Aion 2: Kleriker PvP-Heiler für Arena & Open World

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20265 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Kleriker als Heiler für PvP: Zuerst ziehst du Healing Light, Radiant Recovery und Defiance hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Absolution, Yustiel's Power, Salvation und Light of Protection. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Kleriker Emblem

Klasse
Kleriker
Modus
PvP
Rolle
Heiler
Schwierigkeit
Schwer
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Für 5v5-Arena und Gruppenkämpfe in der Open World: Du bist das Ziel Nummer eins, also setzt dieser Build auf Überleben, Cleanses und Gruppenresistenz. Wer gerne im Rückraum steht und Teamfights entscheidet, ist hier richtig.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Healing Light20Healing Light
  • Radiant Recovery20Radiant Recovery
  • Defiance20Defiance
  • Earth's Retribution16Earth's Retribution
  • Debilitating Mark16Debilitating Mark

Stigmas · 4 Plätze

  • 1AbsolutionLv 20Absolution
  • 2Yustiel's PowerLv 20Yustiel's Power
  • 3SalvationLv 15Salvation
  • 4Light of ProtectionLv 15Light of Protection

Wichtige Passive

  • Survival WillpowerSurvival Willpower
  • Healing EnhancementHealing Enhancement
  • Warm BenedictionWarm Benediction
  • Immortal VeilImmortal Veil

Stärken

  • Salvation und Defiance machen dich schwer zu fokussieren
  • Absolution und Radiant Recovery reinigen gleich mehrere Debuffs
  • Yustiel's Power fängt Burst-Fenster der Gegner ab
  • Debilitating Mark mit Stun-Chance stört gegnerische Schadensklassen

Schwächen

  • Sehr wenig eigener Schaden
  • Braucht gutes Timing bei Salvation und Defiance
  • Gegen koordiniertes Fokusfeuer trotzdem verwundbar

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Healing Light

Healing Light

Zielstufe 20 · ab Lv 10 · 6 s Abklingzeit

Schnelle Einzelheilung mit Cleanse-Chance – dein häufigster Knopf im Teamfight.

  • +2 consecutive uses
  • 50% chance to remove 1 debuff
  • -2s cooldown
2Radiant Recovery

Radiant Recovery

Zielstufe 20 · ab Lv 12 · 12 s Abklingzeit

Gruppenheilung, die gleich zwei Debuffs entfernt.

  • Removes up to 2 debuffs
  • -3s cooldown
  • +5% HP restored
3Defiance

Defiance

Zielstufe 20 · ab Lv 16 · 60 s Abklingzeit

Befreiung aus Kontrolle mit längerer Immunität und Schadensresistenz.

  • Restores 1000 Stamina on using [Defiance]
  • +2s Tenacity duration
  • +50% PvE / +25% PvP Damage Tolerance for Tenacity duration
4Earth's Retribution

Earth's Retribution

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 20 m

MP-Quelle, die im PvP Block und Ausweichen ignoriert.

  • +20% [Discharge] Chain Skill trigger chance
  • Ignores Block and Evasion
5Debilitating Mark

Debilitating Mark

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 10 s Abklingzeit · 20 m

Stun-Chance plus Schadensreduktion für den gegnerischen Burst-Spieler.

  • 20% chance to inflict Stun for 3s
  • +10% PvE / +5% PvP Damage Boost reduction
6Judgment Thunder

Judgment Thunder

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 20 m

Flächenangriff mit Root-Chance zum Abschütteln von Verfolgern.

  • 10% chance to inflict Root on landing [Divine Punishment]
  • Activates [Divine Punishment] 1 extra time
7Chain of Torment

Chain of Torment

Zielstufe 12 · ab Lv 4 · 20 s Abklingzeit · 20 m

Verlangsamt Gegner und senkt ihre Resistenz für deine Mitspieler.

  • Slows target for 5s
  • +10% PvE / +5% PvP Damage Tolerance reduction
8Divine Aura

Divine Aura

Zielstufe 12 · ab Lv 3 · 30 s Abklingzeit · 20 m

Aura mit Verlangsamung, um Nahkämpfer von dir fernzuhalten.

  • -40% Move Speed for enemies near the Aura
  • +3s [Divine Aura] duration

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Absolution

Absolution

Zielstufe 20 · 90 s Abklingzeit

Gruppenheilung mit doppeltem Cleanse – im PvP unverzichtbar.

2Yustiel's Power

Yustiel's Power

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

Resistenzbuff für das ganze Team, wenn der gegnerische Burst kommt.

3Salvation

Salvation

Zielstufe 15 · 150 s Abklingzeit

Kurze Unverwundbarkeit, wenn alle auf dich gehen.

4Light of Protection

Light of Protection

Zielstufe 15 · 5 s Abklingzeit

Dauerhafter Schadens- und Resistenzbonus für das Team ohne Kantor.

Wann du tauschst

Kantor im Team

Light of Protection Light of Protection→Benevolence Benevolence

Der Kantor übernimmt den Gruppenbuff, Benevolence liefert dir zusätzliche Dauerheilung.

Große Open-World-Schlachten mit vielen Toden

Light of Protection Light of Protection→Summon Resurrection Summon Resurrection

Im Massenkampf ist eine Wiederbelebung oft mehr wert als ein kleiner Dauerbuff.

Passive Fähigkeiten

  1. Survival WillpowerSurvival Willpower bis Stufe 10
  2. Healing EnhancementHealing Enhancement bis Stufe 10
  3. Warm BenedictionWarm Benediction bis Stufe 10
  4. Immortal VeilImmortal Veil bis Stufe 10
  5. Earth's GraceEarth's Grace bis Stufe 10
  6. Radiant BenedictionRadiant Benediction bis Stufe 10

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvP als Heiler zählen: PvP-Angriff, PvP-Krit. Treffer, PvP-Genauigkeit.

Board wird geladen …

434 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Debilitating MarkDebilitating Mark +4
  • DefianceDefiance +4
  • Earth's RetributionEarth's Retribution +4
  • Healing EnhancementHealing Enhancement +4
  • Healing LightHealing Light +4
  • Judgment ThunderJudgment Thunder +4
  • Radiant RecoveryRadiant Recovery +4
  • Survival WillpowerSurvival Willpower +4
  • Warm BenedictionWarm Benediction +4
  • Immortal VeilImmortal Veil +3
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1279 von 134Healing Enhancement +2, Warm Benediction +2, Debilitating Mark +1, Defiance +1, Earth's Retribution +1, Empyrean Lord's Grace +1, Empyrean Lords' Benediction +1, Healing Light +1, Immortal Veil +1, Judgment Thunder +1, Radiant Recovery +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2071 von 134Survival Willpower +2, Debilitating Mark +1, Defiance +1, Earth's Retribution +1, Healing Light +1, Judgment Thunder +1, Prayer of Concentration +1, Radiant Recovery +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3074 von 134Debilitating Mark +1, Defiance +1, Earth's Retribution +1, Heal Block +1, Healing Enhancement +1, Healing Light +1, Immortal Veil +1, Judgment Thunder +1, Radiant Benediction +1, Radiant Recovery +1, Survival Willpower +1, Warm Benediction +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel40100 von 168Chain of Torment +1, Debilitating Mark +1, Defiance +1, Earth's Retribution +1, Heal Block +1, Healing Enhancement +1, Healing Light +1, Immortal Veil +1, Judgment Thunder +1, Lightning Strike Scattershot +1, Radiant Recovery +1, Survival Willpower +1, Warm Benediction +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel45110 von 232Kernknoten: PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

Lass etwas Liebe da — damit die Guides hier kostenlos bleiben

Guide war hilfreich?

Support statt Paywall.

Die Guides hier entstehen beim Zocken: testen, ausprobieren, Screenshots machen und den ganzen Kram anschließend so aufschreiben, dass du ihn nicht selbst zusammensuchen musst.

Wenn dir das hier Zeit, Nerven oder ein paar unnötige Tode erspart hat, kannst du die Seite unterstützen.

Monatsziel Oktober 12 € von 250 €
Guide supporten

Freiwillig und ohne Gegenleistung. Danke an alle, die schon dabei waren.

Rotation

  1. Vor dem Kampf Light of Protection einschalten und hinter deinem Team Position beziehen.
  2. Zum Start Debilitating Mark und Chain of Torment auf die gegnerische Gruppe legen.
  3. Healing Light auf das Ziel im Fokus, Radiant Recovery sobald Debuffs oder Flächenschaden das Team treffen.
  4. Beim gegnerischen Burst Yustiel's Power zünden, bei Kontrolle sofort Defiance.
  5. Wirst du selbst fokussiert: Salvation, danach Absolution zum Stabilisieren.
  6. In Pausen Earth's Retribution und Judgment Thunder für MP und Druck – dann Schleife ab Schritt 3.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Normal leveln mit Earth's Retribution und Judgment Thunder, ab 10 Healing Light und Radiant Recovery früh mitnehmen.
22–30Absolution und Salvation als erste Stigmas, Survival Willpower ab Stufe 23 sofort ausbauen.
31–45Yustiel's Power und Light of Protection ergänzen, Defiance und Heilungen auf 10, dann Resistenz-Passive auffüllen.

Werte, auf die du achtest

  1. HP
  2. PvP-Schadensresistenz (PvP Damage Tolerance)
  3. Kritresistenz (Critical Hit Resist)
  4. Statusresistenz (Status Effect Resist)
  5. Kampftempo / Abklingzeit-Reduktion

Daevanion kurz: Zuerst Markutan für HP und Verteidigung, danach Eusdier für Heilbonus und Abklingzeiten; Gikkel für Resistenz lohnt sich hier früher als im PvE.

Typische Fehler

Salvation zu früh

Salvation hat eine lange Abklingzeit. Wer sie beim ersten Kratzer drückt, hat sie nicht mehr, wenn das ganze gegnerische Team auf dich springt.

Defiance als Heilung benutzt

Defiance ist deine Befreiung aus Kontrolle, nicht dein Panik-Knopf. Heb sie dir für Stun, Knockdown oder Fear auf.

Zu weit vorne stehen

Als Heiler bist du das Lieblingsziel. Bleib im Rückraum – die Heilungen reichen weit genug.

Weitere Kleriker-Builds

Alle Aion-2-Builds nach Klasse · Aion-2-Event-Timer · Aion-2-Glossar (Deutsch/Englisch) · Aion-2-Tier-List für PvE · 25 Tipps für den Start

Häufige Fragen

Warum Light of Protection und nicht Benevolence?
Ohne Kantor gibt Light of Protection dem ganzen Team Schaden und Resistenz. Mit Kantor stackt das nicht – dann nimm Benevolence.
Kann ich mit dem Build auch Duelle spielen?
Eher schlecht: dir fehlt der Schaden. Für 1v1 schau dir unseren Duell-Build an.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Healing Enhancement, Warm Benediction und Debilitating Mark, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 434 Punkte.

Zum Nachschlagen