Aion 2: Kleriker Battle-Build für 1v1 PvP

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20266 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Kleriker als Bruiser für PvP: Zuerst ziehst du Earth's Retribution, Judgment Thunder und Chain of Torment hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Salvation, Earth Punishment, Noble Aura und Light of Protection. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Kleriker Emblem

Klasse
Kleriker
Modus
PvP
Rolle
Bruiser
Schwierigkeit
Schwer
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Der kämpfende Kleriker für Duelle und kleine Open-World-Gefechte: viel Schaden über Zeit, Aura und Erdangriffe, dazu Selbstheilung und Salvation zum Überleben. Für Spieler, die den Gegner lieber zermürben als nur zu heilen.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Earth's Retribution20Earth's Retribution
  • Judgment Thunder20Judgment Thunder
  • Chain of Torment20Chain of Torment
  • Debilitating Mark20Debilitating Mark
  • Defiance20Defiance

Stigmas · 4 Plätze

  • 1SalvationLv 20Salvation
  • 2Earth PunishmentLv 20Earth Punishment
  • 3Noble AuraLv 20Noble Aura
  • 4Light of ProtectionLv 20Light of Protection

Wichtige Passive

  • Survival WillpowerSurvival Willpower
  • Warm BenedictionWarm Benediction
  • Earth's GraceEarth's Grace
  • Empyrean Lord's GraceEmpyrean Lord's Grace

Stärken

  • Hält lange Kämpfe dank Selbstheilung durch
  • Salvation und Defiance kontern Burst und Kontrolle
  • Viel Druck über Earth Punishment, Chain of Torment und Noble Aura
  • Root-, Stun- und Knockdown-Chancen über Spezialitäten

Schwächen

  • Wenig Burst – schnelle Klassen können dich überrennen
  • Laut Quellen im Solo-PvP insgesamt schwächer als im Gruppenspiel
  • Braucht viel Treffsicherheit und PvP-Schadensbonus

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Earth's Retribution

Earth's Retribution

Zielstufe 20 · ab Lv 1 · 20 m

Grundangriff, der im PvP Block und Ausweichen ignoriert und Bolt schneller bereit macht.

  • +20% [Discharge] Chain Skill trigger chance
  • -7s [Bolt] cooldown on landing [Discharge]
  • Ignores Block and Evasion
2Judgment Thunder

Judgment Thunder

Zielstufe 20 · ab Lv 1 · 20 m

Verlangsamt die Angriffe des Gegners und schlägt öfter zu.

  • -10% enemy Combat Speed on landing [Divine Punishment]
  • Activates [Divine Punishment] 1 extra time
  • -20% MP consumption
3Chain of Torment

Chain of Torment

Zielstufe 20 · ab Lv 4 · 20 s Abklingzeit · 20 m

Knockdown-Chance und Resistenzabzug – dein Kern-Debuff.

  • 20% chance to inflict Knockdown for 3s
  • +10% PvE / +5% PvP Damage Tolerance reduction
  • Ignores Block and Evasion and reduces Damage over Time interval by 50%
4Debilitating Mark

Debilitating Mark

Zielstufe 20 · ab Lv 1 · 10 s Abklingzeit · 20 m

Verteidigungsabzug, Stun-Chance und schnellerer Schaden über Zeit.

  • -15% target Defense for duration of Damage over Time
  • 20% chance to inflict Stun for 3s
  • Ignores Block and Evasion and reduces Damage over Time interval by 50%
5Defiance

Defiance

Zielstufe 20 · ab Lv 16 · 60 s Abklingzeit

Befreiung mit langer Immunität – im Duell oft kampfentscheidend.

  • Restores 1000 Stamina on using [Defiance]
  • +2s Tenacity duration
  • +50% PvE / +25% PvP Damage Tolerance for Tenacity duration
6Condemnation

Condemnation

Zielstufe 16 · ab Lv 8 · 3 s Abklingzeit · 20 m

Starker Nachschlag auf Gegner mit Chain of Torment.

  • Up to +12% damage when less targets hit
  • Resets cooldown on landing a Critical Hit with [Condemnation]
7Bolt

Bolt

Zielstufe 16 · ab Lv 14 · 45 s Abklingzeit · 20 m

Schneller aufgeladen und mit sicherem Krit.

  • +30% Skill Speed
  • Critical Hit on hit
8Healing Light

Healing Light

Zielstufe 16 · ab Lv 10 · 6 s Abklingzeit

Selbstheilung mit Cleanse-Chance mitten im Kampf.

  • +2 consecutive uses
  • 50% chance to remove 1 debuff
9Radiant Recovery

Radiant Recovery

Zielstufe 12 · ab Lv 12 · 12 s Abklingzeit

Entfernt zwei Debuffs und heilt dich hoch.

  • Removes up to 2 debuffs
  • -3s cooldown
10Divine Aura

Divine Aura

Zielstufe 12 · ab Lv 3 · 30 s Abklingzeit · 20 m

Mehr Schaden über die Aura, während du kitest.

  • +50% [Divine Aura] attacking speed
  • +3s [Divine Aura] duration

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Salvation

Salvation

Zielstufe 20 · 150 s Abklingzeit

Unverwundbarkeit gegen den gegnerischen Burst.

2Earth Punishment

Earth Punishment

Zielstufe 20 · 30 s Abklingzeit

Hoher Schaden plus Schaden über Zeit auf dein Ziel.

3Noble Aura

Noble Aura

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

Aura, die dich begleitet und permanent mit angreift.

4Light of Protection

Light of Protection

Zielstufe 20 · 5 s Abklingzeit

Toggle mit PvP-Schadensbonus und PvP-Resistenz.

Wann du tauschst

Gegner mit viel Selbstheilung (z. B. Kleriker)

Noble Aura Noble Aura→Voice of Doom Voice of Doom

Voice of Doom kürzt die eingehende Heilung und Tränke des Gegners.

Gegen Burst-Klassen wie Assassine

Light of Protection Light of Protection→Yustiel's Power Yustiel's Power

Yustiel's Power gibt dir einen gezielten Resistenzschub für das Burst-Fenster des Gegners.

Passive Fähigkeiten

  1. Survival WillpowerSurvival Willpower bis Stufe 10
  2. Warm BenedictionWarm Benediction bis Stufe 10
  3. Earth's GraceEarth's Grace bis Stufe 10
  4. Empyrean Lord's GraceEmpyrean Lord's Grace bis Stufe 10
  5. Immortal VeilImmortal Veil bis Stufe 10
  6. Healing EnhancementHealing Enhancement bis Stufe 10
  7. Heal BlockHeal Block bis Stufe 5

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvP als Bruiser zählen: PvP-Angriff, PvP-Krit. Treffer, PvP-Genauigkeit.

Board wird geladen …

417 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Chain of TormentChain of Torment +4
  • CondemnationCondemnation +4
  • Debilitating MarkDebilitating Mark +4
  • DefianceDefiance +4
  • Earth's GraceEarth's Grace +4
  • Earth's RetributionEarth's Retribution +4
  • Judgment ThunderJudgment Thunder +4
  • Survival WillpowerSurvival Willpower +4
  • Warm BenedictionWarm Benediction +4
  • Heal BlockHeal Block +3
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1273 von 134Warm Benediction +2, Chain of Torment +1, Condemnation +1, Debilitating Mark +1, Defiance +1, Earth's Retribution +1, Empyrean Lord's Grace +1, Immortal Veil +1, Judgment Thunder +1, Light of Regeneration +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2070 von 134Earth's Grace +2, Survival Willpower +2, Chain of Torment +1, Condemnation +1, Debilitating Mark +1, Defiance +1, Earth's Retribution +1, Heal Block +1, Judgment Thunder +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3075 von 134Chain of Torment +1, Condemnation +1, Debilitating Mark +1, Defiance +1, Earth's Grace +1, Earth's Retribution +1, Empyrean Lords' Benediction +1, Heal Block +1, Judgment Thunder +1, Survival Willpower +1, Warm Benediction +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4089 von 168Chain of Torment +1, Condemnation +1, Debilitating Mark +1, Defiance +1, Divine Aura +1, Earth's Grace +1, Earth's Retribution +1, Heal Block +1, Judgment Thunder +1, Radiant Benediction +1, Survival Willpower +1, Warm Benediction +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel45110 von 232Kernknoten: PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

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Rotation

  1. Light of Protection an, Noble Aura beschwören und mit Debilitating Mark eröffnen.
  2. Chain of Torment und Earth Punishment nachlegen, dann Condemnation.
  3. Mit Earth's Retribution und Judgment Thunder Druck halten, Bolt sofort nutzen, wenn bereit.
  4. Kontrolle mit Defiance brechen, beim gegnerischen Burst Salvation.
  5. Zwischendurch mit Healing Light und Radiant Recovery heilen und Debuffs abwerfen – dann Debuffs erneuern und von vorn.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Earth's Retribution und Judgment Thunder konsequent maximal halten, Chain of Torment und Debilitating Mark früh mitnehmen.
22–30Salvation und Earth Punishment als erste Stigmas, Survival Willpower ab 23 hochziehen.
31–45Noble Aura und Light of Protection ergänzen, Defiance und Kern-Debuffs auf 10, Heal Block als letzte Passive.

Werte, auf die du achtest

  1. Treffsicherheit (Accuracy)
  2. PvP-Schadensbonus
  3. Kampftempo / Abklingzeit-Reduktion
  4. HP und PvP-Schadensresistenz
  5. Kritresistenz und Statusresistenz

Daevanion kurz: Kampftempo (Nestaken) und Markutan für HP/Verteidigung zuerst, dann Resistenz über Gikkel.

Typische Fehler

Nur auf Schaden spielen

Deine Stärke ist Ausdauer. Wer die Heilungen ignoriert, verliert gegen jede Klasse mit mehr Burst.

Debuffs auslaufen lassen

Ohne Chain of Torment kein Condemnation und weniger Druck. Erneuere die Debuffs, bevor sie ablaufen.

Salvation und Defiance zusammen verschwenden

Beide Knöpfe retten dich – aber nicht gleichzeitig. Setz sie nacheinander ein, um zwei gefährliche Phasen zu überstehen.

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Häufige Fragen

Ist der Kleriker gut im 1v1?
Er kann Duelle durch Ausdauer gewinnen, gilt aber laut Guides im Solo-PvP nicht als Top-Klasse. Seine eigentliche PvP-Stärke liegt im Gruppenspiel.
Warum Heal Block nur auf Stufe 5?
Die Punkte stecken wir lieber in Überlebens- und Schadenspassive; Heal Block ist ein Bonus gegen heilende Gegner.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Warm Benediction, Chain of Torment und Condemnation, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 417 Punkte.

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