
- Klasse
- Kleriker
- Modus
- Leveling
- Rolle
- Schaden
- Schwierigkeit
- Leicht
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Der sichere Weg von Stufe 1 bis 45: Du schiebst die beiden Klick-Angriffe immer ans Limit, steckst danach fast alles in Schadensskills und lässt die Heilungen klein. Im Zielmodus schlägst du zwischen den Skills automatisch weiter und holst so MP zurück – sterben wirst du selten, nur das Tempo liegt unter dem reiner Schadensklassen.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
10Earth's Retribution
10Judgment Thunder
10Bolt
10Chain of Torment
10Divine Aura
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 1Summon Resurrection - 2
Lv 10Earth Punishment - 3
Lv 5Noble Aura - 4
Lv 5Benevolence
Wichtige Passive
Empyrean Lord's Grace
Earth's Grace
Warm Benediction
Radiant Benediction
Stärken
- Kaum Tode dank Selbstheilung,
Radiant Benediction und
Benevolence - Simple Grundlage: zwei Klick-Angriffe ohne Abklingzeit
Earth's Retribution füllt dein MP beim Kämpfen wieder auf- Ab 22 mit
Noble Aura und
Earth Punishment spürbar mehr Schaden
Schwächen
- Tötet langsamer als reine Schadensklassen
- Große Mob-Gruppen nur begrenzt: die meisten Angriffe treffen höchstens vier Gegner
- Bis zur ersten MP-Spezialität (Stufe 19) wird MP im Action-Modus schnell knapp
Leveling-Fahrplan zum Abhaken
Alles in der Reihenfolge, in der es beim Leveln auf dich zukommt: neue Skills, Passive, Boards, Stigmas und die Etappen des Plans.
Leveling-Fortschritt: 0 / 24 erledigt
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Earth's Retribution
Linksklick ohne Abklingzeit und deine MP-Quelle – immer auf das erlaubte Maximum, um Stufe 25 auf 10.
- +20% MP restored
Judgment Thunder
Rechtsklick ohne Abklingzeit, wächst parallel zum Linksklick mit und füllt jede Lücke.
- Up to 12% more damage when less targets are hit
Bolt
Ab 14 dein Allzweck-Hammer: viel Schaden und viel Stagger, ideal als Einstieg ins Pack.
- +30% Skill Speed
Chain of Torment
Schaden über Zeit auf bis zu vier Gegner und Voraussetzung für
Condemnation.
- +3s Damage over Time
Divine Aura
Zum Questen die Flächen-Spezialität; vor schweren Bossen auf +50% Angriffstempo umstellen.
- [Divine Aura] turns into an AoE
Condemnation
Kurze Abklingzeit, solange
Chain of Torment liegt – Stufe 8 reicht für die Spezialität.
- Up to +12% damage when less targets hit
Lightning Strike Scattershot
Starker Nachschlag auf gestaggerte Questbosse; 10 über Punkte, die 11. Stufe nur per Ausrüstung/Daevanion.
Healing Light
Deine Selbstheilung zwischen den Packs; erst spät ausbauen, Stufe 11 nur über Ausrüstung/Daevanion.
- +2 consecutive uses
Defiance
Befreit dich aus Stun und Knockdown und heilt dich dabei; Stufe 8 über 7 Punkte plus Bonusstufe.
- Restores 10% HP on using [Defiance]
Debilitating Mark
Bleibt auf 1, wird aber auf Abklingzeit als Öffner auf die Mob-Gruppe genutzt.
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Summon Resurrection
Der erste Stigma-Punkt mit 22: eine Stufe reicht, damit du in Gruppen-Quests und Dungeons wiederbeleben kannst.
Earth Punishment
Stärkstes PvE-Stigma, deshalb nach dem Pflichtpunkt als erstes nach oben.
Noble Aura
Folgt dir und greift dein Ziel mit an – Dauerschaden ohne Aufwand.
Benevolence
Heilung über Zeit, damit du zwischen den Packs kaum pausieren musst.
Wann du tauschst
Reines Solo-Questen ohne Gruppe
Summon Resurrection→
Light of Protection
Ohne Gruppe bringt Wiederbeleben nichts;
Light of Protection erhöht deinen PvE-Schaden und senkt den erlittenen Schaden – ohne Kantor überschneidet sich da nichts.
Gruppe mit vielen Debuffs (Expeditionen, Questbosse mit DoTs)
Benevolence→
Absolution
Absolution entfernt Debuffs von dir und der Gruppe und heilt dabei.
Passive Fähigkeiten
Empyrean Lord's Grace
Earth's Grace
Warm Benediction
Radiant Benediction
Healing Enhancement
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Leveling als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.
Bolt +4
Chain of Torment +4
Condemnation +4
Divine Aura +4
Earth's Grace +4
Earth's Retribution +4
Empyrean Lord's Grace +4
Judgment Thunder +4
Warm Benediction +4
Empyrean Lords' Benediction +2
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 74 von 134 | Empyrean Lord's Grace +2, Warm Benediction +2, Bolt +1, Chain of Torment +1, Condemnation +1, Divine Aura +1, Earth's Retribution +1, Empyrean Lords' Benediction +1, Immortal Veil +1, Judgment Thunder +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 70 von 134 | Earth's Grace +2, Bolt +1, Chain of Torment +1, Condemnation +1, Divine Aura +1, Earth's Retribution +1, Judgment Thunder +1, Prayer of Concentration +1, Radiant Benediction +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 76 von 134 | Bolt +1, Chain of Torment +1, Condemnation +1, Divine Aura +1, Earth's Grace +1, Earth's Retribution +1, Empyrean Lord's Grace +1, Empyrean Lords' Benediction +1, Judgment Thunder +1, Radiant Recovery +1, Warm Benediction +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 94 von 168 | Bolt +1, Chain of Torment +1, Condemnation +1, Divine Aura +1, Earth's Grace +1, Earth's Retribution +1, Empyrean Lord's Grace +1, Heal Block +1, Immortal Veil +1, Judgment Thunder +1, Radiant Benediction +1, Warm Benediction +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 0 von 232 | Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen. |
Rotation
Debilitating Mark auf die Mob-Gruppe (immer wenn bereit), ab 22 vorher
Noble Aura rufen.
Divine Aura mit Flächen-Spezialität ans Pack setzen und
Bolt hineinfeuern.
Chain of Torment auf das Hauptziel, ab 22
Earth Punishment hinterher.
Condemnation drücken, sobald es bereit ist und
Chain of Torment noch liegt.- Bei Questbossen: ist der Gegner gestaggert,
Lightning Strike Scattershot nachlegen. - Lücken mit
Judgment Thunder füllen; wird MP knapp,
Earth's Retribution einstreuen. - Zwischen den Packs
Healing Light, bei längeren Kämpfen
Benevolence;
Defiance gegen Stun oder Knockdown.
Werte, auf die du achtest
- Angriff
- Treffsicherheit (Accuracy)
- Kampftempo (Combat Speed)
- HP
Daevanion kurz: Für die Leveling-Phase nennt mmo-codex keinen eigenen Weg. Die dort beschriebene Route startet mit Eusdier (Heilbonus, Abklingzeiten), dann Markutan und Nestaken – fürs Solo-Questen ist Nestaken (Kampftempo) die offensivere Wahl, sobald du Punkte frei hast.
Typische Fehler
Im Action-Modus leveln
Im Zielmodus greifst du zwischen den Skills automatisch weiter an. Gerade vor der MP-Spezialität mit 19 ist das deine wichtigste MP-Quelle – im Action-Modus stehst du ständig ohne Mana da.
Heilungen zu früh gepusht
Solo zählt Schaden.
Light of Regeneration,
Radiant Recovery und
Debilitating Mark bleiben auf 1,
Healing Light baust du erst gegen Ende richtig aus.
Passive zu früh vollgemacht
Zwischen 26 und 38 gehören die Punkte in Schadensskills. Ausnahmen sind
Empyrean Lord's Grace und
Earth's Grace – den Rest der Passive füllst du erst ab 39.
Weitere Kleriker-Builds
- Kleriker Heiler-Build für Dungeons
- Kleriker Schaden-Build für Dungeons
- Kleriker PvP-Heiler für Arena & Open World
- Kleriker Battle-Build für 1v1 PvP
Alle Aion-2-Builds nach Klasse · Aion-2-Event-Timer · Aion-2-Glossar (Deutsch/Englisch) · Aion-2-Tier-List für PvE · 25 Tipps für den Start