
- Klasse
- Magier
- Modus
- Raid
- Rolle
- Schaden
- Schwierigkeit
- Schwer
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Für dich, wenn du im Raid ganz oben im Schadensmeter stehen willst und Bossmuster auswendig kennst. Der Build dreht sich um
Hellfire als großen Treffer,
Blaze auf markierten Zielen und ein kurzes, hartes Burst-Fenster mit
Element Enhancement und
Delayed Explosion.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
20Hellfire
20Blaze
20Firestorm
20Wish of Concentration
20Bittercold Wind
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 20Element Enhancement - 2
Lv 20Delayed Explosion - 3
Lv 20Fire Wall - 4
Lv 20Cold Storm
Wichtige Passive
Robe of Flame
Fire Mark
Vitality Evaporation
Grace of Enhancement
Stärken
- Sehr hoher Einzelzielschaden über lange Kämpfe
- Burst-Fenster lassen sich sauber mit Gruppenbuffs stapeln
Firestorm verkürzt ständig die Abklingzeit von
Hellfire
Schwächen
Hellfire-Aufladung verpufft, wenn der Boss wegläuft oder du ausweichen musst- Kaum Verteidigung: ein verpatztes Muster kann tödlich sein
- Viele Stufen über 10 nötig, also ausrüstungshungrig
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Hellfire
Dein stärkster Einzeltreffer; der Brandeffekt lohnt sich an Bossen, die lange stehen. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.
- Fire Damage over Time for 10 s on hit
- ignores Block and Evasion and lands as Multi-Hit
- -15 s cooldown
Blaze
Trifft markierte Ziele hart und drückt nebenbei die Abklingzeit von
Wish of Concentration. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.
- delayed damage after 3 s
- Multi-Hit on hit
- -3 s Wish of Concentration cooldown on hit
Firestorm
Dein Füller zwischen den großen Skills, der jedes Mal
Hellfire schneller zurückbringt. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.
- +20% Skill Speed
- -2 s Hellfire cooldown per fireball
- +15% damage per fireball, up to +75%
Wish of Concentration
Eigenbuff für das Burst-Fenster, der mit der letzten Spezialität alle Abklingzeiten nach vorne zieht. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.
- +10% additional Attack
- +10% Combat Speed
- -10 s on all skill cooldowns
Bittercold Wind
Zuverlässiger Wasserschaden, der mit längerer Dauer mehr Treffer auf dem Boss landet. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.
- +1 s summon duration
- ignores Block and Evasion and lands as a Critical Hit
Flame Arrow
Dein Linksklick füllt MP auf und kann
Blaze zurücksetzen. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.
- +50% Multi-Hit on hit
- resets Blaze's cooldown on landing Pyroclasm
Winter's Shackles
Gibt dir kurz mehr PvE-Schaden, genau passend vor
Hellfire. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.
- +20% PvE and +10% PvP Damage Boost for 5 s
- -15 s cooldown
Ice Chain
Rechtsklick-Füller für Laufphasen, mehr braucht er am Boss nicht.
- +20% Skill Speed
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Element Enhancement
Hebt Feuer- und Wasserangriff an und ist in allen Quellen der erste Stigma-Platz.
Delayed Explosion
Das Ziel nimmt während der Verzögerung mehr Schaden von dir, also immer vor dem Burst setzen.
Fire Wall
Feuerfläche mit Nachbrennen, die am stehenden Boss viel Zusatzschaden bringt.
Cold Storm
Wassersturm mit Schaden über Zeit, der das Burst-Fenster auffüllt.
Wann du tauschst
Boss mit viel Flächenschaden oder ohne sicheren Heiler
Cold Storm→
Steel Barrier
Schild und Schadenstoleranz halten dich durch Muster, die du nicht ganz ausweichen kannst.
Boss, der ständig die Position wechselt
Fire Wall→
Divine Burst
Ein direkter Treffer verliert nichts, wenn der Boss aus der Fläche läuft.
Passive Fähigkeiten
Robe of Flame
Fire Mark
Vitality Evaporation
Grace of Enhancement
Robe of Earth
Robe of Cold
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Raid als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.
Bittercold Wind +4
Blaze +4
Fire Mark +4
Firestorm +4
Flame Arrow +4
Hellfire +4
Robe of Flame +4
Vitality Evaporation +4
Wish of Concentration +4
Grace of Enhancement +3
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 78 von 134 | Cold Snap +2, Fire Mark +2, Robe of Flame +2, Bittercold Wind +1, Blaze +1, Firestorm +1, Flame Arrow +1, Hellfire +1, Robe of Earth +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 71 von 134 | Grace of Enhancement +2, Vitality Evaporation +2, Bittercold Wind +1, Blaze +1, Defiance +1, Firestorm +1, Flame Arrow +1, Grace of Resistance +1, Hellfire +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 74 von 134 | Absorb Essence +1, Bittercold Wind +1, Blaze +1, Fire Mark +1, Firestorm +1, Flame Arrow +1, Hellfire +1, Robe of Earth +1, Robe of Flame +1, Vitality Evaporation +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 95 von 168 | Bittercold Wind +1, Blaze +1, Fire Mark +1, Firestorm +1, Flame Arrow +1, Grace of Enhancement +1, Hellfire +1, Revitalization Contract +1, Robe of Flame +1, Vitality Evaporation +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 0 von 232 | Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen. |
Rotation
- Vor dem Pull:
Delayed Explosion auf den Boss legen, damit die Verzögerung schon läuft. - Burst starten:
Element Enhancement und
Wish of Concentration zünden, dann
Fire Wall und
Cold Storm unter den Boss setzen.
Bittercold Wind platzieren und
Winter's Shackles für den Schadensbonus einwerfen.
Hellfire voll aufladen und loslassen, solange
Winter's Shackles noch wirkt.- Schleife:
Firestorm und
Blaze drücken,
Flame Arrow dazwischen weben; jeder
Firestorm holt
Hellfire schneller zurück.
Delayed Explosion bei jeder Bereitschaft zusammen mit
Bittercold Wind neu setzen.
Makro „grundkette“ (Taste Q)
Firestorm
Delayed Explosion
Bittercold Wind
Flame Arrow
- Die vier Skills liegen auf 1, 2, 3 und Linksklick, das Makro verkettet diese Plätze.
- Bei hohem Ping die Verzögerung pro Schritt auf 40 bis 50 ms erhöhen.
Hellfire und die Buffs drückst du bewusst selbst, nicht im Makro.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | |
| 22–30 | Stigmas freischalten: zuerst |
| 31–45 |
Werte, auf die du achtest
- Genauigkeit, bis du gegen Raidbosse sicher triffst
- Kritischer Treffer
- Kritischer Schaden bzw. Schadensverstärkung
- Kampfgeschwindigkeit
- Angriff
Daevanion kurz: Zuerst Knoten, die Skillstufen geben, damit
Hellfire,
Blaze und
Firestorm über 10 kommen; danach Richtung Angriff, Kampfgeschwindigkeit und Boss-Schaden.
Typische Fehler
Hellfire in Laufphasen laden
Wenn der Boss gleich springt oder ein Muster kommt, bricht deine Aufladung ab. Heb dir
Hellfire für ruhige Phasen auf und fülle Laufphasen mit
Firestorm und
Flame Arrow.
Delayed Explosion zu spät
Der Bonusschaden gilt nur während der Verzögerung. Setz den Skill vor deinen stärksten Treffern, nicht danach.
Flächen-Stigmas an wandernden Bossen
Fire Wall und
Cold Storm bleiben am Boden liegen. Läuft der Boss weg, verschenkst du Schaden; dann lieber auf
Divine Burst wechseln.
Weitere Magier-Builds
- Magier AoE-Build für Dungeons und Farmen
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- Magier Leveling-Build von 1 bis 45
- Magier Eis-Kontroll-Build für Gruppen-PvP
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