Aion 2: Magier PvP-Build für Arena und Duelle

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20266 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Magier als Schaden für PvP: Zuerst ziehst du Hellfire, Firestorm und Bittercold Wind hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Arctic Armor, Element Enhancement, Assault Bombardment und Steel Barrier. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Magier Emblem

Klasse
Magier
Modus
PvP
Rolle
Schaden
Schwierigkeit
Schwer
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Für dich, wenn du im 1-gegen-1 und in der Arena Gegner festsetzen und in einem Zug wegbrennen willst. Arctic Armor und Steel Barrier halten dich am Leben, Frost und Winter's Shackles öffnen das Fenster für Hellfire.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Hellfire20Hellfire
  • Firestorm20Firestorm
  • Bittercold Wind20Bittercold Wind
  • Wish of Concentration20Wish of Concentration
  • Flame Arrow20Flame Arrow

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Arctic ArmorLv 20Arctic Armor
  • 2Element EnhancementLv 20Element Enhancement
  • 3Assault BombardmentLv 15Assault Bombardment
  • 4Steel BarrierLv 15Steel Barrier

Wichtige Passive

  • Revitalization ContractRevitalization Contract
  • Grace of ResistanceGrace of Resistance
  • Absorb EssenceAbsorb Essence
  • Robe of FlameRobe of Flame

Stärken

  • Lange Kontrollketten aus Frost, Slow und Assault Bombardment
  • Hoher Burst direkt nach dem Einfrieren
  • Deutlich zäher als ein reiner Schadens-Magier

Schwächen

  • Sehr fordernd: Timing und Abstand entscheiden alles
  • Gegen Gegner mit Befreiung wird die Kette schnell gebrochen
  • Weniger Schaden in PvE als die Schadens-Builds

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Hellfire

Hellfire

Zielstufe 20 · ab Lv 14 · 45 s Abklingzeit · 20 m

Dein Finisher, am besten direkt nach Frost oder Winter's Shackles, damit er sicher sitzt. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • changes to mobile skill
  • ignores Block and Evasion and lands as Multi-Hit
2Firestorm

Firestorm

Zielstufe 20 · ab Lv 1 · 5 s Abklingzeit · 20 m

Kurze Abklingzeit, drückt Hellfire zurück und schneidet dem Gegner die Heilung ab. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • +20% Skill Speed
  • -60% Incoming Heal for 5 s on hit
  • +15% damage per fireball, up to +75%
3Bittercold Wind

Bittercold Wind

Zielstufe 20 · ab Lv 3 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Zieht Gegner zurück in deine Reichweite und kann sie festwurzeln. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • changes to mobile skill
  • pull effect
  • ignores Block and Evasion and lands as a Critical Hit
4Wish of Concentration

Wish of Concentration

Zielstufe 20 · ab Lv 12 · 60 s Abklingzeit

Burst-Buff, der mit weniger Abklingzeit die Kontrollkette öfter verfügbar macht. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • +10% additional Attack
  • +10% Combat Speed
  • -10 s on all skill cooldowns
5Flame Arrow

Flame Arrow

Zielstufe 20 · ab Lv 1 · 20 m

Lebensraub über den Linksklick hält dich im langen Duell oben. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • absorbs 1% HP
  • +50% Multi-Hit on hit
  • +5% Fire Damage Boost for 10 s on activating Pyroclasm
6Frost

Frost

Zielstufe 16 · ab Lv 7 · 30 s Abklingzeit · 20 m

Dein wichtigstes Einfrieren; je öfter es bereit ist, desto länger hält die Kette. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • -5 s cooldown
7Winter's Shackles

Winter's Shackles

Zielstufe 16 · ab Lv 8 · 45 s Abklingzeit · 20 m

Slow plus Schadensbonus und ein Kettenskill für zusätzlichen Burst. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • +20% PvE and +10% PvP Damage Boost for 5 s
  • adds the Winter's Illusion chain skill
8Blaze

Blaze

Zielstufe 16 · ab Lv 4 · 5 s Abklingzeit · 20 m

Zusätzlicher Lebensraub und Schaden auf markierten Gegnern. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • absorbs 3% HP
  • Multi-Hit on hit
9Ice Chain

Ice Chain

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 20 m

Rechtsklick-Slow mit Einfrierchance, damit Gegner nie frei auf dich zulaufen. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • chance to inflict Frost
10Defiance

Defiance

Zielstufe 10 · ab Lv 16 · 60 s Abklingzeit

Befreit dich aus Betäubung und Co.; die Spezialität macht dich danach deutlich zäher.

  • 50% damage resistance

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Arctic Armor

Arctic Armor

Zielstufe 20 · 90 s Abklingzeit

Mehr Schadenstoleranz, Einfrierchance gegen Nahkämpfer und Schadensteilung auf MP; der größte Überlebensgewinn.

2Element Enhancement

Element Enhancement

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

Mehr Feuer- und Wasserangriff für den Burst nach dem Einfrieren.

3Assault Bombardment

Assault Bombardment

Zielstufe 15 · 120 s Abklingzeit

Flächen-Frost mit Verteidigungsbonus, perfekt zum Eröffnen der Kette.

4Steel Barrier

Steel Barrier

Zielstufe 15 · 60 s Abklingzeit

Schild und PvP-Schadenstoleranz für die Momente, in denen du fokussiert wirst.

Wann du tauschst

Gegner mit Heiler oder Caster, den du stumm schalten musst

Assault Bombardment Assault Bombardment→Soul Freeze Soul Freeze

Seal verhindert, dass Heiler oder Caster zurückschlagen.

Du wirst in der Arena ständig als Erster fokussiert

Steel Barrier Steel Barrier→Hibernation Hibernation

Macht dich kurz immun gegen Schaden und Kontrolle und bringt dich beim Auflösen auf Abstand.

Passive Fähigkeiten

  1. Revitalization ContractRevitalization Contract bis Stufe 10
  2. Grace of ResistanceGrace of Resistance bis Stufe 10
  3. Absorb EssenceAbsorb Essence bis Stufe 10
  4. Robe of FlameRobe of Flame bis Stufe 10
  5. Fire MarkFire Mark bis Stufe 10
  6. Robe of ColdRobe of Cold bis Stufe 5

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvP als Schaden zählen: PvP-Angriff, PvP-Krit. Treffer, PvP-Genauigkeit.

Board wird geladen …

431 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Absorb EssenceAbsorb Essence +4
  • Bittercold WindBittercold Wind +4
  • FirestormFirestorm +4
  • Flame ArrowFlame Arrow +4
  • FrostFrost +4
  • Grace of ResistanceGrace of Resistance +4
  • HellfireHellfire +4
  • Revitalization ContractRevitalization Contract +4
  • Wish of ConcentrationWish of Concentration +4
  • BlazeBlaze +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1274 von 134Absorb Essence +2, Bittercold Wind +1, Blaze +1, Cold Snap +1, Firestorm +1, Flame Arrow +1, Frost +1, Frost Burst +1, Hellfire +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2076 von 134Grace of Resistance +2, Revitalization Contract +2, Bittercold Wind +1, Blaze +1, Firestorm +1, Flame Arrow +1, Frost +1, Hellfire +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3076 von 134Absorb Essence +1, Bittercold Wind +1, Firestorm +1, Flame Arrow +1, Frost +1, Frost Burst +1, Grace of Resistance +1, Hellfire +1, Revitalization Contract +1, Robe of Cold +1, Vitality Evaporation +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4095 von 168Absorb Essence +1, Bittercold Wind +1, Firestorm +1, Flame Arrow +1, Frost +1, Grace of Resistance +1, Hellfire +1, Ice Chain +1, Revitalization Contract +1, Vitality Evaporation +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel45110 von 232Kernknoten: PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

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Rotation

  1. Aus maximaler Reichweite mit Assault Bombardment oder Frost eröffnen, um den Gegner einzufrieren.
  2. Direkt Element Enhancement und Wish of Concentration zünden, dann Winter's Shackles und Hellfire in den festgesetzten Gegner.
  3. Firestorm und Blaze hinterher, Firestorm senkt dabei die Heilung des Gegners.
  4. Bricht der Gegner aus, mit Bittercold Wind zurückziehen und mit Ice Chain verlangsamen.
  5. Frost erneut setzen, sobald er bereit ist, und die Kette von vorn beginnen; unter Druck Arctic Armor, Steel Barrier oder Defiance nutzen.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Flame Arrow und Ice Chain auf Maximum, dann Frost, Firestorm und ab 14 Hellfire; Defiance ab 16 mitnehmen.
22–30Arctic Armor zuerst, dann Element Enhancement; Revitalization Contract ab 23 sofort anfangen.
31–45Hellfire, Firestorm und Bittercold Wind auf 10; Assault Bombardment und Steel Barrier nachziehen, Grace of Resistance ausbauen.

Werte, auf die du achtest

  1. PvP-Schadensverstärkung
  2. Kritischer Treffer
  3. PvP-Schadenstoleranz
  4. Status-Resistenz
  5. Lebenspunkte

Daevanion kurz: Skillstufen für Hellfire und Firestorm zuerst, danach die PvP-Offensive und etwas Verteidigung, damit du Fokus überlebst.

Typische Fehler

Hellfire ohne Kontrolle

Gegen einen freien Gegner läufst du Gefahr, dass er ausweicht oder dich unterbricht. Erst einfrieren, dann laden.

Defiance zu früh

Hebe die Befreiung für den harten Stun auf, der dich wirklich töten würde, nicht für den ersten Slow.

Zu nah am Nahkämpfer

Arctic Armor friert Angreifer in der Nähe zwar ein, trotzdem bleibt dein Platz auf Abstand. Kite mit Ice Chain und Bittercold Wind.

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Häufige Fragen

Warum Arctic Armor auf Priorität 1?
Weil der PvP-Guide ihn als den Stigma nennt, der am meisten übers Überleben entscheidet. Ohne ihn verlierst du viele Duelle, bevor dein Burst kommt.
Was ist mit Curse: Tree?
Er ist eine starke Kontrolle, bricht aber beim ersten Treffer. In diesem Build blockiert er einen Platz, der als Schutz mehr bringt; im Kontroll-Build findest du ihn als Tausch.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Absorb Essence, Bittercold Wind und Blaze, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 431 Punkte.

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