Aion 2: Kleriker Heiler-Build für Dungeons

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20266 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Kleriker als Heiler für PvE: Zuerst ziehst du Healing Light, Radiant Recovery und Light of Regeneration hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Light of Protection, Benevolence, Absolution und Yustiel's Power. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Das Ganze im Video

Kleriker Emblem

Klasse
Kleriker
Modus
PvE
Rolle
Heiler
Schwierigkeit
Mittel
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Der klassische Gruppenheiler für Dungeons und Bosse: Du hältst mit Heal-over-Time, schnellen Einzelheilungen und Cleanses alle am Leben und schwächst nebenbei den Gegner mit Debuffs. Ideal, wenn du die feste Heiler-Rolle in deiner Gruppe übernimmst.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Healing Light20Healing Light
  • Radiant Recovery20Radiant Recovery
  • Light of Regeneration20Light of Regeneration
  • Earth's Retribution16Earth's Retribution
  • Debilitating Mark16Debilitating Mark

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Light of ProtectionLv 20Light of Protection
  • 2BenevolenceLv 20Benevolence
  • 3AbsolutionLv 15Absolution
  • 4Yustiel's PowerLv 15Yustiel's Power

Wichtige Passive

  • Healing EnhancementHealing Enhancement
  • Warm BenedictionWarm Benediction
  • Immortal VeilImmortal Veil
  • Earth's GraceEarth's Grace

Stärken

  • Starke Dauerheilung über Light of Regeneration und Benevolence
  • Zwei Cleanses (Radiant Recovery, Absolution) für debufflastige Bosse
  • Light of Protection und Yustiel's Power machen die ganze Gruppe zäher
  • Debilitating Mark und Chain of Torment helfen dem Schaden der Gruppe

Schwächen

  • Eigener Schaden eher gering, Solo-Content geht langsam
  • Viele Cooldowns im Blick behalten – anspruchsvoll in hektischen Phasen
  • Light of Protection verliert mit Kantor in der Gruppe seinen Wert

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Healing Light

Healing Light

Zielstufe 20 · ab Lv 10 · 6 s Abklingzeit

Deine schnellste Heilung für den Tank und Notfälle, deshalb bekommt sie zuerst Punkte.

  • +2 consecutive uses
  • +2% HP restored
  • -2s cooldown
2Radiant Recovery

Radiant Recovery

Zielstufe 20 · ab Lv 12 · 12 s Abklingzeit

Gruppenheilung plus Cleanse – rettet dich bei Flächenschaden und Debuffs.

  • Removes up to 2 debuffs
  • -3s cooldown
  • +5% HP restored
3Light of Regeneration

Light of Regeneration

Zielstufe 20 · ab Lv 7 · 30 s Abklingzeit

Der Heal-over-Time läuft vor jedem Pull und fängt Dauerschaden ab.

  • +20% amount healed when HP is 50% or less
  • +5% Incoming Heal during healing
  • +5% PvE / +2.5% PvP Damage Tolerance during healing
4Earth's Retribution

Earth's Retribution

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 20 m

Dein MP-Motor zwischen den Heilungen, ohne ihn gehst du in langen Kämpfen trocken.

  • +20% MP restored
  • +20% [Discharge] Chain Skill trigger chance
5Debilitating Mark

Debilitating Mark

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 10 s Abklingzeit · 20 m

Senkt den Schaden des Gegners und bringt nebenbei Schaden über Zeit.

  • -15% target Defense for duration of Damage over Time
  • +10% PvE / +5% PvP Damage Boost reduction
6Chain of Torment

Chain of Torment

Zielstufe 16 · ab Lv 4 · 20 s Abklingzeit · 20 m

Macht den Boss für deine Gruppe verwundbarer – einfach auf Cooldown halten.

  • +3s Damage over Time
  • +10% PvE / +5% PvP Damage Tolerance reduction
7Judgment Thunder

Judgment Thunder

Zielstufe 12 · ab Lv 1 · 20 m

Günstiger Flächenangriff zwischen den Heilungen, bremst Gegner und spart MP.

  • -10% enemy Combat Speed on landing [Divine Punishment]
  • -20% MP consumption
8Divine Aura

Divine Aura

Zielstufe 12 · ab Lv 3 · 30 s Abklingzeit · 20 m

Stationäre Aura, die nebenbei Schaden macht, während du dich aufs Heilen konzentrierst.

  • +50% [Divine Aura] attacking speed
  • +3s [Divine Aura] duration
9Defiance

Defiance

Zielstufe 12 · ab Lv 16 · 60 s Abklingzeit

Befreit dich aus Betäubung & Co., damit die Gruppe nie ohne Heiler dasteht.

  • Restores 1000 Stamina on using [Defiance]
  • Restores 10% HP on using [Defiance]

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Light of Protection

Light of Protection

Zielstufe 20 · 5 s Abklingzeit

Dauerhafter Toggle-Buff auf Schaden und Schadensresistenz für die ganze Gruppe.

2Benevolence

Benevolence

Zielstufe 20 · 90 s Abklingzeit

Starker Gruppen-Heal-over-Time für die harten Phasen eines Bosses.

3Absolution

Absolution

Zielstufe 15 · 90 s Abklingzeit

Notfall-Gruppenheilung, die gleich zwei Debuffs mitnimmt.

4Yustiel's Power

Yustiel's Power

Zielstufe 15 · 60 s Abklingzeit

Gruppenweite Schadensresistenz für angekündigte Spitzen im Bosskampf.

Wann du tauschst

Kantor in der Gruppe

Light of Protection Light of Protection→Salvation Salvation

Light of Protection stackt nicht mit dem Kantor-Buff – Salvation gibt dir stattdessen eine Unverwundbarkeit für brenzlige Momente.

Neuer Boss oder Progress mit Wipe-Gefahr

Yustiel's Power Yustiel's Power→Summon Resurrection Summon Resurrection

Mit Summon Resurrection holst du gefallene Mitspieler mitten im Kampf zurück – schon niedrige Stufen reichen.

Passive Fähigkeiten

  1. Healing EnhancementHealing Enhancement bis Stufe 10
  2. Warm BenedictionWarm Benediction bis Stufe 10
  3. Immortal VeilImmortal Veil bis Stufe 10
  4. Earth's GraceEarth's Grace bis Stufe 10
  5. Radiant BenedictionRadiant Benediction bis Stufe 10

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvE als Heiler zählen: MP, LP, Abklingzeit-Verringerung.

Board wird geladen …

309 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Chain of TormentChain of Torment +4
  • Debilitating MarkDebilitating Mark +4
  • Earth's RetributionEarth's Retribution +4
  • Healing EnhancementHealing Enhancement +4
  • Healing LightHealing Light +4
  • Immortal VeilImmortal Veil +4
  • Light of RegenerationLight of Regeneration +4
  • Radiant RecoveryRadiant Recovery +4
  • Warm BenedictionWarm Benediction +4
  • Heal BlockHeal Block +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1276 von 134Healing Enhancement +2, Immortal Veil +2, Warm Benediction +2, Chain of Torment +1, Debilitating Mark +1, Earth's Retribution +1, Healing Light +1, Light of Regeneration +1, Radiant Recovery +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2066 von 134Chain of Torment +1, Debilitating Mark +1, Earth's Grace +1, Earth's Retribution +1, Healing Light +1, Light of Regeneration +1, Radiant Benediction +1, Radiant Recovery +1, Survival Willpower +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3072 von 134Chain of Torment +1, Debilitating Mark +1, Earth's Retribution +1, Heal Block +1, Healing Enhancement +1, Healing Light +1, Immortal Veil +1, Light of Regeneration +1, Radiant Recovery +1, Warm Benediction +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4095 von 168Chain of Torment +1, Debilitating Mark +1, Earth's Retribution +1, Heal Block +1, Healing Enhancement +1, Healing Light +1, Immortal Veil +1, Light of Regeneration +1, Lightning Strike Scattershot +1, Radiant Recovery +1, Survival Willpower +1, Warm Benediction +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

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Rotation

  1. Vor dem Pull Light of Protection einschalten und Light of Regeneration auf die Gruppe legen.
  2. Zum Kampfstart Chain of Torment und Debilitating Mark auf das Ziel setzen, damit die Gruppe mehr Schaden macht.
  3. In ruhigen Momenten Earth's Retribution und Judgment Thunder wirken, um MP aufzufüllen und nebenbei Schaden beizutragen.
  4. Healing Light für Einzelschaden am Tank, Radiant Recovery sobald mehrere Leute Schaden nehmen oder Debuffs tragen.
  5. Vor großen, angekündigten Angriffen Yustiel's Power und Benevolence zünden; Absolution bleibt dein Notknopf.
  6. Bei Kontrolleffekten sofort Defiance drücken, dann zurück in die Schleife ab Schritt 3.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Earth's Retribution und Judgment Thunder zum Leveln hochziehen, ab Stufe 10 Healing Light und kurz danach Radiant Recovery dazunehmen.
22–30Erste Stigmas: Benevolence und Absolution auf niedrige Stufen, dann Light of Protection. Healing Enhancement und Warm Benediction auf 10.
31–45Heilungen auf 10 bringen, Yustiel's Power ergänzen, restliche Passiven (Immortal Veil, Earth's Grace, Radiant Benediction) auffüllen. Stufen über 10 kommen später über Ausrüstung.

Werte, auf die du achtest

  1. HP
  2. Schadensresistenz (Damage Tolerance)
  3. Abklingzeit-Reduktion
  4. Kampftempo (Combat Speed)
  5. Angriff / Heal Boost (Healing Enhancement skaliert mit Angriff)

Daevanion kurz: Beginne mit Eusdier für Heilbonus und Abklingzeiten, danach Markutan für HP und Verteidigung; Nestaken (Kampftempo) und Gikkel (Resistenz) folgen später.

Typische Fehler

Healing Light nur auf dich

Healing Light trifft immer dich und das Gruppenmitglied mit den wenigsten HP – verlass dich nicht darauf, gezielt einen bestimmten Spieler zu treffen, sondern halte Light of Regeneration als Grundversorgung aktiv.

Light of Protection trotz Kantor

Der Kantor-Buff und Light of Protection stapeln nicht. Mit Kantor in der Gruppe verschwendest du einen Stigma-Platz – tausch auf Salvation.

MP-Management vergessen

Wer nur heilt, steht nach zwei Minuten ohne MP da. Streu Earth's Retribution in jede ruhige Sekunde ein.

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Häufige Fragen

Warum nur vier Stigmas?
Die globale Version hat vier Stigma-Plätze. Wir haben die Auswahl auf die vier wichtigsten Heil- und Gruppenstigmas gekürzt, Salvation und Summon Resurrection findest du als Tausch-Variante.
Brauche ich Summon Resurrection?
Für eingespielte Gruppen nicht dauerhaft. Bei neuen Bossen oder im Progress lohnt es sich aber, dafür Yustiel's Power rauszunehmen – schon wenige Stufen reichen.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Healing Enhancement, Immortal Veil und Warm Benediction, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 309 Punkte.

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