Aion 2: Kleriker Leveling-Build für Solo-Spieler

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20269 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Kleriker als Schaden für Leveling: Zuerst ziehst du Earth's Retribution, Judgment Thunder und Bolt hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Summon Resurrection, Earth Punishment, Noble Aura und Benevolence. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Kleriker Emblem

Klasse
Kleriker
Modus
Leveling
Rolle
Schaden
Schwierigkeit
Leicht
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Der sichere Weg von Stufe 1 bis 45: Du schiebst die beiden Klick-Angriffe immer ans Limit, steckst danach fast alles in Schadensskills und lässt die Heilungen klein. Im Zielmodus schlägst du zwischen den Skills automatisch weiter und holst so MP zurück – sterben wirst du selten, nur das Tempo liegt unter dem reiner Schadensklassen.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Earth's Retribution10Earth's Retribution
  • Judgment Thunder10Judgment Thunder
  • Bolt10Bolt
  • Chain of Torment10Chain of Torment
  • Divine Aura10Divine Aura

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Summon ResurrectionLv 1Summon Resurrection
  • 2Earth PunishmentLv 10Earth Punishment
  • 3Noble AuraLv 5Noble Aura
  • 4BenevolenceLv 5Benevolence

Wichtige Passive

  • Empyrean Lord's GraceEmpyrean Lord's Grace
  • Earth's GraceEarth's Grace
  • Warm BenedictionWarm Benediction
  • Radiant BenedictionRadiant Benediction

Stärken

  • Kaum Tode dank Selbstheilung, Radiant Benediction und Benevolence
  • Simple Grundlage: zwei Klick-Angriffe ohne Abklingzeit
  • Earth's Retribution füllt dein MP beim Kämpfen wieder auf
  • Ab 22 mit Noble Aura und Earth Punishment spürbar mehr Schaden

Schwächen

  • Tötet langsamer als reine Schadensklassen
  • Große Mob-Gruppen nur begrenzt: die meisten Angriffe treffen höchstens vier Gegner
  • Bis zur ersten MP-Spezialität (Stufe 19) wird MP im Action-Modus schnell knapp

Leveling-Fahrplan zum Abhaken

Alles in der Reihenfolge, in der es beim Leveln auf dich zukommt: neue Skills, Passive, Boards, Stigmas und die Etappen des Plans.

Leveling-Fortschritt: 0 / 24 erledigt

Hak ab, was du erledigt hast. Der Stand bleibt in diesem Browser gespeichert, getrennt für jeden Build.

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Earth's Retribution

Earth's Retribution

Zielstufe 10 · ab Lv 1 · 20 m

Linksklick ohne Abklingzeit und deine MP-Quelle – immer auf das erlaubte Maximum, um Stufe 25 auf 10.

  • +20% MP restored
2Judgment Thunder

Judgment Thunder

Zielstufe 10 · ab Lv 1 · 20 m

Rechtsklick ohne Abklingzeit, wächst parallel zum Linksklick mit und füllt jede Lücke.

  • Up to 12% more damage when less targets are hit
3Bolt

Bolt

Zielstufe 10 · ab Lv 14 · 45 s Abklingzeit · 20 m

Ab 14 dein Allzweck-Hammer: viel Schaden und viel Stagger, ideal als Einstieg ins Pack.

  • +30% Skill Speed
4Chain of Torment

Chain of Torment

Zielstufe 10 · ab Lv 4 · 20 s Abklingzeit · 20 m

Schaden über Zeit auf bis zu vier Gegner und Voraussetzung für Condemnation.

  • +3s Damage over Time
5Divine Aura

Divine Aura

Zielstufe 10 · ab Lv 3 · 30 s Abklingzeit · 20 m

Zum Questen die Flächen-Spezialität; vor schweren Bossen auf +50% Angriffstempo umstellen.

  • [Divine Aura] turns into an AoE
6Condemnation

Condemnation

Zielstufe 8 · ab Lv 8 · 3 s Abklingzeit · 20 m

Kurze Abklingzeit, solange Chain of Torment liegt – Stufe 8 reicht für die Spezialität.

  • Up to +12% damage when less targets hit
7Lightning Strike Scattershot

Lightning Strike Scattershot

Zielstufe 11 · ab Lv 5 · 20 m

Starker Nachschlag auf gestaggerte Questbosse; 10 über Punkte, die 11. Stufe nur per Ausrüstung/Daevanion.

8Healing Light

Healing Light

Zielstufe 11 · ab Lv 10 · 6 s Abklingzeit

Deine Selbstheilung zwischen den Packs; erst spät ausbauen, Stufe 11 nur über Ausrüstung/Daevanion.

  • +2 consecutive uses
9Defiance

Defiance

Zielstufe 8 · ab Lv 16 · 60 s Abklingzeit

Befreit dich aus Stun und Knockdown und heilt dich dabei; Stufe 8 über 7 Punkte plus Bonusstufe.

  • Restores 10% HP on using [Defiance]
10Debilitating Mark

Debilitating Mark

Zielstufe 1 · ab Lv 1 · 10 s Abklingzeit · 20 m

Bleibt auf 1, wird aber auf Abklingzeit als Öffner auf die Mob-Gruppe genutzt.

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Summon Resurrection

Summon Resurrection

Zielstufe 1 · 120 s Abklingzeit

Der erste Stigma-Punkt mit 22: eine Stufe reicht, damit du in Gruppen-Quests und Dungeons wiederbeleben kannst.

2Earth Punishment

Earth Punishment

Zielstufe 10 · 30 s Abklingzeit

Stärkstes PvE-Stigma, deshalb nach dem Pflichtpunkt als erstes nach oben.

3Noble Aura

Noble Aura

Zielstufe 5 · 60 s Abklingzeit

Folgt dir und greift dein Ziel mit an – Dauerschaden ohne Aufwand.

4Benevolence

Benevolence

Zielstufe 5 · 90 s Abklingzeit

Heilung über Zeit, damit du zwischen den Packs kaum pausieren musst.

Wann du tauschst

Reines Solo-Questen ohne Gruppe

Summon Resurrection Summon Resurrection→Light of Protection Light of Protection

Ohne Gruppe bringt Wiederbeleben nichts; Light of Protection erhöht deinen PvE-Schaden und senkt den erlittenen Schaden – ohne Kantor überschneidet sich da nichts.

Gruppe mit vielen Debuffs (Expeditionen, Questbosse mit DoTs)

Benevolence Benevolence→Absolution Absolution

Absolution entfernt Debuffs von dir und der Gruppe und heilt dabei.

Passive Fähigkeiten

  1. Empyrean Lord's GraceEmpyrean Lord's Grace bis Stufe 10
  2. Earth's GraceEarth's Grace bis Stufe 10
  3. Warm BenedictionWarm Benediction bis Stufe 10
  4. Radiant BenedictionRadiant Benediction bis Stufe 10
  5. Healing EnhancementHealing Enhancement bis Stufe 10
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Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Leveling als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.

Board wird geladen …

314 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • BoltBolt +4
  • Chain of TormentChain of Torment +4
  • CondemnationCondemnation +4
  • Divine AuraDivine Aura +4
  • Earth's GraceEarth's Grace +4
  • Earth's RetributionEarth's Retribution +4
  • Empyrean Lord's GraceEmpyrean Lord's Grace +4
  • Judgment ThunderJudgment Thunder +4
  • Warm BenedictionWarm Benediction +4
  • Empyrean Lords' BenedictionEmpyrean Lords' Benediction +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1274 von 134Empyrean Lord's Grace +2, Warm Benediction +2, Bolt +1, Chain of Torment +1, Condemnation +1, Divine Aura +1, Earth's Retribution +1, Empyrean Lords' Benediction +1, Immortal Veil +1, Judgment Thunder +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2070 von 134Earth's Grace +2, Bolt +1, Chain of Torment +1, Condemnation +1, Divine Aura +1, Earth's Retribution +1, Judgment Thunder +1, Prayer of Concentration +1, Radiant Benediction +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3076 von 134Bolt +1, Chain of Torment +1, Condemnation +1, Divine Aura +1, Earth's Grace +1, Earth's Retribution +1, Empyrean Lord's Grace +1, Empyrean Lords' Benediction +1, Judgment Thunder +1, Radiant Recovery +1, Warm Benediction +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4094 von 168Bolt +1, Chain of Torment +1, Condemnation +1, Divine Aura +1, Earth's Grace +1, Earth's Retribution +1, Empyrean Lord's Grace +1, Heal Block +1, Immortal Veil +1, Judgment Thunder +1, Radiant Benediction +1, Warm Benediction +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

Rotation

  1. Debilitating Mark auf die Mob-Gruppe (immer wenn bereit), ab 22 vorher Noble Aura rufen.
  2. Divine Aura mit Flächen-Spezialität ans Pack setzen und Bolt hineinfeuern.
  3. Chain of Torment auf das Hauptziel, ab 22 Earth Punishment hinterher.
  4. Condemnation drücken, sobald es bereit ist und Chain of Torment noch liegt.
  5. Bei Questbossen: ist der Gegner gestaggert, Lightning Strike Scattershot nachlegen.
  6. Lücken mit Judgment Thunder füllen; wird MP knapp, Earth's Retribution einstreuen.
  7. Zwischen den Packs Healing Light, bei längeren Kämpfen Benevolence; Defiance gegen Stun oder Knockdown.

Werte, auf die du achtest

  1. Angriff
  2. Treffsicherheit (Accuracy)
  3. Kampftempo (Combat Speed)
  4. HP

Daevanion kurz: Für die Leveling-Phase nennt mmo-codex keinen eigenen Weg. Die dort beschriebene Route startet mit Eusdier (Heilbonus, Abklingzeiten), dann Markutan und Nestaken – fürs Solo-Questen ist Nestaken (Kampftempo) die offensivere Wahl, sobald du Punkte frei hast.

Typische Fehler

Im Action-Modus leveln

Im Zielmodus greifst du zwischen den Skills automatisch weiter an. Gerade vor der MP-Spezialität mit 19 ist das deine wichtigste MP-Quelle – im Action-Modus stehst du ständig ohne Mana da.

Heilungen zu früh gepusht

Solo zählt Schaden. Light of Regeneration, Radiant Recovery und Debilitating Mark bleiben auf 1, Healing Light baust du erst gegen Ende richtig aus.

Passive zu früh vollgemacht

Zwischen 26 und 38 gehören die Punkte in Schadensskills. Ausnahmen sind Empyrean Lord's Grace und Earth's Grace – den Rest der Passive füllst du erst ab 39.

Weitere Kleriker-Builds

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Häufige Fragen

Ab wann lohnt sich Summon Resurrection?
Direkt mit 22 als erster Stigma-Punkt – mehr als Stufe 1 brauchst du beim Leveln nicht. Questest du komplett allein, tausch es gegen Light of Protection.
Earth's Grace oder Empyrean Lord's Grace – was zuerst?
Empyrean Lord's Grace bekommt ab 9 die ersten Punkte, weil Earth's Grace erst mit 21 kommt. Danach ziehst du Earth's Grace sofort auf 10, sie bringt den größeren Schadensgewinn.
Wann wechsle ich auf einen anderen Build?
Mit 45 und den ersten Dungeons: dann auf den Heiler- oder den Schadens-Build umskillen.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Empyrean Lord's Grace, Warm Benediction und Bolt, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 314 Punkte.

Zum Nachschlagen