
- Klasse
- Kleriker
- Modus
- PvP
- Rolle
- Bruiser
- Schwierigkeit
- Schwer
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Der kämpfende Kleriker für Duelle und kleine Open-World-Gefechte: viel Schaden über Zeit, Aura und Erdangriffe, dazu Selbstheilung und
Salvation zum Überleben. Für Spieler, die den Gegner lieber zermürben als nur zu heilen.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
20Earth's Retribution
20Judgment Thunder
20Chain of Torment
20Debilitating Mark
20Defiance
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 20Salvation - 2
Lv 20Earth Punishment - 3
Lv 20Noble Aura - 4
Lv 20Light of Protection
Wichtige Passive
Survival Willpower
Warm Benediction
Earth's Grace
Empyrean Lord's Grace
Stärken
- Hält lange Kämpfe dank Selbstheilung durch
Salvation und
Defiance kontern Burst und Kontrolle- Viel Druck über
Earth Punishment,
Chain of Torment und
Noble Aura
Root-, Stun- und Knockdown-Chancen über Spezialitäten
Schwächen
- Wenig Burst – schnelle Klassen können dich überrennen
- Laut Quellen im Solo-PvP insgesamt schwächer als im Gruppenspiel
- Braucht viel Treffsicherheit und PvP-Schadensbonus
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Earth's Retribution
Grundangriff, der im PvP Block und Ausweichen ignoriert und
Bolt schneller bereit macht.
- +20% [Discharge] Chain Skill trigger chance
- -7s [Bolt] cooldown on landing [Discharge]
- Ignores Block and Evasion
Judgment Thunder
Verlangsamt die Angriffe des Gegners und schlägt öfter zu.
- -10% enemy Combat Speed on landing [Divine Punishment]
- Activates [Divine Punishment] 1 extra time
- -20% MP consumption
Chain of Torment
Knockdown-Chance und Resistenzabzug – dein Kern-Debuff.
- 20% chance to inflict Knockdown for 3s
- +10% PvE / +5% PvP Damage Tolerance reduction
- Ignores Block and Evasion and reduces Damage over Time interval by 50%
Debilitating Mark
Verteidigungsabzug, Stun-Chance und schnellerer Schaden über Zeit.
- -15% target Defense for duration of Damage over Time
- 20% chance to inflict Stun for 3s
- Ignores Block and Evasion and reduces Damage over Time interval by 50%
Defiance
Befreiung mit langer Immunität – im Duell oft kampfentscheidend.
- Restores 1000 Stamina on using [Defiance]
- +2s Tenacity duration
- +50% PvE / +25% PvP Damage Tolerance for Tenacity duration
Condemnation
Starker Nachschlag auf Gegner mit
Chain of Torment.
- Up to +12% damage when less targets hit
- Resets cooldown on landing a Critical Hit with [Condemnation]
Bolt
Schneller aufgeladen und mit sicherem Krit.
- +30% Skill Speed
- Critical Hit on hit
Healing Light
Selbstheilung mit Cleanse-Chance mitten im Kampf.
- +2 consecutive uses
- 50% chance to remove 1 debuff
Radiant Recovery
Entfernt zwei Debuffs und heilt dich hoch.
- Removes up to 2 debuffs
- -3s cooldown
Divine Aura
Mehr Schaden über die Aura, während du kitest.
- +50% [Divine Aura] attacking speed
- +3s [Divine Aura] duration
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Salvation
Unverwundbarkeit gegen den gegnerischen Burst.
Earth Punishment
Hoher Schaden plus Schaden über Zeit auf dein Ziel.
Noble Aura
Aura, die dich begleitet und permanent mit angreift.
Light of Protection
Toggle mit PvP-Schadensbonus und PvP-Resistenz.
Wann du tauschst
Gegner mit viel Selbstheilung (z. B. Kleriker)
Noble Aura→
Voice of Doom
Voice of Doom kürzt die eingehende Heilung und Tränke des Gegners.
Gegen Burst-Klassen wie Assassine
Light of Protection→
Yustiel's Power
Yustiel's Power gibt dir einen gezielten Resistenzschub für das Burst-Fenster des Gegners.
Passive Fähigkeiten
Survival Willpower
Warm Benediction
Earth's Grace
Empyrean Lord's Grace
Immortal Veil
Healing Enhancement
Heal Block
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvP als Bruiser zählen: PvP-Angriff, PvP-Krit. Treffer, PvP-Genauigkeit.
Chain of Torment +4
Condemnation +4
Debilitating Mark +4
Defiance +4
Earth's Grace +4
Earth's Retribution +4
Judgment Thunder +4
Survival Willpower +4
Warm Benediction +4
Heal Block +3
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 73 von 134 | Warm Benediction +2, Chain of Torment +1, Condemnation +1, Debilitating Mark +1, Defiance +1, Earth's Retribution +1, Empyrean Lord's Grace +1, Immortal Veil +1, Judgment Thunder +1, Light of Regeneration +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 70 von 134 | Earth's Grace +2, Survival Willpower +2, Chain of Torment +1, Condemnation +1, Debilitating Mark +1, Defiance +1, Earth's Retribution +1, Heal Block +1, Judgment Thunder +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 75 von 134 | Chain of Torment +1, Condemnation +1, Debilitating Mark +1, Defiance +1, Earth's Grace +1, Earth's Retribution +1, Empyrean Lords' Benediction +1, Heal Block +1, Judgment Thunder +1, Survival Willpower +1, Warm Benediction +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 89 von 168 | Chain of Torment +1, Condemnation +1, Debilitating Mark +1, Defiance +1, Divine Aura +1, Earth's Grace +1, Earth's Retribution +1, Heal Block +1, Judgment Thunder +1, Radiant Benediction +1, Survival Willpower +1, Warm Benediction +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 110 von 232 | Kernknoten: PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 % |
Rotation
Light of Protection an,
Noble Aura beschwören und mit
Debilitating Mark eröffnen.
Chain of Torment und
Earth Punishment nachlegen, dann
Condemnation.- Mit
Earth's Retribution und
Judgment Thunder Druck halten,
Bolt sofort nutzen, wenn bereit. - Kontrolle mit
Defiance brechen, beim gegnerischen Burst
Salvation. - Zwischendurch mit
Healing Light und
Radiant Recovery heilen und Debuffs abwerfen – dann Debuffs erneuern und von vorn.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | |
| 22–30 | |
| 31–45 |
Werte, auf die du achtest
- Treffsicherheit (Accuracy)
- PvP-Schadensbonus
- Kampftempo / Abklingzeit-Reduktion
- HP und PvP-Schadensresistenz
- Kritresistenz und Statusresistenz
Daevanion kurz: Kampftempo (Nestaken) und Markutan für HP/Verteidigung zuerst, dann Resistenz über Gikkel.
Typische Fehler
Nur auf Schaden spielen
Deine Stärke ist Ausdauer. Wer die Heilungen ignoriert, verliert gegen jede Klasse mit mehr Burst.
Debuffs auslaufen lassen
Ohne
Chain of Torment kein
Condemnation und weniger Druck. Erneuere die Debuffs, bevor sie ablaufen.
Salvation und Defiance zusammen verschwenden
Beide Knöpfe retten dich – aber nicht gleichzeitig. Setz sie nacheinander ein, um zwei gefährliche Phasen zu überstehen.
Weitere Kleriker-Builds
- Kleriker Heiler-Build für Dungeons
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- Kleriker PvP-Heiler für Arena & Open World
- Kleriker Leveling-Build für Solo-Spieler
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