
- Klasse
- Magier
- Modus
- PvE
- Rolle
- Schaden
- Schwierigkeit
- Mittel
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Für dich, wenn du Mobgruppen in Dungeons und beim Farmen möglichst schnell wegbrennen willst.
Bittercold Wind zieht die Gruppe zusammen,
Frost hält sie fest, und
Hellfire mit schneller Aufladung räumt ab.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
20Hellfire
20Bittercold Wind
16Firestorm
16Ice Chain
16Wish of Concentration
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 20Element Enhancement - 2
Lv 20Cold Storm - 3
Lv 20Fire Wall - 4
Lv 20Glacial Smite
Wichtige Passive
Robe of Flame
Fire Mark
Vitality Evaporation
Robe of Earth
Stärken
- Sehr schnelles Räumen von Gruppen
- Viel Kontrolle über Slow und
Frost, NPCs werden sicher eingefroren
Hellfire kommt dank
Firestorm und kürzerer Abklingzeit oft
Schwächen
- An Einzelbossen schwächer als der Raid-Build
- Zieht schnell Aggro auf sich und hält wenig aus
- Fliegt bei zu großen Pulls ohne Tank schnell um
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Hellfire
Trifft bis zu vier Gegner; schnellere Aufladung ist beim Farmen Gold wert. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.
- +30% Skill Speed
- ignores Block and Evasion and lands as Multi-Hit
- -15 s cooldown
Bittercold Wind
Zieht die Gruppe zusammen und bringt
Frost schneller zurück. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.
- pull effect
- ignores Block and Evasion and lands as a Critical Hit
- -1 s Frost cooldown on hit
Firestorm
Verkürzt bei jedem Wurf die Abklingzeit von
Hellfire. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.
- +20% Skill Speed
- -2 s Hellfire cooldown per fireball
Ice Chain
Rechtsklick-Fläche mit Slow, die ständig mitläuft. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.
- +20% Skill Speed
- chance to inflict Frost
Wish of Concentration
Mehr Angriff und kürzere Abklingzeiten für jeden großen Pull. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.
- +10% additional Attack
- -10 s on all skill cooldowns
Frost
Friert NPCs in der Fläche sicher ein und öffnet so
Frost Burst.
- -5 s cooldown
Flame Scattershot
Im Laufen nutzbar, damit du beim Kiten keinen Schaden verlierst.
- changes to mobile skill
Blaze
Lebensraub auf markierten Zielen hält dich zwischen den Pulls oben.
- absorbs 3% HP
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Element Enhancement
Verstärkt Feuer- und Wasserangriff und damit jede Fläche dieses Builds.
Cold Storm
Slow und Schaden über Zeit auf bis zu vier Gegner.
Fire Wall
Brennende Wand, die stehende Gruppen dauerhaft ansengt.
Glacial Smite
Weitere Wasser-Fläche mit viel Stagger-Schaden für Gruppen.
Wann du tauschst
Dungeon mit hartem Endboss
Glacial Smite→
Delayed Explosion
Am Boss bringt dir der Schadensbonus von
Delayed Explosion mehr als eine weitere Fläche.
Du stirbst beim Farmen zu oft
Glacial Smite→
Steel Barrier
Das Schild fängt die ersten Treffer ab, bis die Gruppe eingefroren ist.
Passive Fähigkeiten
Robe of Flame
Fire Mark
Vitality Evaporation
Robe of Earth
Absorb Essence
Grace of Enhancement
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvE als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.
Bittercold Wind +4
Fire Mark +4
Firestorm +4
Frost +4
Hellfire +4
Ice Chain +4
Robe of Flame +4
Vitality Evaporation +4
Wish of Concentration +4
Cold Snap +3
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 74 von 134 | Cold Snap +2, Fire Mark +2, Robe of Flame +2, Bittercold Wind +1, Firestorm +1, Frost +1, Hellfire +1, Ice Chain +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 72 von 134 | Vitality Evaporation +2, Bittercold Wind +1, Firestorm +1, Frost +1, Grace of Enhancement +1, Hellfire +1, Ice Chain +1, Winter's Shackles +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 74 von 134 | Bittercold Wind +1, Cold Snap +1, Fire Mark +1, Firestorm +1, Frost +1, Hellfire +1, Ice Chain +1, Robe of Earth +1, Robe of Flame +1, Vitality Evaporation +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 99 von 168 | Bittercold Wind +1, Defiance +1, Fire Mark +1, Firestorm +1, Frost +1, Grace of Enhancement +1, Grace of Resistance +1, Hellfire +1, Ice Chain +1, Robe of Flame +1, Vitality Evaporation +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 0 von 232 | Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen. |
Rotation
Bittercold Wind mitten in die Gruppe setzen, damit sie zusammenrückt.
Frost auf den gleichen Punkt, dann
Cold Storm und
Fire Wall darüberlegen.
Element Enhancement und
Wish of Concentration zünden und
Hellfire in die eingefrorene Gruppe laden.
Glacial Smite und
Firestorm hinterher, solange die Gegner stehen.- Zwischendurch
Ice Chain und
Flame Arrow spammen; beim Laufen
Flame Scattershot nutzen.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | |
| 22–30 | |
| 31–45 |
Werte, auf die du achtest
- Genauigkeit
- Kritischer Treffer
- Kampfgeschwindigkeit
- Angriff
- MP-Regeneration, falls du oft leerläufst
Daevanion kurz: Erst Knoten mit Skillstufen für
Hellfire und
Bittercold Wind, danach Angriff, Kampfgeschwindigkeit und Abklingzeit-Verkürzung.
Typische Fehler
Hellfire vor dem Zusammenziehen
Ohne
Bittercold Wind stehen die Mobs verteilt und
Hellfire trifft nur einen Teil. Erst sammeln, dann laden.
Zu große Pulls ohne Tank
Der Magier hält wenig aus. Zieh nur so viel, wie du mit
Frost und Slow sicher festhalten kannst.
MP ignorieren
Flächen kosten viel Mana. Streu
Flame Arrow ein und nimm
Absorb Essence mit, sonst stehst du mitten im Pull leer da.
Weitere Magier-Builds
- Magier Boss-Build für Raids und Bosse
- Magier PvP-Build für Arena und Duelle
- Magier Leveling-Build von 1 bis 45
- Magier Eis-Kontroll-Build für Gruppen-PvP
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