
- Klasse
- Magier
- Modus
- PvP
- Rolle
- Support
- Schwierigkeit
- Schwer
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Für dich, wenn du im Gruppen-PvP und in der Abyss lieber ganze Gegnergruppen einfrierst, als selbst ganz oben im Schaden zu stehen. Du setzt mit
Frost,
Soul Freeze und
Assault Bombardment die Ziele fest, deine Gruppe erledigt den Rest.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
16Frost
20Bittercold Wind
20Winter's Shackles
16Ice Chain
16Hellfire
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 20Assault Bombardment - 2
Lv 20Soul Freeze - 3
Lv 20Arctic Armor - 4
Lv 20Cold Storm
Wichtige Passive
Absorb Essence
Revitalization Contract
Grace of Resistance
Robe of Cold
Stärken
- Viele Flächen-Frosts und ein Seal für Heiler
- Schafft Kill-Fenster für die ganze Gruppe
- Durch
Arctic Armor und
Revitalization Contract recht zäh
Schwächen
- Wenig eigener Schaden
- Gegen Status-Immunität und Befreiungen verpufft viel
- Lohnt sich nur mit einer Gruppe, die deine Fenster nutzt
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Frost
Dein Kernskill: Flächen-
Frost auf bis zu vier Gegner. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.
- -5 s cooldown
Bittercold Wind
Zieht Gegner zusammen und drückt bei jedem Treffer die Abklingzeit von
Frost. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.
- pull effect
- ignores Block and Evasion and lands as a Critical Hit
- -1 s Frost cooldown on hit
Winter's Shackles
Flächen-Slow mit Einfrierchance, der dank kürzerer Abklingzeit oft verfügbar ist. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.
- 30% chance to inflict Frost
- adds the Winter's Illusion chain skill
- -15 s cooldown
Ice Chain
Rechtsklick-Slow mit Einfrierchance hält Gruppen ständig unter Kontrolle. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.
- chance to inflict Frost
Hellfire
Flächen-Burst auf die eingefrorene Gruppe, damit sie nicht nur steht, sondern auch Schaden nimmt. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.
- changes to mobile skill
- ignores Block and Evasion and lands as Multi-Hit
Frost Burst
Schlägt nach auf eingefrorene Ziele und kann sogar bei Kontroll-Immunität auslösen.
Wish of Concentration
Die Abklingzeit-Verkürzung bringt deine Kontrollskills schneller zurück. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.
- +10% additional Attack
- -10 s on all skill cooldowns
Defiance
Befreiung, wenn die Gegner dich als Erstes ausschalten wollen.
- 50% damage resistance
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Assault Bombardment
Flächen-
Frost auf bis zu vier Gegner mit Verteidigungsbonus je getroffenem Ziel.
Soul Freeze
Seal auf Heiler oder Caster, damit sie mitten im Kampf ausfallen.
Arctic Armor
Hält dich im Getümmel am Leben und friert Nahkämpfer ein, die dich angreifen.
Cold Storm
Großer Slow-Bereich mit Schaden über Zeit, ideal für Engstellen.
Wann du tauschst
Ein einzelner gefährlicher Gegner muss kurz raus
Cold Storm→
Curse: Tree
Curse: Tree nimmt ein Ziel aus dem Kampf, solange niemand es angreift.
Deine Gruppe hat genug Kontrolle, braucht aber Schaden
Cold Storm→
Element Enhancement
Mehr Feuer- und Wasserangriff für deine eigenen Treffer.
Passive Fähigkeiten
Absorb Essence
Revitalization Contract
Grace of Resistance
Robe of Cold
Cold Snap
Robe of Flame
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvP als Support zählen: PvP-Angriff, PvP-Krit. Treffer, PvP-Genauigkeit.
Absorb Essence +4
Bittercold Wind +4
Frost +4
Frost Burst +4
Grace of Resistance +4
Hellfire +4
Ice Chain +4
Revitalization Contract +4
Winter's Shackles +4
Flame Arrow +2
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 68 von 134 | Absorb Essence +2, Bittercold Wind +1, Fire Mark +1, Frost +1, Frost Burst +1, Hellfire +1, Ice Chain +1, Robe of Flame +1, Winter's Shackles +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 77 von 134 | Grace of Resistance +2, Revitalization Contract +2, Bittercold Wind +1, Flame Arrow +1, Frost +1, Frost Burst +1, Hellfire +1, Ice Chain +1, Robe of Cold +1, Winter's Shackles +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 74 von 134 | Absorb Essence +1, Bittercold Wind +1, Firestorm +1, Frost +1, Frost Burst +1, Grace of Enhancement +1, Grace of Resistance +1, Hellfire +1, Ice Chain +1, Revitalization Contract +1, Winter's Shackles +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 95 von 168 | Absorb Essence +1, Bittercold Wind +1, Cold Snap +1, Flame Arrow +1, Frost +1, Frost Burst +1, Grace of Resistance +1, Hellfire +1, Ice Chain +1, Revitalization Contract +1, Robe of Cold +1, Winter's Shackles +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 110 von 232 | Kernknoten: PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 % |
Rotation
- Mit
Assault Bombardment in die Gegnergruppe eröffnen und sie einfrieren. - Heiler oder Caster mit
Soul Freeze versiegeln.
Bittercold Wind setzen, um Ausbrecher zurückzuziehen, dann
Cold Storm und
Winter's Shackles darüber.
Frost Burst und
Hellfire auf die festgesetzten Ziele, während deine Gruppe angreift.
Frost erneut, sobald
Bittercold Wind die Abklingzeit gedrückt hat: einfrieren, Schaden, sammeln, wieder einfrieren.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | |
| 22–30 | |
| 31–45 |
Werte, auf die du achtest
- Genauigkeit
- Status-Trefferchance (Ailment- und Mental-Chance)
- PvP-Schadenstoleranz
- Status-Resistenz
- Lebenspunkte
Daevanion kurz: Knoten mit Abklingzeit-Verkürzung und Genauigkeit zuerst, damit deine Kontrolle öfter und sicherer trifft; danach Verteidigung.
Typische Fehler
Kontrolle ohne Absprache
Ein
Frost, auf den niemand draufhaut, ist verschenkt. Sag deiner Gruppe an, wann das Fenster kommt.
Curse: Tree angreifen
Der Baum-Fluch endet beim ersten Treffer. Nutze ihn nur, um ein Ziel rauszunehmen, nicht als Einstieg für Burst.
In Immunität kontrollieren
Nach mehreren Frosts werden Gegner unempfindlich. Streu dann Schaden ein und warte, bis die Kette wieder greift.
Weitere Magier-Builds
- Magier Boss-Build für Raids und Bosse
- Magier AoE-Build für Dungeons und Farmen
- Magier PvP-Build für Arena und Duelle
- Magier Leveling-Build von 1 bis 45
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