Aion 2: Magier Eis-Kontroll-Build für Gruppen-PvP

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20266 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Magier als Support für PvP: Zuerst ziehst du Frost, Bittercold Wind und Winter's Shackles hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Assault Bombardment, Soul Freeze, Arctic Armor und Cold Storm. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Magier Emblem

Klasse
Magier
Modus
PvP
Rolle
Support
Schwierigkeit
Schwer
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Für dich, wenn du im Gruppen-PvP und in der Abyss lieber ganze Gegnergruppen einfrierst, als selbst ganz oben im Schaden zu stehen. Du setzt mit Frost, Soul Freeze und Assault Bombardment die Ziele fest, deine Gruppe erledigt den Rest.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Frost16Frost
  • Bittercold Wind20Bittercold Wind
  • Winter's Shackles20Winter's Shackles
  • Ice Chain16Ice Chain
  • Hellfire16Hellfire

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Assault BombardmentLv 20Assault Bombardment
  • 2Soul FreezeLv 20Soul Freeze
  • 3Arctic ArmorLv 20Arctic Armor
  • 4Cold StormLv 20Cold Storm

Wichtige Passive

  • Absorb EssenceAbsorb Essence
  • Revitalization ContractRevitalization Contract
  • Grace of ResistanceGrace of Resistance
  • Robe of ColdRobe of Cold

Stärken

  • Viele Flächen-Frosts und ein Seal für Heiler
  • Schafft Kill-Fenster für die ganze Gruppe
  • Durch Arctic Armor und Revitalization Contract recht zäh

Schwächen

  • Wenig eigener Schaden
  • Gegen Status-Immunität und Befreiungen verpufft viel
  • Lohnt sich nur mit einer Gruppe, die deine Fenster nutzt

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Frost

Frost

Zielstufe 16 · ab Lv 7 · 30 s Abklingzeit · 20 m

Dein Kernskill: Flächen-Frost auf bis zu vier Gegner. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • -5 s cooldown
2Bittercold Wind

Bittercold Wind

Zielstufe 20 · ab Lv 3 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Zieht Gegner zusammen und drückt bei jedem Treffer die Abklingzeit von Frost. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • pull effect
  • ignores Block and Evasion and lands as a Critical Hit
  • -1 s Frost cooldown on hit
3Winter's Shackles

Winter's Shackles

Zielstufe 20 · ab Lv 8 · 45 s Abklingzeit · 20 m

Flächen-Slow mit Einfrierchance, der dank kürzerer Abklingzeit oft verfügbar ist. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • 30% chance to inflict Frost
  • adds the Winter's Illusion chain skill
  • -15 s cooldown
4Ice Chain

Ice Chain

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 20 m

Rechtsklick-Slow mit Einfrierchance hält Gruppen ständig unter Kontrolle. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • chance to inflict Frost
5Hellfire

Hellfire

Zielstufe 16 · ab Lv 14 · 45 s Abklingzeit · 20 m

Flächen-Burst auf die eingefrorene Gruppe, damit sie nicht nur steht, sondern auch Schaden nimmt. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • changes to mobile skill
  • ignores Block and Evasion and lands as Multi-Hit
6Frost Burst

Frost Burst

Zielstufe 10 · ab Lv 10 · 10 s Abklingzeit · 20 m

Schlägt nach auf eingefrorene Ziele und kann sogar bei Kontroll-Immunität auslösen.

7Wish of Concentration

Wish of Concentration

Zielstufe 16 · ab Lv 12 · 60 s Abklingzeit

Die Abklingzeit-Verkürzung bringt deine Kontrollskills schneller zurück. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • +10% additional Attack
  • -10 s on all skill cooldowns
8Defiance

Defiance

Zielstufe 10 · ab Lv 16 · 60 s Abklingzeit

Befreiung, wenn die Gegner dich als Erstes ausschalten wollen.

  • 50% damage resistance

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Assault Bombardment

Assault Bombardment

Zielstufe 20 · 120 s Abklingzeit

Flächen-Frost auf bis zu vier Gegner mit Verteidigungsbonus je getroffenem Ziel.

2Soul Freeze

Soul Freeze

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

Seal auf Heiler oder Caster, damit sie mitten im Kampf ausfallen.

3Arctic Armor

Arctic Armor

Zielstufe 20 · 90 s Abklingzeit

Hält dich im Getümmel am Leben und friert Nahkämpfer ein, die dich angreifen.

4Cold Storm

Cold Storm

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

Großer Slow-Bereich mit Schaden über Zeit, ideal für Engstellen.

Wann du tauschst

Ein einzelner gefährlicher Gegner muss kurz raus

Cold Storm Cold Storm→Curse: Tree Curse: Tree

Curse: Tree nimmt ein Ziel aus dem Kampf, solange niemand es angreift.

Deine Gruppe hat genug Kontrolle, braucht aber Schaden

Cold Storm Cold Storm→Element Enhancement Element Enhancement

Mehr Feuer- und Wasserangriff für deine eigenen Treffer.

Passive Fähigkeiten

  1. Absorb EssenceAbsorb Essence bis Stufe 10
  2. Revitalization ContractRevitalization Contract bis Stufe 10
  3. Grace of ResistanceGrace of Resistance bis Stufe 10
  4. Robe of ColdRobe of Cold bis Stufe 10
  5. Cold SnapCold Snap bis Stufe 10
  6. Robe of FlameRobe of Flame bis Stufe 5

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvP als Support zählen: PvP-Angriff, PvP-Krit. Treffer, PvP-Genauigkeit.

Board wird geladen …

424 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Absorb EssenceAbsorb Essence +4
  • Bittercold WindBittercold Wind +4
  • FrostFrost +4
  • Frost BurstFrost Burst +4
  • Grace of ResistanceGrace of Resistance +4
  • HellfireHellfire +4
  • Ice ChainIce Chain +4
  • Revitalization ContractRevitalization Contract +4
  • Winter's ShacklesWinter's Shackles +4
  • Flame ArrowFlame Arrow +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1268 von 134Absorb Essence +2, Bittercold Wind +1, Fire Mark +1, Frost +1, Frost Burst +1, Hellfire +1, Ice Chain +1, Robe of Flame +1, Winter's Shackles +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2077 von 134Grace of Resistance +2, Revitalization Contract +2, Bittercold Wind +1, Flame Arrow +1, Frost +1, Frost Burst +1, Hellfire +1, Ice Chain +1, Robe of Cold +1, Winter's Shackles +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3074 von 134Absorb Essence +1, Bittercold Wind +1, Firestorm +1, Frost +1, Frost Burst +1, Grace of Enhancement +1, Grace of Resistance +1, Hellfire +1, Ice Chain +1, Revitalization Contract +1, Winter's Shackles +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4095 von 168Absorb Essence +1, Bittercold Wind +1, Cold Snap +1, Flame Arrow +1, Frost +1, Frost Burst +1, Grace of Resistance +1, Hellfire +1, Ice Chain +1, Revitalization Contract +1, Robe of Cold +1, Winter's Shackles +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel45110 von 232Kernknoten: PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

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Rotation

  1. Mit Assault Bombardment in die Gegnergruppe eröffnen und sie einfrieren.
  2. Heiler oder Caster mit Soul Freeze versiegeln.
  3. Bittercold Wind setzen, um Ausbrecher zurückzuziehen, dann Cold Storm und Winter's Shackles darüber.
  4. Frost Burst und Hellfire auf die festgesetzten Ziele, während deine Gruppe angreift.
  5. Frost erneut, sobald Bittercold Wind die Abklingzeit gedrückt hat: einfrieren, Schaden, sammeln, wieder einfrieren.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Ice Chain und Flame Arrow mitziehen, früh Frost und Frost Burst, dann Bittercold Wind und Winter's Shackles.
22–30Assault Bombardment und Arctic Armor zuerst; Absorb Essence und Revitalization Contract hochziehen.
31–45Frost, Bittercold Wind und Winter's Shackles auf 10; Soul Freeze und Cold Storm nachziehen.

Werte, auf die du achtest

  1. Genauigkeit
  2. Status-Trefferchance (Ailment- und Mental-Chance)
  3. PvP-Schadenstoleranz
  4. Status-Resistenz
  5. Lebenspunkte

Daevanion kurz: Knoten mit Abklingzeit-Verkürzung und Genauigkeit zuerst, damit deine Kontrolle öfter und sicherer trifft; danach Verteidigung.

Typische Fehler

Kontrolle ohne Absprache

Ein Frost, auf den niemand draufhaut, ist verschenkt. Sag deiner Gruppe an, wann das Fenster kommt.

Curse: Tree angreifen

Der Baum-Fluch endet beim ersten Treffer. Nutze ihn nur, um ein Ziel rauszunehmen, nicht als Einstieg für Burst.

In Immunität kontrollieren

Nach mehreren Frosts werden Gegner unempfindlich. Streu dann Schaden ein und warte, bis die Kette wieder greift.

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Häufige Fragen

Kann ich den Build solo spielen?
Er funktioniert, aber dir fehlt der Schaden. Solo ist der Arena-Build die bessere Wahl.
Hilft der Build auch in Dungeons?
Frost, Soul Freeze und Assault Bombardment treffen NPCs laut Skilltext immer, die Kontrolle funktioniert also auch dort; für Schaden nimm aber den AoE-Build.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Absorb Essence, Bittercold Wind und Fire Mark, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 424 Punkte.

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