
- Klasse
- Kleriker
- Modus
- PvP
- Rolle
- Heiler
- Schwierigkeit
- Schwer
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Für 5v5-Arena und Gruppenkämpfe in der Open World: Du bist das Ziel Nummer eins, also setzt dieser Build auf Überleben, Cleanses und Gruppenresistenz. Wer gerne im Rückraum steht und Teamfights entscheidet, ist hier richtig.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
20Healing Light
20Radiant Recovery
20Defiance
16Earth's Retribution
16Debilitating Mark
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 20Absolution - 2
Lv 20Yustiel's Power - 3
Lv 15Salvation - 4
Lv 15Light of Protection
Wichtige Passive
Survival Willpower
Healing Enhancement
Warm Benediction
Immortal Veil
Stärken
Salvation und
Defiance machen dich schwer zu fokussieren
Absolution und
Radiant Recovery reinigen gleich mehrere Debuffs
Yustiel's Power fängt Burst-Fenster der Gegner ab
Debilitating Mark mit Stun-Chance stört gegnerische Schadensklassen
Schwächen
- Sehr wenig eigener Schaden
- Braucht gutes Timing bei
Salvation und
Defiance - Gegen koordiniertes Fokusfeuer trotzdem verwundbar
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Healing Light
Schnelle Einzelheilung mit Cleanse-Chance – dein häufigster Knopf im Teamfight.
- +2 consecutive uses
- 50% chance to remove 1 debuff
- -2s cooldown
Radiant Recovery
Gruppenheilung, die gleich zwei Debuffs entfernt.
- Removes up to 2 debuffs
- -3s cooldown
- +5% HP restored
Defiance
Befreiung aus Kontrolle mit längerer Immunität und Schadensresistenz.
- Restores 1000 Stamina on using [Defiance]
- +2s Tenacity duration
- +50% PvE / +25% PvP Damage Tolerance for Tenacity duration
Earth's Retribution
MP-Quelle, die im PvP Block und Ausweichen ignoriert.
- +20% [Discharge] Chain Skill trigger chance
- Ignores Block and Evasion
Debilitating Mark
Stun-Chance plus Schadensreduktion für den gegnerischen Burst-Spieler.
- 20% chance to inflict Stun for 3s
- +10% PvE / +5% PvP Damage Boost reduction
Judgment Thunder
Flächenangriff mit
Root-Chance zum Abschütteln von Verfolgern.
- 10% chance to inflict Root on landing [Divine Punishment]
- Activates [Divine Punishment] 1 extra time
Chain of Torment
Verlangsamt Gegner und senkt ihre Resistenz für deine Mitspieler.
- Slows target for 5s
- +10% PvE / +5% PvP Damage Tolerance reduction
Divine Aura
Aura mit Verlangsamung, um Nahkämpfer von dir fernzuhalten.
- -40% Move Speed for enemies near the Aura
- +3s [Divine Aura] duration
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Absolution
Gruppenheilung mit doppeltem Cleanse – im PvP unverzichtbar.
Yustiel's Power
Resistenzbuff für das ganze Team, wenn der gegnerische Burst kommt.
Salvation
Kurze Unverwundbarkeit, wenn alle auf dich gehen.
Light of Protection
Dauerhafter Schadens- und Resistenzbonus für das Team ohne Kantor.
Wann du tauschst
Kantor im Team
Light of Protection→
Benevolence
Der Kantor übernimmt den Gruppenbuff,
Benevolence liefert dir zusätzliche Dauerheilung.
Große Open-World-Schlachten mit vielen Toden
Light of Protection→
Summon Resurrection
Im Massenkampf ist eine Wiederbelebung oft mehr wert als ein kleiner Dauerbuff.
Passive Fähigkeiten
Survival Willpower
Healing Enhancement
Warm Benediction
Immortal Veil
Earth's Grace
Radiant Benediction
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvP als Heiler zählen: PvP-Angriff, PvP-Krit. Treffer, PvP-Genauigkeit.
Debilitating Mark +4
Defiance +4
Earth's Retribution +4
Healing Enhancement +4
Healing Light +4
Judgment Thunder +4
Radiant Recovery +4
Survival Willpower +4
Warm Benediction +4
Immortal Veil +3
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 79 von 134 | Healing Enhancement +2, Warm Benediction +2, Debilitating Mark +1, Defiance +1, Earth's Retribution +1, Empyrean Lord's Grace +1, Empyrean Lords' Benediction +1, Healing Light +1, Immortal Veil +1, Judgment Thunder +1, Radiant Recovery +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 71 von 134 | Survival Willpower +2, Debilitating Mark +1, Defiance +1, Earth's Retribution +1, Healing Light +1, Judgment Thunder +1, Prayer of Concentration +1, Radiant Recovery +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 74 von 134 | Debilitating Mark +1, Defiance +1, Earth's Retribution +1, Heal Block +1, Healing Enhancement +1, Healing Light +1, Immortal Veil +1, Judgment Thunder +1, Radiant Benediction +1, Radiant Recovery +1, Survival Willpower +1, Warm Benediction +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 100 von 168 | Chain of Torment +1, Debilitating Mark +1, Defiance +1, Earth's Retribution +1, Heal Block +1, Healing Enhancement +1, Healing Light +1, Immortal Veil +1, Judgment Thunder +1, Lightning Strike Scattershot +1, Radiant Recovery +1, Survival Willpower +1, Warm Benediction +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 110 von 232 | Kernknoten: PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 % |
Rotation
- Vor dem Kampf
Light of Protection einschalten und hinter deinem Team Position beziehen. - Zum Start
Debilitating Mark und
Chain of Torment auf die gegnerische Gruppe legen.
Healing Light auf das Ziel im Fokus,
Radiant Recovery sobald Debuffs oder Flächenschaden das Team treffen.- Beim gegnerischen Burst
Yustiel's Power zünden, bei Kontrolle sofort
Defiance. - Wirst du selbst fokussiert:
Salvation, danach
Absolution zum Stabilisieren. - In Pausen
Earth's Retribution und
Judgment Thunder für MP und Druck – dann Schleife ab Schritt 3.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | Normal leveln mit |
| 22–30 | |
| 31–45 |
Werte, auf die du achtest
- HP
- PvP-Schadensresistenz (PvP Damage Tolerance)
- Kritresistenz (Critical Hit Resist)
- Statusresistenz (Status Effect Resist)
- Kampftempo / Abklingzeit-Reduktion
Daevanion kurz: Zuerst Markutan für HP und Verteidigung, danach Eusdier für Heilbonus und Abklingzeiten; Gikkel für Resistenz lohnt sich hier früher als im PvE.
Typische Fehler
Salvation zu früh
Salvation hat eine lange Abklingzeit. Wer sie beim ersten Kratzer drückt, hat sie nicht mehr, wenn das ganze gegnerische Team auf dich springt.
Defiance als Heilung benutzt
Defiance ist deine Befreiung aus Kontrolle, nicht dein Panik-Knopf. Heb sie dir für Stun, Knockdown oder Fear auf.
Zu weit vorne stehen
Als Heiler bist du das Lieblingsziel. Bleib im Rückraum – die Heilungen reichen weit genug.
Weitere Kleriker-Builds
- Kleriker Heiler-Build für Dungeons
- Kleriker Schaden-Build für Dungeons
- Kleriker Battle-Build für 1v1 PvP
- Kleriker Leveling-Build für Solo-Spieler
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