Aion 2: Magier Boss-Build für Raids und Bosse

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20267 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Magier als Schaden für Raid: Zuerst ziehst du Hellfire, Blaze und Firestorm hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Element Enhancement, Delayed Explosion, Fire Wall und Cold Storm. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Das Ganze im Video

Magier Emblem

Klasse
Magier
Modus
Raid
Rolle
Schaden
Schwierigkeit
Schwer
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Für dich, wenn du im Raid ganz oben im Schadensmeter stehen willst und Bossmuster auswendig kennst. Der Build dreht sich um Hellfire als großen Treffer, Blaze auf markierten Zielen und ein kurzes, hartes Burst-Fenster mit Element Enhancement und Delayed Explosion.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Hellfire20Hellfire
  • Blaze20Blaze
  • Firestorm20Firestorm
  • Wish of Concentration20Wish of Concentration
  • Bittercold Wind20Bittercold Wind

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Element EnhancementLv 20Element Enhancement
  • 2Delayed ExplosionLv 20Delayed Explosion
  • 3Fire WallLv 20Fire Wall
  • 4Cold StormLv 20Cold Storm

Wichtige Passive

  • Robe of FlameRobe of Flame
  • Fire MarkFire Mark
  • Vitality EvaporationVitality Evaporation
  • Grace of EnhancementGrace of Enhancement

Stärken

  • Sehr hoher Einzelzielschaden über lange Kämpfe
  • Burst-Fenster lassen sich sauber mit Gruppenbuffs stapeln
  • Firestorm verkürzt ständig die Abklingzeit von Hellfire

Schwächen

  • Hellfire-Aufladung verpufft, wenn der Boss wegläuft oder du ausweichen musst
  • Kaum Verteidigung: ein verpatztes Muster kann tödlich sein
  • Viele Stufen über 10 nötig, also ausrüstungshungrig

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Hellfire

Hellfire

Zielstufe 20 · ab Lv 14 · 45 s Abklingzeit · 20 m

Dein stärkster Einzeltreffer; der Brandeffekt lohnt sich an Bossen, die lange stehen. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • Fire Damage over Time for 10 s on hit
  • ignores Block and Evasion and lands as Multi-Hit
  • -15 s cooldown
2Blaze

Blaze

Zielstufe 20 · ab Lv 4 · 5 s Abklingzeit · 20 m

Trifft markierte Ziele hart und drückt nebenbei die Abklingzeit von Wish of Concentration. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • delayed damage after 3 s
  • Multi-Hit on hit
  • -3 s Wish of Concentration cooldown on hit
3Firestorm

Firestorm

Zielstufe 20 · ab Lv 1 · 5 s Abklingzeit · 20 m

Dein Füller zwischen den großen Skills, der jedes Mal Hellfire schneller zurückbringt. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • +20% Skill Speed
  • -2 s Hellfire cooldown per fireball
  • +15% damage per fireball, up to +75%
4Wish of Concentration

Wish of Concentration

Zielstufe 20 · ab Lv 12 · 60 s Abklingzeit

Eigenbuff für das Burst-Fenster, der mit der letzten Spezialität alle Abklingzeiten nach vorne zieht. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • +10% additional Attack
  • +10% Combat Speed
  • -10 s on all skill cooldowns
5Bittercold Wind

Bittercold Wind

Zielstufe 20 · ab Lv 3 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Zuverlässiger Wasserschaden, der mit längerer Dauer mehr Treffer auf dem Boss landet. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • +1 s summon duration
  • ignores Block and Evasion and lands as a Critical Hit
6Flame Arrow

Flame Arrow

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 20 m

Dein Linksklick füllt MP auf und kann Blaze zurücksetzen. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • +50% Multi-Hit on hit
  • resets Blaze's cooldown on landing Pyroclasm
7Winter's Shackles

Winter's Shackles

Zielstufe 16 · ab Lv 8 · 45 s Abklingzeit · 20 m

Gibt dir kurz mehr PvE-Schaden, genau passend vor Hellfire. Stufen über 10 kommen nicht aus Skillpunkten, sondern aus Ausrüstung und Daevanion.

  • +20% PvE and +10% PvP Damage Boost for 5 s
  • -15 s cooldown
8Ice Chain

Ice Chain

Zielstufe 10 · ab Lv 1 · 20 m

Rechtsklick-Füller für Laufphasen, mehr braucht er am Boss nicht.

  • +20% Skill Speed

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Element Enhancement

Element Enhancement

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

Hebt Feuer- und Wasserangriff an und ist in allen Quellen der erste Stigma-Platz.

2Delayed Explosion

Delayed Explosion

Zielstufe 20 · 30 s Abklingzeit

Das Ziel nimmt während der Verzögerung mehr Schaden von dir, also immer vor dem Burst setzen.

3Fire Wall

Fire Wall

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

Feuerfläche mit Nachbrennen, die am stehenden Boss viel Zusatzschaden bringt.

4Cold Storm

Cold Storm

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

Wassersturm mit Schaden über Zeit, der das Burst-Fenster auffüllt.

Wann du tauschst

Boss mit viel Flächenschaden oder ohne sicheren Heiler

Cold Storm Cold Storm→Steel Barrier Steel Barrier

Schild und Schadenstoleranz halten dich durch Muster, die du nicht ganz ausweichen kannst.

Boss, der ständig die Position wechselt

Fire Wall Fire Wall→Divine Burst Divine Burst

Ein direkter Treffer verliert nichts, wenn der Boss aus der Fläche läuft.

Passive Fähigkeiten

  1. Robe of FlameRobe of Flame bis Stufe 10
  2. Fire MarkFire Mark bis Stufe 10
  3. Vitality EvaporationVitality Evaporation bis Stufe 10
  4. Grace of EnhancementGrace of Enhancement bis Stufe 10
  5. Robe of EarthRobe of Earth bis Stufe 10
  6. Robe of ColdRobe of Cold bis Stufe 5

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Raid als Schaden zählen: Angriff, Kritischer Treffer, Kampfgeschwindigkeit.

Board wird geladen …

318 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Bittercold WindBittercold Wind +4
  • BlazeBlaze +4
  • Fire MarkFire Mark +4
  • FirestormFirestorm +4
  • Flame ArrowFlame Arrow +4
  • HellfireHellfire +4
  • Robe of FlameRobe of Flame +4
  • Vitality EvaporationVitality Evaporation +4
  • Wish of ConcentrationWish of Concentration +4
  • Grace of EnhancementGrace of Enhancement +3
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1278 von 134Cold Snap +2, Fire Mark +2, Robe of Flame +2, Bittercold Wind +1, Blaze +1, Firestorm +1, Flame Arrow +1, Hellfire +1, Robe of Earth +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2071 von 134Grace of Enhancement +2, Vitality Evaporation +2, Bittercold Wind +1, Blaze +1, Defiance +1, Firestorm +1, Flame Arrow +1, Grace of Resistance +1, Hellfire +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3074 von 134Absorb Essence +1, Bittercold Wind +1, Blaze +1, Fire Mark +1, Firestorm +1, Flame Arrow +1, Hellfire +1, Robe of Earth +1, Robe of Flame +1, Vitality Evaporation +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4095 von 168Bittercold Wind +1, Blaze +1, Fire Mark +1, Firestorm +1, Flame Arrow +1, Grace of Enhancement +1, Hellfire +1, Revitalization Contract +1, Robe of Flame +1, Vitality Evaporation +1, Wish of Concentration +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

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Rotation

  1. Vor dem Pull: Delayed Explosion auf den Boss legen, damit die Verzögerung schon läuft.
  2. Burst starten: Element Enhancement und Wish of Concentration zünden, dann Fire Wall und Cold Storm unter den Boss setzen.
  3. Bittercold Wind platzieren und Winter's Shackles für den Schadensbonus einwerfen.
  4. Hellfire voll aufladen und loslassen, solange Winter's Shackles noch wirkt.
  5. Schleife: Firestorm und Blaze drücken, Flame Arrow dazwischen weben; jeder Firestorm holt Hellfire schneller zurück.
  6. Delayed Explosion bei jeder Bereitschaft zusammen mit Bittercold Wind neu setzen.

Makro „grundkette“ (Taste Q)

  1. Firestorm Firestorm 10 ms
  2. Delayed Explosion Delayed Explosion 10 ms
  3. Bittercold Wind Bittercold Wind 10 ms
  4. Flame Arrow Flame Arrow 10 ms
  • Die vier Skills liegen auf 1, 2, 3 und Linksklick, das Makro verkettet diese Plätze.
  • Bei hohem Ping die Verzögerung pro Schritt auf 40 bis 50 ms erhöhen.
  • Hellfire und die Buffs drückst du bewusst selbst, nicht im Makro.

Makros laufen im AION-2-Kampfmodus. Jeder Schritt muss auf deiner Skill-Leiste liegen.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Flame Arrow und Ice Chain mitziehen, dann Firestorm, Blaze und ab 14 Hellfire; Fire Mark früh ausbauen.
22–30Stigmas freischalten: zuerst Element Enhancement, dann Delayed Explosion; Wish of Concentration auf 8 für die erste Spezialität.
31–45Hellfire, Blaze und Firestorm auf 10, danach Fire Wall und Cold Storm nachziehen; Robe of Flame und Grace of Enhancement hochziehen.

Werte, auf die du achtest

  1. Genauigkeit, bis du gegen Raidbosse sicher triffst
  2. Kritischer Treffer
  3. Kritischer Schaden bzw. Schadensverstärkung
  4. Kampfgeschwindigkeit
  5. Angriff

Daevanion kurz: Zuerst Knoten, die Skillstufen geben, damit Hellfire, Blaze und Firestorm über 10 kommen; danach Richtung Angriff, Kampfgeschwindigkeit und Boss-Schaden.

Typische Fehler

Hellfire in Laufphasen laden

Wenn der Boss gleich springt oder ein Muster kommt, bricht deine Aufladung ab. Heb dir Hellfire für ruhige Phasen auf und fülle Laufphasen mit Firestorm und Flame Arrow.

Delayed Explosion zu spät

Der Bonusschaden gilt nur während der Verzögerung. Setz den Skill vor deinen stärksten Treffern, nicht danach.

Flächen-Stigmas an wandernden Bossen

Fire Wall und Cold Storm bleiben am Boden liegen. Läuft der Boss weg, verschenkst du Schaden; dann lieber auf Divine Burst wechseln.

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Häufige Fragen

Warum nicht Steel Barrier als Standard?
Weil der Build auf Schaden ausgelegt ist. Nimm ihn per Tausch rein, sobald ein Boss dich regelmäßig umhaut.
Wie komme ich auf Skillstufe 16 oder 20?
Über Punkte gehen nur 10 Stufen. Den Rest holst du dir über Ausrüstung und Daevanion, deshalb baust du Hellfire, Blaze und Firestorm dort zuerst aus.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Cold Snap, Fire Mark und Robe of Flame, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 318 Punkte.

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