Aion 2: Kleriker Schaden-Build für Dungeons

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20266 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Kleriker als Schaden für PvE: Zuerst ziehst du Earth's Retribution, Judgment Thunder und Bolt hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Earth Punishment, Noble Aura, Prayer of Amplification und Light of Protection. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Das Ganze im Video

Kleriker Emblem

Klasse
Kleriker
Modus
PvE
Rolle
Schaden
Schwierigkeit
Mittel
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Der Battle-Kleriker für Gruppen, die schon einen Heiler haben oder wenig Heilung brauchen: Erde- und Blitzangriffe, Aura und Angriffsbuff sorgen für ordentlichen Schaden, ohne dass du deine Notfallheilungen aufgibst. Mit Makro für den Burst-Start.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Earth's Retribution20Earth's Retribution
  • Judgment Thunder20Judgment Thunder
  • Bolt20Bolt
  • Chain of Torment20Chain of Torment
  • Debilitating Mark20Debilitating Mark

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Earth PunishmentLv 20Earth Punishment
  • 2Noble AuraLv 20Noble Aura
  • 3Prayer of AmplificationLv 20Prayer of Amplification
  • 4Light of ProtectionLv 20Light of Protection

Wichtige Passive

  • Earth's GraceEarth's Grace
  • Empyrean Lord's GraceEmpyrean Lord's Grace
  • Healing EnhancementHealing Enhancement
  • Warm BenedictionWarm Benediction

Stärken

  • Earth Punishment und Noble Aura bringen viel Zusatzschaden
  • Prayer of Amplification als eigener Angriffsbuff
  • Debuffs erhöhen auch den Schaden deiner Mitspieler
  • Healing Light und Radiant Recovery bleiben als Absicherung

Schwächen

  • Schaden bleibt hinter echten Schadensklassen zurück
  • Braucht Treffsicherheit (Accuracy) und Kampftempo, bevor er richtig zündet
  • Ohne zweiten Heiler wird es in schweren Dungeons eng

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Earth's Retribution

Earth's Retribution

Zielstufe 20 · ab Lv 1 · 20 m

Dein Dauerangriff, der über Discharge die Abklingzeit von Bolt verkürzt.

  • +20% [Discharge] Chain Skill trigger chance
  • -7s [Bolt] cooldown on landing [Discharge]
  • Ignores Block and Evasion
2Judgment Thunder

Judgment Thunder

Zielstufe 20 · ab Lv 1 · 20 m

Zweiter Standardangriff mit Flächenwirkung, trifft Packs und Bosse.

  • -10% enemy Combat Speed on landing [Divine Punishment]
  • 10% chance to inflict Root on landing [Divine Punishment]
  • -20% MP consumption
3Bolt

Bolt

Zielstufe 20 · ab Lv 14 · 45 s Abklingzeit · 20 m

Aufladbarer Hauptschlag mit viel Stagger-Schaden.

  • +30% Skill Speed
  • Up to +20% damage when less targets hit
  • Critical Hit on hit
4Chain of Torment

Chain of Torment

Zielstufe 20 · ab Lv 4 · 20 s Abklingzeit · 20 m

Senkt die Resistenz des Ziels und schaltet Condemnation frei.

  • +3s Damage over Time
  • +10% PvE / +5% PvP Damage Tolerance reduction
  • Ignores Block and Evasion and reduces Damage over Time interval by 50%
5Debilitating Mark

Debilitating Mark

Zielstufe 20 · ab Lv 1 · 10 s Abklingzeit · 20 m

Schaden über Zeit plus Verteidigungsabzug – immer auf Cooldown.

  • -15% target Defense for duration of Damage over Time
  • +10% PvE / +5% PvP Damage Boost reduction
  • Ignores Block and Evasion and reduces Damage over Time interval by 50%
6Condemnation

Condemnation

Zielstufe 16 · ab Lv 8 · 3 s Abklingzeit · 20 m

Starker Nachschlag auf Ziele mit Chain of Torment, bei Krit ohne Abklingzeit.

  • Up to +12% damage when less targets hit
  • Resets cooldown on landing a Critical Hit with [Condemnation]
7Divine Aura

Divine Aura

Zielstufe 16 · ab Lv 3 · 30 s Abklingzeit · 20 m

Schnellere, längere Aura für Bossfenster.

  • +50% [Divine Aura] attacking speed
  • +3s [Divine Aura] duration
8Healing Light

Healing Light

Zielstufe 12 · ab Lv 10 · 6 s Abklingzeit

Absicherung für dich und den Tank, falls der Hauptheiler strauchelt.

  • +2 consecutive uses
  • +2% HP restored
9Radiant Recovery

Radiant Recovery

Zielstufe 12 · ab Lv 12 · 12 s Abklingzeit

Schnelle Gruppenheilung mit Cleanse für Notfälle.

  • Removes up to 2 debuffs
  • -3s cooldown
10Defiance

Defiance

Zielstufe 10 · ab Lv 16 · 60 s Abklingzeit

Befreiung aus Kontrolleffekten, damit dein Schaden nicht einbricht.

  • Restores 1000 Stamina on using [Defiance]

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Earth Punishment

Earth Punishment

Zielstufe 20 · 30 s Abklingzeit

Laut mehreren Quellen das stärkste PvE-Stigma des Klerikers – zuerst hochziehen.

2Noble Aura

Noble Aura

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

Aura folgt dir und greift dein Ziel automatisch mit an.

3Prayer of Amplification

Prayer of Amplification

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

Eigener Angriffsbuff für jedes Schadensfenster.

4Light of Protection

Light of Protection

Zielstufe 20 · 5 s Abklingzeit

Toggle mit Schadens- und Resistenzbonus für die Gruppe, solange kein Kantor dabei ist.

Wann du tauschst

Kantor in der Gruppe

Light of Protection Light of Protection→Absolution Absolution

Der Kantor-Buff ersetzt Light of Protection; Absolution gibt dir einen Notfall-Heal mit Cleanse.

Gruppe ohne zweiten Wiederbeleber

Noble Aura Noble Aura→Summon Resurrection Summon Resurrection

Summon Resurrection rettet Runs, wenn jemand fällt – kostet dich etwas Schaden, spart aber Wipes.

Passive Fähigkeiten

  1. Earth's GraceEarth's Grace bis Stufe 10
  2. Empyrean Lord's GraceEmpyrean Lord's Grace bis Stufe 10
  3. Healing EnhancementHealing Enhancement bis Stufe 10
  4. Warm BenedictionWarm Benediction bis Stufe 10
  5. Immortal VeilImmortal Veil bis Stufe 10
  6. Radiant BenedictionRadiant Benediction bis Stufe 10

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvE als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.

Board wird geladen …

318 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • BoltBolt +4
  • Chain of TormentChain of Torment +4
  • CondemnationCondemnation +4
  • Debilitating MarkDebilitating Mark +4
  • Earth's GraceEarth's Grace +4
  • Earth's RetributionEarth's Retribution +4
  • Empyrean Lord's GraceEmpyrean Lord's Grace +4
  • Healing EnhancementHealing Enhancement +4
  • Judgment ThunderJudgment Thunder +4
  • Radiant BenedictionRadiant Benediction +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1273 von 134Empyrean Lord's Grace +2, Healing Enhancement +2, Bolt +1, Chain of Torment +1, Condemnation +1, Debilitating Mark +1, Earth's Retribution +1, Empyrean Lords' Benediction +1, Judgment Thunder +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2072 von 134Earth's Grace +2, Bolt +1, Chain of Torment +1, Condemnation +1, Debilitating Mark +1, Earth's Retribution +1, Judgment Thunder +1, Radiant Benediction +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3076 von 134Bolt +1, Chain of Torment +1, Condemnation +1, Debilitating Mark +1, Earth's Grace +1, Earth's Retribution +1, Empyrean Lord's Grace +1, Healing Enhancement +1, Healing Light +1, Judgment Thunder +1, Survival Willpower +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4097 von 168Bolt +1, Chain of Torment +1, Condemnation +1, Debilitating Mark +1, Divine Aura +1, Earth's Grace +1, Earth's Retribution +1, Empyrean Lord's Grace +1, Healing Enhancement +1, Immortal Veil +1, Judgment Thunder +1, Radiant Benediction +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

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Rotation

  1. Light of Protection einschalten und per Makro Earth's Retribution, Noble Aura, Prayer of Amplification und Judgment Thunder starten.
  2. Debilitating Mark und Chain of Torment aufs Ziel legen, dann Earth Punishment.
  3. Divine Aura platzieren und Bolt aufgeladen abfeuern.
  4. Condemnation nutzen, solange Chain of Torment auf dem Ziel liegt.
  5. Füllen mit Earth's Retribution und Judgment Thunder – jedes Discharge verkürzt Bolt, also Bolt sofort wieder nutzen, wenn bereit.
  6. Debuffs und Earth Punishment auf Cooldown erneuern, bei Gefahr kurz Healing Light oder Radiant Recovery einstreuen.

Makro „burst“ (Taste Q)

  1. Earth's Retribution Earth's Retribution 10 ms
  2. Noble Aura Noble Aura 10 ms
  3. Prayer of Amplification Prayer of Amplification 10 ms
  4. Judgment Thunder Judgment Thunder 10 ms
  • Makro im AION-2-Kampfmodus anlegen und alle vier Skills auf die Leiste legen.
  • Zum Kampfstart Q drücken: Aura und Angriffsbuff laufen, danach füllst du mit den Mausklicks.

Makros laufen im AION-2-Kampfmodus. Jeder Schritt muss auf deiner Skill-Leiste liegen.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Earth's Retribution und Judgment Thunder immer auf dem erlaubten Maximum halten, Empyrean Lord's Grace als erste Passive.
22–30Earth Punishment als erstes Stigma, dann Noble Aura. Earth's Grace ab Stufe 21 direkt auf 10, Bolt und Chain of Torment ausbauen.
31–45Prayer of Amplification und Light of Protection nachziehen, Debilitating Mark, Condemnation und Divine Aura auf 10; Rest in Passive.

Werte, auf die du achtest

  1. Treffsicherheit (Accuracy)
  2. Kampftempo (Combat Speed)
  3. Waffenschaden-Bonus (Weapon Damage Boost)
  4. Schadensbonus / Angriff
  5. Kritischer Schaden (Critical Damage Boost)

Daevanion kurz: Für Schaden zuerst Kampftempo (Nestaken) mitnehmen, danach Heilbonus/Abklingzeiten (Eusdier) für die Absicherung.

Typische Fehler

Makro ohne Leisten-Plätze

Das Burst-Makro verkettet nur Skills, die auch auf der Leiste liegen. Liegen Noble Aura oder Prayer of Amplification nicht drauf, läuft das Makro ins Leere.

Condemnation ohne Kette

Condemnation braucht Chain of Torment auf dem Ziel. Erst die Kette, dann den Nachschlag – sonst passiert nichts.

Heilungen komplett ignorieren

Auch als Schadens-Kleriker bist du oft der zweite Heiler. Lass Healing Light und Radiant Recovery nicht verkümmern.

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Häufige Fragen

Lohnt sich ein Schadens-Kleriker überhaupt?
In Gruppen mit einem zweiten Heiler oder bei leichteren Inhalten ja – deine Debuffs helfen der ganzen Gruppe. An echte Schadensklassen kommst du aber nicht heran.
Warum kein Salvation?
Im PvE-Schadens-Setup sind die vier Plätze für Schaden und Gruppenbuff reserviert. Wer oft stirbt, kann Light of Protection gegen Salvation tauschen.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Empyrean Lord's Grace, Healing Enhancement und Bolt, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 318 Punkte.

Zum Nachschlagen