
Spirit Strike
Spirit's Descent
Spirit Communion
Spirit Protection
Stärken
- Earth Spirit nimmt die Schläge, du stehst sicher dahinter
Elemental Fusion als AoE räumt ganze Mob-Gruppen- Viel Selbstheilung über
Siphon, Wind Spirit und Benediction
Schwächen
- Weniger Einzelziel-Schaden als der Raid-Build
- Die AoE-Variante von
Elemental Fusion ist auf Bossen schwächer
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Combustion
Beim Farmen triffst du oft vier Ziele, daher Mana-Ersparnis statt Einzelziel-Bonus; über 10 per Ausrüstung.
- -20% MP consumed
- +20% Skill Speed
Elemental Fusion
Als Flächen-Skill trifft die Fusion ganze Gruppen; Stufe über 10 per Ausrüstung.
- Changes to an AoE skill
- 25% chance to regain Four Elements
Summon: Fire Spirit
Sein Skill trifft bis zu vier Gegner – der Schadensgeist fürs Farmen – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
- 10% chance to activate skill
- +20% Fire Spirit stats
Summon: Earth Spirit
Dein Tank: zieht Aggro und hält mit mehr Widerstand und Selbstheilung länger durch – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
- +20% PvE Damage Tolerance to the Earth Spirit
- 5% chance to restore 5% of its HP
Dimensional Control
Der Zug-Effekt sammelt Mobs zusammen, damit deine Flächen-Skills alles treffen – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
- +50% Multi-Hit chance on hit
- Pulls nearby targets in
Jointstrike: Curse
Multi-Hit ist gegen Mob-Gruppen die stärkere Wahl – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
- +50% Multi-Hit on hit
- -2 seconds cooldown
Cold Shock
Mana zurück zwischen den Gruppen, dazu ein kleiner Angriffsbonus – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
- +20% MP restored
- +2% Attack on landing Earth Tremor
Summon: Wind Spirit
Heilt dich bei jedem Skill und trifft ebenfalls bis zu vier Gegner – Stufen über 10 nur per Ausrüstung, Daevanion oder Arcana.
- 10% chance to activate skill
- +20% Wind Spirit Critical Damage
Rapid Scattershot
Lebensraub auf gestaggerte Elite-Mobs.
- Absorbs 5% HP
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Enhance: Spirit's Benediction
Schaden, Widerstand und Heilung über Zeit für dich und den tankenden Geist.
Siphon
Lebensraub und Mana; auf Stufe 15 kommt laut Quelle ein Schild dazu.
Summon: Ancient Spirit
Trifft bis zu vier Gegner und lädt die Elemente für die nächste AoE-Fusion.
Jointstrike: Corrode
DoT auf bis zu vier Mobs, die mehr Schaden von deinen Geistern nehmen.
Wann du tauschst
Harte Elite-Mobs oder Champions, die dich schnell umhauen
Jointstrike: Corrode→
Command: Proxy
Command: Proxy leitet einen Teil deines Schadens auf den Geist um – die Notbremse für Solo-Spieler.
Passive Fähigkeiten
Spirit Strike
Spirit's Descent
Spirit Communion
Spirit Protection
Spirit Revitalization
Mental Focus
Consecutive Countercurrent
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvE als Bruiser zählen: Angriff, LP, Kritischer Treffer.
Combustion +4
Dimensional Control +4
Elemental Fusion +4
Jointstrike: Curse +4
Spirit Communion +4
Spirit Strike +4
Spirit's Descent +4
Summon: Earth Spirit +4
Summon: Fire Spirit +4
Element Unification +2
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 70 von 134 | Spirit Strike +2, Spirit's Descent +2, Combustion +1, Dimensional Control +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Summon: Earth Spirit +1, Summon: Fire Spirit +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 73 von 134 | Spirit Communion +2, Combustion +1, Dimensional Control +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Rapid Scattershot +1, Revitalization Contract +1, Summon: Earth Spirit +1, Summon: Fire Spirit +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 76 von 134 | Combustion +1, Dimensional Control +1, Element Unification +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Spirit Communion +1, Spirit Strike +1, Spirit's Descent +1, Summon: Earth Spirit +1, Summon: Fire Spirit +1, Summon: Wind Spirit +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 96 von 168 | Combustion +1, Defiance +1, Dimensional Control +1, Element Unification +1, Elemental Fusion +1, Jointstrike: Curse +1, Mental Focus +1, Spirit Communion +1, Spirit Strike +1, Spirit's Descent +1, Summon: Earth Spirit +1, Summon: Fire Spirit +1, Summon: Water Spirit +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 0 von 232 | Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen. |
Rotation
- Earth Spirit rufen und in die Mob-Gruppe schicken, damit er die Aggro zieht.
Jointstrike: Curse und
Jointstrike: Corrode auf die Gruppe, danach Fire und Wind Spirit nachrufen –
Dimensional Control zieht die Mobs dabei zusammen.
Combustion auf die Gruppe spammen,
Cold Shock zwischendurch für Mana.- Bei Four Elements die AoE-Fusion in die Mitte der Gruppe.
- Vor großen Pulls Benediction und Ancient Spirit;
Siphon nutzen, sobald dein Leben sinkt.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | Normal leveln wie im Leveling-Build: |
| 22–30 | Benediction und |
| 31–45 |
Werte, auf die du achtest
- Angriff
- Abklingzeit-Reduktion
- HP und Verteidigung
- MP-Regeneration
- Genauigkeit
Daevanion kurz: Nezekan und Zikel für Tempo und Schaden, danach Yustiel für kürzere Abklingzeiten; eine Prise Marchutan für HP hilft beim Solo-Farmen.
Typische Fehler
Selbst tanken
Wenn du vor dem Earth Spirit angreifst, laufen die Mobs zu dir. Lass den Geist zuerst ran.
AoE-Fusion auf Bosse
Die Flächen-Variante lohnt sich auf Gruppen. Für Bosse wechselst du besser auf den Dungeon-Build.
Siphon zu früh
Siphon hat einen langen Cooldown. Heb ihn für den Moment auf, in dem du wirklich Leben brauchst.
Weitere Beschwörer-Builds
- Beschwörer Dungeon-Build: Geister-Rotation
- Beschwörer Raid-Build: Boss-Burst mit Fusion
- Beschwörer PvP-Build: Furcht, Buffraub & Wurzeln
- Beschwörer Leveling-Build 1–45 mit Makro
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