Aion 2: Magier Leveling-Build von 1 bis 45

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20268 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Magier als Schaden für Leveling: Zuerst ziehst du Flame Arrow, Ice Chain und Hellfire hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Element Enhancement, Divine Burst, Fire Wall und Glacial Smite. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Magier Emblem

Klasse
Magier
Modus
Leveling
Rolle
Schaden
Schwierigkeit
Mittel
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Für dich, wenn du deinen Magier zügig auf 45 bringen willst, ohne ständig Mana zu tanken. Bittercold Wind hält Mobgruppen fest, Hellfire räumt sie ab, und Flame Arrow im Top-Target-Modus füllt dein Mana zwischen den Skills wieder auf. Die Punkteverteilung endet genau dort, wo eine frisch gelevelte 45er-Verteilung laut mmo-codex landet.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Flame Arrow8Flame Arrow
  • Ice Chain10Ice Chain
  • Hellfire10Hellfire
  • Bittercold Wind10Bittercold Wind
  • Firestorm10Firestorm

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Element EnhancementLv 5Element Enhancement
  • 2Divine BurstLv 5Divine Burst
  • 3Fire WallLv 5Fire Wall
  • 4Glacial SmiteLv 5Glacial Smite

Wichtige Passive

  • Fire MarkFire Mark
  • Vitality EvaporationVitality Evaporation
  • Robe of FlameRobe of Flame
  • Robe of EarthRobe of Earth

Stärken

  • Starke Flächen-Kombi aus Bittercold Wind (Wurzeln) und aufgeladenem Hellfire für ganze Mobgruppen
  • Mana bleibt stabil durch Flame Arrow mit MP-Spezialität und den automatischen Grundangriff im Top-Target-Modus
  • Stigmas bleiben auf Stufe 5 und passen damit in die Scherben, die du bis 45 sammelst
  • Endet nahtlos in der Verteilung, auf der die Schadens-Builds ab 45 aufbauen

Schwächen

  • Sehr zerbrechlich: Ohne gutes Positionieren und Abstand wird es bei Elite-Mobs schnell knapp
  • Hellfire braucht volle Aufladung, Bosse, die sich bewegen, machen das riskant
  • Viele Flächen-Skills mit Abklingzeit: zwischen zwei Packs musst du kurz warten

Leveling-Fahrplan zum Abhaken

Alles in der Reihenfolge, in der es beim Leveln auf dich zukommt: neue Skills, Passive, Boards, Stigmas und die Etappen des Plans.

Leveling-Fortschritt: 0 / 24 erledigt

Hak ab, was du erledigt hast. Der Stand bleibt in diesem Browser gespeichert, getrennt für jeden Build.

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Flame Arrow

Flame Arrow

Zielstufe 8 · ab Lv 1 · 20 m

Linksklick und Mana-Quelle: früh hochziehen, mit 8 die MP-Spezialität nehmen, weil frische Charaktere wenig MP haben.

  • +20% MP restored
2Ice Chain

Ice Chain

Zielstufe 10 · ab Lv 1 · 20 m

Rechtsklick-Fläche mit Slow auf bis zu vier Gegner, zusammen mit Flame Arrow immer auf dem Maximum deiner Stufe.

3Hellfire

Hellfire

Zielstufe 10 · ab Lv 14 · 45 s Abklingzeit · 20 m

Dein großer Flächentreffer ab 14; die Skill-Speed-Spezialität verkürzt das Aufladen beim Farmen.

  • +30% Skill Speed
4Bittercold Wind

Bittercold Wind

Zielstufe 10 · ab Lv 3 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Wurzelt Mobgruppen fest, damit Hellfire in Ruhe aufladen kann.

  • +1 s summon duration
5Firestorm

Firestorm

Zielstufe 10 · ab Lv 1 · 5 s Abklingzeit · 20 m

Schneller Einzelzielschaden für Questmobs und Füller zwischen den Flächen.

  • +20% Skill Speed
6Wish of Concentration

Wish of Concentration

Zielstufe 10 · ab Lv 12 · 60 s Abklingzeit

Angriffsbuff für jeden Pull; mit 30 mindestens auf 8 für die erste Spezialität.

  • +10% additional Attack
7Frost

Frost

Zielstufe 10 · ab Lv 7 · 30 s Abklingzeit · 20 m

Friert bis zu vier Gegner ein, auf NPCs sicher – dein Notknopf, wenn dir etwas zu nah kommt.

  • -5 s cooldown
8Flame Scattershot

Flame Scattershot

Zielstufe 10 · ab Lv 5 · 20 m

Trifft nur Ziele mit Stagger, dann aber hart; als bewegliche Variante auch im Laufen nutzbar.

  • changes to mobile skill
9Defiance

Defiance

Zielstufe 7 · ab Lv 16 · 60 s Abklingzeit

Löst dich aus Betäubung, Einfrieren oder Furcht – ein paar Punkte reichen.

10Winter's Shackles

Winter's Shackles

Zielstufe 5 · ab Lv 8 · 45 s Abklingzeit · 20 m

Zusätzliche Wasserfläche mit Slow für größere Packs, bleibt bewusst niedrig.

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Element Enhancement

Element Enhancement

Zielstufe 5 · 60 s Abklingzeit

Mehr Feuer- und Wasserangriff für deine Pulls, ab Stufe 5 zusätzlich Genauigkeit.

2Divine Burst

Divine Burst

Zielstufe 5 · 60 s Abklingzeit

Füllt die Stagger-Leiste stark und macht so den Weg für Flame Scattershot frei.

3Fire Wall

Fire Wall

Zielstufe 5 · 60 s Abklingzeit

Feuerwand mit Schaden über Zeit auf bis zu vier Gegner – ideal für Mobgruppen.

4Glacial Smite

Glacial Smite

Zielstufe 5 · 90 s Abklingzeit

Weitere Wasserfläche mit ordentlich Stagger-Schaden für Packs und Questbosse.

Wann du tauschst

Du stirbst oft solo gegen Elite-Mobs oder viele Nahkämpfer

Glacial Smite Glacial Smite→Steel Barrier Steel Barrier

Schild und mehr PvE-Schadenstoleranz statt Fläche; Stufe 2 passt noch in die Scherben, die übrig bleiben.

Questbosse, deren Zauber du unterbrechen willst

Glacial Smite Glacial Smite→Soul Freeze Soul Freeze

Siegelt NPC-Ziele sicher und bringt ebenfalls Stagger-Schaden; ebenfalls mit Stufe 2 bezahlbar.

Passive Fähigkeiten

  1. Fire MarkFire Mark bis Stufe 10
  2. Vitality EvaporationVitality Evaporation bis Stufe 10
  3. Robe of FlameRobe of Flame bis Stufe 10
  4. Robe of EarthRobe of Earth bis Stufe 10
  5. Grace of EnhancementGrace of Enhancement bis Stufe 1
  6. Revitalization ContractRevitalization Contract bis Stufe 1
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Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Leveling als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.

Board wird geladen …

326 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Bittercold WindBittercold Wind +4
  • Fire MarkFire Mark +4
  • FirestormFirestorm +4
  • Flame ArrowFlame Arrow +4
  • HellfireHellfire +4
  • Ice ChainIce Chain +4
  • Robe of FlameRobe of Flame +4
  • Vitality EvaporationVitality Evaporation +4
  • Wish of ConcentrationWish of Concentration +4
  • Grace of EnhancementGrace of Enhancement +3
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1278 von 134Cold Snap +2, Fire Mark +2, Robe of Flame +2, Bittercold Wind +1, Firestorm +1, Flame Arrow +1, Hellfire +1, Ice Chain +1, Robe of Earth +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2074 von 134Grace of Enhancement +2, Vitality Evaporation +2, Bittercold Wind +1, Firestorm +1, Flame Arrow +1, Hellfire +1, Ice Chain +1, Winter's Shackles +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3075 von 134Absorb Essence +1, Bittercold Wind +1, Fire Mark +1, Firestorm +1, Flame Arrow +1, Frost Burst +1, Hellfire +1, Ice Chain +1, Robe of Flame +1, Vitality Evaporation +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4099 von 168Bittercold Wind +1, Blaze +1, Fire Mark +1, Firestorm +1, Flame Arrow +1, Grace of Enhancement +1, Grace of Resistance +1, Hellfire +1, Ice Chain +1, Revitalization Contract +1, Robe of Flame +1, Vitality Evaporation +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

Rotation

  1. Vor dem Pull Element Enhancement und Wish of Concentration zünden.
  2. Bittercold Wind in die Mobgruppe setzen, damit sie festwurzelt, und Fire Wall darunter legen.
  3. Hellfire voll aufladen, solange die Gruppe steht; Ice Chain und Glacial Smite für Slow und Restschaden nachschieben.
  4. Überlebende mit Firestorm und Flame Arrow erledigen; der Grundangriff im Top-Target-Modus füllt dein Mana nebenbei.
  5. Questboss: Divine Burst und Glacial Smite für Stagger, dann Flame Scattershot auf das gestaggerte Ziel, Hellfire nur aufladen, wenn der Boss steht.
  6. Wird es eng: Frost auf alles in deiner Nähe, Defiance gegen Kontrolleffekte, Abstand gewinnen und weiter zaubern.

Werte, auf die du achtest

  1. Angriff
  2. Genauigkeit
  3. Kritischer Treffer
  4. Max. MP und MP-Regeneration
  5. Lebenspunkte

Daevanion kurz: Falls du beim Leveln schon Daevanion-Punkte hast: zuerst Nezekan für Kampfgeschwindigkeit, dann Zikel für Schaden; Knoten, die Skillstufen geben, nimmst du unterwegs mit.

Typische Fehler

Im Action-Kampfmodus leveln

Im Action-Modus stoppt dein Grundangriff bei jedem Skill. Im Top-Target-Modus läuft er zwischen den Zaubern weiter und lädt dein Mana mit auf – für den Magier die deutlich angenehmere Wahl.

Mana unterschätzen

Ein frischer Charakter hat nur rund 3.000 MP, und Ice Chain frisst bei Dauereinsatz viel davon. Bring Flame Arrow früh auf 8 und nimm die MP-Spezialität, sonst stehst du nach jedem Pack leer da.

Scherben in ein einziges Stigma kippen

Stigma-Stufen kosten ab 6 doppelt, ab 11 das Vierfache. Mit den rund 24 Scherben bis 45 bekommst du vier Stigmas auf 5 – das bringt beim Leveln mehr als eines auf hoher Stufe.

Weitere Magier-Builds

Alle Aion-2-Builds nach Klasse · Aion-2-Event-Timer · Aion-2-Glossar (Deutsch/Englisch) · Aion-2-Tier-List für PvE · 25 Tipps für den Start

Häufige Fragen

Ab wann lohnt sich Hellfire?
Freigeschaltet ist es mit 14, und du kannst es von da an hochziehen. Spätestens mit 32 gehört es auf 8 mit der Skill-Speed-Spezialität, mit 38 auf 10.
Frost oder Hellfire zwischen 9 und 18?
Beides wird empfohlen: Frost mit Frost Burst ist in den frühen Hauptquests stark, Hellfire skaliert besser. Spätestens ab Mitte 20 läuft es auf Hellfire als Hauptfläche hinaus.
Ab wann wechsle ich auf einen Endgame-Build?
Mit 45. Die Verteilung hier ist so gewählt, dass du nur noch Stigmas und Skills über 10 per Ausrüstung und Daevanion nachziehst.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Cold Snap, Fire Mark und Robe of Flame, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 326 Punkte.

Zum Nachschlagen