
- Klasse
- Kleriker
- Modus
- PvE
- Rolle
- Schaden
- Schwierigkeit
- Mittel
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Der Battle-Kleriker für Gruppen, die schon einen Heiler haben oder wenig Heilung brauchen: Erde- und Blitzangriffe, Aura und Angriffsbuff sorgen für ordentlichen Schaden, ohne dass du deine Notfallheilungen aufgibst. Mit Makro für den Burst-Start.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
20Earth's Retribution
20Judgment Thunder
20Bolt
20Chain of Torment
20Debilitating Mark
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 20Earth Punishment - 2
Lv 20Noble Aura - 3
Lv 20Prayer of Amplification - 4
Lv 20Light of Protection
Wichtige Passive
Earth's Grace
Empyrean Lord's Grace
Healing Enhancement
Warm Benediction
Stärken
Earth Punishment und
Noble Aura bringen viel Zusatzschaden
Prayer of Amplification als eigener Angriffsbuff- Debuffs erhöhen auch den Schaden deiner Mitspieler
Healing Light und
Radiant Recovery bleiben als Absicherung
Schwächen
- Schaden bleibt hinter echten Schadensklassen zurück
- Braucht Treffsicherheit (Accuracy) und Kampftempo, bevor er richtig zündet
- Ohne zweiten Heiler wird es in schweren Dungeons eng
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Earth's Retribution
Dein Dauerangriff, der über Discharge die Abklingzeit von
Bolt verkürzt.
- +20% [Discharge] Chain Skill trigger chance
- -7s [Bolt] cooldown on landing [Discharge]
- Ignores Block and Evasion
Judgment Thunder
Zweiter Standardangriff mit Flächenwirkung, trifft Packs und Bosse.
- -10% enemy Combat Speed on landing [Divine Punishment]
- 10% chance to inflict Root on landing [Divine Punishment]
- -20% MP consumption
Bolt
Aufladbarer Hauptschlag mit viel Stagger-Schaden.
- +30% Skill Speed
- Up to +20% damage when less targets hit
- Critical Hit on hit
Chain of Torment
Senkt die Resistenz des Ziels und schaltet
Condemnation frei.
- +3s Damage over Time
- +10% PvE / +5% PvP Damage Tolerance reduction
- Ignores Block and Evasion and reduces Damage over Time interval by 50%
Debilitating Mark
Schaden über Zeit plus Verteidigungsabzug – immer auf Cooldown.
- -15% target Defense for duration of Damage over Time
- +10% PvE / +5% PvP Damage Boost reduction
- Ignores Block and Evasion and reduces Damage over Time interval by 50%
Condemnation
Starker Nachschlag auf Ziele mit
Chain of Torment, bei Krit ohne Abklingzeit.
- Up to +12% damage when less targets hit
- Resets cooldown on landing a Critical Hit with [Condemnation]
Divine Aura
Schnellere, längere Aura für Bossfenster.
- +50% [Divine Aura] attacking speed
- +3s [Divine Aura] duration
Healing Light
Absicherung für dich und den Tank, falls der Hauptheiler strauchelt.
- +2 consecutive uses
- +2% HP restored
Radiant Recovery
Schnelle Gruppenheilung mit Cleanse für Notfälle.
- Removes up to 2 debuffs
- -3s cooldown
Defiance
Befreiung aus Kontrolleffekten, damit dein Schaden nicht einbricht.
- Restores 1000 Stamina on using [Defiance]
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Earth Punishment
Laut mehreren Quellen das stärkste PvE-Stigma des Klerikers – zuerst hochziehen.
Noble Aura
Aura folgt dir und greift dein Ziel automatisch mit an.
Prayer of Amplification
Eigener Angriffsbuff für jedes Schadensfenster.
Light of Protection
Toggle mit Schadens- und Resistenzbonus für die Gruppe, solange kein Kantor dabei ist.
Wann du tauschst
Kantor in der Gruppe
Light of Protection→
Absolution
Der Kantor-Buff ersetzt
Light of Protection;
Absolution gibt dir einen Notfall-Heal mit Cleanse.
Gruppe ohne zweiten Wiederbeleber
Noble Aura→
Summon Resurrection
Summon Resurrection rettet Runs, wenn jemand fällt – kostet dich etwas Schaden, spart aber Wipes.
Passive Fähigkeiten
Earth's Grace
Empyrean Lord's Grace
Healing Enhancement
Warm Benediction
Immortal Veil
Radiant Benediction
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvE als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.
Bolt +4
Chain of Torment +4
Condemnation +4
Debilitating Mark +4
Earth's Grace +4
Earth's Retribution +4
Empyrean Lord's Grace +4
Healing Enhancement +4
Judgment Thunder +4
Radiant Benediction +2
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 73 von 134 | Empyrean Lord's Grace +2, Healing Enhancement +2, Bolt +1, Chain of Torment +1, Condemnation +1, Debilitating Mark +1, Earth's Retribution +1, Empyrean Lords' Benediction +1, Judgment Thunder +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 72 von 134 | Earth's Grace +2, Bolt +1, Chain of Torment +1, Condemnation +1, Debilitating Mark +1, Earth's Retribution +1, Judgment Thunder +1, Radiant Benediction +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 76 von 134 | Bolt +1, Chain of Torment +1, Condemnation +1, Debilitating Mark +1, Earth's Grace +1, Earth's Retribution +1, Empyrean Lord's Grace +1, Healing Enhancement +1, Healing Light +1, Judgment Thunder +1, Survival Willpower +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 97 von 168 | Bolt +1, Chain of Torment +1, Condemnation +1, Debilitating Mark +1, Divine Aura +1, Earth's Grace +1, Earth's Retribution +1, Empyrean Lord's Grace +1, Healing Enhancement +1, Immortal Veil +1, Judgment Thunder +1, Radiant Benediction +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 0 von 232 | Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen. |
Rotation
Light of Protection einschalten und per Makro
Earth's Retribution,
Noble Aura,
Prayer of Amplification und
Judgment Thunder starten.
Debilitating Mark und
Chain of Torment aufs Ziel legen, dann
Earth Punishment.
Divine Aura platzieren und
Bolt aufgeladen abfeuern.
Condemnation nutzen, solange
Chain of Torment auf dem Ziel liegt.- Füllen mit
Earth's Retribution und
Judgment Thunder – jedes Discharge verkürzt
Bolt, also
Bolt sofort wieder nutzen, wenn bereit. - Debuffs und
Earth Punishment auf Cooldown erneuern, bei Gefahr kurz
Healing Light oder
Radiant Recovery einstreuen.
Makro „burst“ (Taste Q)
Earth's Retribution
Noble Aura
Prayer of Amplification
Judgment Thunder
- Makro im AION-2-Kampfmodus anlegen und alle vier Skills auf die Leiste legen.
- Zum Kampfstart Q drücken: Aura und Angriffsbuff laufen, danach füllst du mit den Mausklicks.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | |
| 22–30 | |
| 31–45 |
Werte, auf die du achtest
- Treffsicherheit (Accuracy)
- Kampftempo (Combat Speed)
- Waffenschaden-Bonus (Weapon Damage Boost)
- Schadensbonus / Angriff
- Kritischer Schaden (Critical Damage Boost)
Daevanion kurz: Für Schaden zuerst Kampftempo (Nestaken) mitnehmen, danach Heilbonus/Abklingzeiten (Eusdier) für die Absicherung.
Typische Fehler
Makro ohne Leisten-Plätze
Das Burst-Makro verkettet nur Skills, die auch auf der Leiste liegen. Liegen
Noble Aura oder
Prayer of Amplification nicht drauf, läuft das Makro ins Leere.
Condemnation ohne Kette
Condemnation braucht
Chain of Torment auf dem Ziel. Erst die Kette, dann den Nachschlag – sonst passiert nichts.
Heilungen komplett ignorieren
Auch als Schadens-Kleriker bist du oft der zweite Heiler. Lass
Healing Light und
Radiant Recovery nicht verkümmern.
Weitere Kleriker-Builds
- Kleriker Heiler-Build für Dungeons
- Kleriker PvP-Heiler für Arena & Open World
- Kleriker Battle-Build für 1v1 PvP
- Kleriker Leveling-Build für Solo-Spieler
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