Aion 2: Magier AoE-Build für Dungeons und Farmen

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20265 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Magier als Schaden für PvE: Zuerst ziehst du Hellfire, Bittercold Wind und Firestorm hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Element Enhancement, Cold Storm, Fire Wall und Glacial Smite. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Das Ganze im Video

Magier Emblem

Klasse
Magier
Modus
PvE
Rolle
Schaden
Schwierigkeit
Mittel
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Für dich, wenn du Mobgruppen in Dungeons und beim Farmen möglichst schnell wegbrennen willst. Bittercold Wind zieht die Gruppe zusammen, Frost hält sie fest, und Hellfire mit schneller Aufladung räumt ab.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Hellfire20Hellfire
  • Bittercold Wind20Bittercold Wind
  • Firestorm16Firestorm
  • Ice Chain16Ice Chain
  • Wish of Concentration16Wish of Concentration

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Element EnhancementLv 20Element Enhancement
  • 2Cold StormLv 20Cold Storm
  • 3Fire WallLv 20Fire Wall
  • 4Glacial SmiteLv 20Glacial Smite

Wichtige Passive

  • Robe of FlameRobe of Flame
  • Fire MarkFire Mark
  • Vitality EvaporationVitality Evaporation
  • Robe of EarthRobe of Earth

Stärken

  • Sehr schnelles Räumen von Gruppen
  • Viel Kontrolle über Slow und Frost, NPCs werden sicher eingefroren
  • Hellfire kommt dank Firestorm und kürzerer Abklingzeit oft

Schwächen

  • An Einzelbossen schwächer als der Raid-Build
  • Zieht schnell Aggro auf sich und hält wenig aus
  • Fliegt bei zu großen Pulls ohne Tank schnell um

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Hellfire

Hellfire

Zielstufe 20 · ab Lv 14 · 45 s Abklingzeit · 20 m

Trifft bis zu vier Gegner; schnellere Aufladung ist beim Farmen Gold wert. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • +30% Skill Speed
  • ignores Block and Evasion and lands as Multi-Hit
  • -15 s cooldown
2Bittercold Wind

Bittercold Wind

Zielstufe 20 · ab Lv 3 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Zieht die Gruppe zusammen und bringt Frost schneller zurück. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • pull effect
  • ignores Block and Evasion and lands as a Critical Hit
  • -1 s Frost cooldown on hit
3Firestorm

Firestorm

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 5 s Abklingzeit · 20 m

Verkürzt bei jedem Wurf die Abklingzeit von Hellfire. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • +20% Skill Speed
  • -2 s Hellfire cooldown per fireball
4Ice Chain

Ice Chain

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 20 m

Rechtsklick-Fläche mit Slow, die ständig mitläuft. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • +20% Skill Speed
  • chance to inflict Frost
5Wish of Concentration

Wish of Concentration

Zielstufe 16 · ab Lv 12 · 60 s Abklingzeit

Mehr Angriff und kürzere Abklingzeiten für jeden großen Pull. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • +10% additional Attack
  • -10 s on all skill cooldowns
6Frost

Frost

Zielstufe 10 · ab Lv 7 · 30 s Abklingzeit · 20 m

Friert NPCs in der Fläche sicher ein und öffnet so Frost Burst.

  • -5 s cooldown
7Flame Scattershot

Flame Scattershot

Zielstufe 10 · ab Lv 5 · 20 m

Im Laufen nutzbar, damit du beim Kiten keinen Schaden verlierst.

  • changes to mobile skill
8Blaze

Blaze

Zielstufe 10 · ab Lv 4 · 5 s Abklingzeit · 20 m

Lebensraub auf markierten Zielen hält dich zwischen den Pulls oben.

  • absorbs 3% HP

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Element Enhancement

Element Enhancement

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

Verstärkt Feuer- und Wasserangriff und damit jede Fläche dieses Builds.

2Cold Storm

Cold Storm

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

Slow und Schaden über Zeit auf bis zu vier Gegner.

3Fire Wall

Fire Wall

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

Brennende Wand, die stehende Gruppen dauerhaft ansengt.

4Glacial Smite

Glacial Smite

Zielstufe 20 · 90 s Abklingzeit

Weitere Wasser-Fläche mit viel Stagger-Schaden für Gruppen.

Wann du tauschst

Dungeon mit hartem Endboss

Glacial Smite Glacial Smite→Delayed Explosion Delayed Explosion

Am Boss bringt dir der Schadensbonus von Delayed Explosion mehr als eine weitere Fläche.

Du stirbst beim Farmen zu oft

Glacial Smite Glacial Smite→Steel Barrier Steel Barrier

Das Schild fängt die ersten Treffer ab, bis die Gruppe eingefroren ist.

Passive Fähigkeiten

  1. Robe of FlameRobe of Flame bis Stufe 10
  2. Fire MarkFire Mark bis Stufe 10
  3. Vitality EvaporationVitality Evaporation bis Stufe 10
  4. Robe of EarthRobe of Earth bis Stufe 10
  5. Absorb EssenceAbsorb Essence bis Stufe 10
  6. Grace of EnhancementGrace of Enhancement bis Stufe 5

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvE als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.

Board wird geladen …

319 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Bittercold WindBittercold Wind +4
  • Fire MarkFire Mark +4
  • FirestormFirestorm +4
  • FrostFrost +4
  • HellfireHellfire +4
  • Ice ChainIce Chain +4
  • Robe of FlameRobe of Flame +4
  • Vitality EvaporationVitality Evaporation +4
  • Wish of ConcentrationWish of Concentration +4
  • Cold SnapCold Snap +3
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1274 von 134Cold Snap +2, Fire Mark +2, Robe of Flame +2, Bittercold Wind +1, Firestorm +1, Frost +1, Hellfire +1, Ice Chain +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2072 von 134Vitality Evaporation +2, Bittercold Wind +1, Firestorm +1, Frost +1, Grace of Enhancement +1, Hellfire +1, Ice Chain +1, Winter's Shackles +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3074 von 134Bittercold Wind +1, Cold Snap +1, Fire Mark +1, Firestorm +1, Frost +1, Hellfire +1, Ice Chain +1, Robe of Earth +1, Robe of Flame +1, Vitality Evaporation +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4099 von 168Bittercold Wind +1, Defiance +1, Fire Mark +1, Firestorm +1, Frost +1, Grace of Enhancement +1, Grace of Resistance +1, Hellfire +1, Ice Chain +1, Robe of Flame +1, Vitality Evaporation +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

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Rotation

  1. Bittercold Wind mitten in die Gruppe setzen, damit sie zusammenrückt.
  2. Frost auf den gleichen Punkt, dann Cold Storm und Fire Wall darüberlegen.
  3. Element Enhancement und Wish of Concentration zünden und Hellfire in die eingefrorene Gruppe laden.
  4. Glacial Smite und Firestorm hinterher, solange die Gegner stehen.
  5. Zwischendurch Ice Chain und Flame Arrow spammen; beim Laufen Flame Scattershot nutzen.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Flame Arrow und Ice Chain immer auf Maximum, dann Frost und Bittercold Wind; ab 14 Hellfire hochziehen.
22–30Element Enhancement und Cold Storm zuerst; Hellfire auf 8 für die schnellere Aufladung.
31–45Bittercold Wind, Firestorm und Hellfire auf 10, danach Fire Wall und Glacial Smite; Passiven für MP-Versorgung nachziehen.

Werte, auf die du achtest

  1. Genauigkeit
  2. Kritischer Treffer
  3. Kampfgeschwindigkeit
  4. Angriff
  5. MP-Regeneration, falls du oft leerläufst

Daevanion kurz: Erst Knoten mit Skillstufen für Hellfire und Bittercold Wind, danach Angriff, Kampfgeschwindigkeit und Abklingzeit-Verkürzung.

Typische Fehler

Hellfire vor dem Zusammenziehen

Ohne Bittercold Wind stehen die Mobs verteilt und Hellfire trifft nur einen Teil. Erst sammeln, dann laden.

Zu große Pulls ohne Tank

Der Magier hält wenig aus. Zieh nur so viel, wie du mit Frost und Slow sicher festhalten kannst.

MP ignorieren

Flächen kosten viel Mana. Streu Flame Arrow ein und nimm Absorb Essence mit, sonst stehst du mitten im Pull leer da.

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Häufige Fragen

Kann ich den Build auch am Boss spielen?
Ja, mit dem Tausch zu Delayed Explosion. Für echte Raidbosse ist der Boss-Build aber besser.
Warum Frost nur auf 10?
Frost braucht hier vor allem die kürzere Abklingzeit; der Schaden kommt von den Feuer-Skills.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Cold Snap, Fire Mark und Robe of Flame, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 319 Punkte.

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