
- Klasse
- Kleriker
- Modus
- PvE
- Rolle
- Heiler
- Schwierigkeit
- Mittel
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Der klassische Gruppenheiler für Dungeons und Bosse: Du hältst mit Heal-over-Time, schnellen Einzelheilungen und Cleanses alle am Leben und schwächst nebenbei den Gegner mit Debuffs. Ideal, wenn du die feste Heiler-Rolle in deiner Gruppe übernimmst.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
20Healing Light
20Radiant Recovery
20Light of Regeneration
16Earth's Retribution
16Debilitating Mark
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 20Light of Protection - 2
Lv 20Benevolence - 3
Lv 15Absolution - 4
Lv 15Yustiel's Power
Wichtige Passive
Healing Enhancement
Warm Benediction
Immortal Veil
Earth's Grace
Stärken
- Starke Dauerheilung über
Light of Regeneration und
Benevolence - Zwei Cleanses (
Radiant Recovery,
Absolution) für debufflastige Bosse
Light of Protection und
Yustiel's Power machen die ganze Gruppe zäher
Debilitating Mark und
Chain of Torment helfen dem Schaden der Gruppe
Schwächen
- Eigener Schaden eher gering, Solo-Content geht langsam
- Viele Cooldowns im Blick behalten – anspruchsvoll in hektischen Phasen
Light of Protection verliert mit Kantor in der Gruppe seinen Wert
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Healing Light
Deine schnellste Heilung für den Tank und Notfälle, deshalb bekommt sie zuerst Punkte.
- +2 consecutive uses
- +2% HP restored
- -2s cooldown
Radiant Recovery
Gruppenheilung plus Cleanse – rettet dich bei Flächenschaden und Debuffs.
- Removes up to 2 debuffs
- -3s cooldown
- +5% HP restored
Light of Regeneration
Der Heal-over-Time läuft vor jedem Pull und fängt Dauerschaden ab.
- +20% amount healed when HP is 50% or less
- +5% Incoming Heal during healing
- +5% PvE / +2.5% PvP Damage Tolerance during healing
Earth's Retribution
Dein MP-Motor zwischen den Heilungen, ohne ihn gehst du in langen Kämpfen trocken.
- +20% MP restored
- +20% [Discharge] Chain Skill trigger chance
Debilitating Mark
Senkt den Schaden des Gegners und bringt nebenbei Schaden über Zeit.
- -15% target Defense for duration of Damage over Time
- +10% PvE / +5% PvP Damage Boost reduction
Chain of Torment
Macht den Boss für deine Gruppe verwundbarer – einfach auf Cooldown halten.
- +3s Damage over Time
- +10% PvE / +5% PvP Damage Tolerance reduction
Judgment Thunder
Günstiger Flächenangriff zwischen den Heilungen, bremst Gegner und spart MP.
- -10% enemy Combat Speed on landing [Divine Punishment]
- -20% MP consumption
Divine Aura
Stationäre Aura, die nebenbei Schaden macht, während du dich aufs Heilen konzentrierst.
- +50% [Divine Aura] attacking speed
- +3s [Divine Aura] duration
Defiance
Befreit dich aus Betäubung & Co., damit die Gruppe nie ohne Heiler dasteht.
- Restores 1000 Stamina on using [Defiance]
- Restores 10% HP on using [Defiance]
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Light of Protection
Dauerhafter Toggle-Buff auf Schaden und Schadensresistenz für die ganze Gruppe.
Benevolence
Starker Gruppen-Heal-over-Time für die harten Phasen eines Bosses.
Absolution
Notfall-Gruppenheilung, die gleich zwei Debuffs mitnimmt.
Yustiel's Power
Gruppenweite Schadensresistenz für angekündigte Spitzen im Bosskampf.
Wann du tauschst
Kantor in der Gruppe
Light of Protection→
Salvation
Light of Protection stackt nicht mit dem Kantor-Buff –
Salvation gibt dir stattdessen eine Unverwundbarkeit für brenzlige Momente.
Neuer Boss oder Progress mit Wipe-Gefahr
Yustiel's Power→
Summon Resurrection
Mit
Summon Resurrection holst du gefallene Mitspieler mitten im Kampf zurück – schon niedrige Stufen reichen.
Passive Fähigkeiten
Healing Enhancement
Warm Benediction
Immortal Veil
Earth's Grace
Radiant Benediction
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvE als Heiler zählen: MP, LP, Abklingzeit-Verringerung.
Chain of Torment +4
Debilitating Mark +4
Earth's Retribution +4
Healing Enhancement +4
Healing Light +4
Immortal Veil +4
Light of Regeneration +4
Radiant Recovery +4
Warm Benediction +4
Heal Block +2
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 76 von 134 | Healing Enhancement +2, Immortal Veil +2, Warm Benediction +2, Chain of Torment +1, Debilitating Mark +1, Earth's Retribution +1, Healing Light +1, Light of Regeneration +1, Radiant Recovery +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 66 von 134 | Chain of Torment +1, Debilitating Mark +1, Earth's Grace +1, Earth's Retribution +1, Healing Light +1, Light of Regeneration +1, Radiant Benediction +1, Radiant Recovery +1, Survival Willpower +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 72 von 134 | Chain of Torment +1, Debilitating Mark +1, Earth's Retribution +1, Heal Block +1, Healing Enhancement +1, Healing Light +1, Immortal Veil +1, Light of Regeneration +1, Radiant Recovery +1, Warm Benediction +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 95 von 168 | Chain of Torment +1, Debilitating Mark +1, Earth's Retribution +1, Heal Block +1, Healing Enhancement +1, Healing Light +1, Immortal Veil +1, Light of Regeneration +1, Lightning Strike Scattershot +1, Radiant Recovery +1, Survival Willpower +1, Warm Benediction +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 0 von 232 | Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen. |
Rotation
- Vor dem Pull
Light of Protection einschalten und
Light of Regeneration auf die Gruppe legen. - Zum Kampfstart
Chain of Torment und
Debilitating Mark auf das Ziel setzen, damit die Gruppe mehr Schaden macht. - In ruhigen Momenten
Earth's Retribution und
Judgment Thunder wirken, um MP aufzufüllen und nebenbei Schaden beizutragen.
Healing Light für Einzelschaden am Tank,
Radiant Recovery sobald mehrere Leute Schaden nehmen oder Debuffs tragen.- Vor großen, angekündigten Angriffen
Yustiel's Power und
Benevolence zünden;
Absolution bleibt dein Notknopf. - Bei Kontrolleffekten sofort
Defiance drücken, dann zurück in die Schleife ab Schritt 3.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | |
| 22–30 | Erste Stigmas: |
| 31–45 | Heilungen auf 10 bringen, |
Werte, auf die du achtest
- HP
- Schadensresistenz (Damage Tolerance)
- Abklingzeit-Reduktion
- Kampftempo (Combat Speed)
- Angriff / Heal Boost (Healing Enhancement skaliert mit Angriff)
Daevanion kurz: Beginne mit Eusdier für Heilbonus und Abklingzeiten, danach Markutan für HP und Verteidigung; Nestaken (Kampftempo) und Gikkel (Resistenz) folgen später.
Typische Fehler
Healing Light nur auf dich
Healing Light trifft immer dich und das Gruppenmitglied mit den wenigsten HP – verlass dich nicht darauf, gezielt einen bestimmten Spieler zu treffen, sondern halte
Light of Regeneration als Grundversorgung aktiv.
Light of Protection trotz Kantor
Der Kantor-Buff und
Light of Protection stapeln nicht. Mit Kantor in der Gruppe verschwendest du einen Stigma-Platz – tausch auf
Salvation.
MP-Management vergessen
Wer nur heilt, steht nach zwei Minuten ohne MP da. Streu
Earth's Retribution in jede ruhige Sekunde ein.
Weitere Kleriker-Builds
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