
- Klasse
- Templer
- Modus
- PvP
- Rolle
- Support
- Schwierigkeit
- Mittel
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
In großen Abyss-Kämpfen bist du der Schild deiner Frontlinie:
Comrade in Arms fängt Schaden für Verbündete ab,
Nezekan's Shield legt eine Barriere über die Gruppe,
Grapple reißt Gegner aus ihrer Formation. Für Spieler, die lieber ihr Team am Leben halten als Kills zu sammeln.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
16Warding Strike
16Poach
16Shield Smite
12Defiance
16Judgment
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 20Comrade in Arms - 2
Lv 20Nezekan's Shield - 3
Lv 15Grapple - 4
Lv 10Armor of Balance
Wichtige Passive
Enhance Health
Ironclad Defense
Survival Willpower
Block Pain
Stärken
- Schützt mehrere Verbündete gleichzeitig
Grapple und
Poach zerlegen gegnerische Formationen- Sehr schwer umzuhauen dank HP, Statuswiderstand und Schilden
Schwächen
- Kaum eigener Schaden
- Wirkt nur mit einer Gruppe, solo eher schwach
Comrade in Arms kann dich bei Fokus überfordern
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Warding Strike
Heilung und Schadenstoleranz, die im Pulk noch stärker wird.
- +100 Block during Warding
- more Damage Tolerance the more targets you hit
Poach
Holt gegnerische Heiler aus der Formation, der Schild schützt dich beim Zug nach vorn.
- 10% Max HP shield
- 50% chance to Stun
Shield Smite
Stun auf bis zu vier Gegner, wenn sie auf deine Frontlinie laufen.
- -2 s cooldown
- AoE Stun
Defiance
Befreiung aus Kontrolle, damit dein Schutz nicht ausfällt.
Judgment
Dein Hauptschaden, damit Gegner dich nicht einfach ignorieren.
- Critical Hit on hit
- removes the cooldown
Vicious Strike
Mana-Motor und schnellerer
Warding Strike.
- +20% MP restored
- -2 s Warding Strike cooldown on hit
Shield Rush
Bringt dich nach
Dodge oder im Flug schnell zu dem Verbündeten, der Hilfe braucht.
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Comrade in Arms
Leitet einen Teil des Schadens an Gruppenmitgliedern in 40 m auf dich um; in Massenschlachten dein wichtigstes Werkzeug.
Nezekan's Shield
Schild für dich und die Gruppe in 40 m, genau für den Moment, wenn der Gegner zuschlägt.
Grapple
Zieht bis zu vier Gegner vor dich und wurzelt sie; sprengt feindliche Linien.
Armor of Balance
Mehr Widerstand gegen Impact-Effekte, damit du nicht aus dem Kampf gestunnt wirst.
Wann du tauschst
Der Gegner fokussiert gezielt dich
Armor of Balance→
Second Skin
Second Skin gibt dir große PvP-Schadenstoleranz, wenn du selbst das Ziel bist.
Dein Team braucht mehr Kontrolle statt Ziehen
Grapple→
Empyrean Lord's Punishment
Empyrean Lord's Punishment stunnt bis zu vier Gegner auf Distanz.
Passive Fähigkeiten
Enhance Health
Ironclad Defense
Survival Willpower
Block Pain
Guarding Seal
Warding Shield
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvP als Support zählen: PvP-Angriff, PvP-Krit. Treffer, PvP-Genauigkeit.
Defiance +4
Enhance Health +4
Ironclad Defense +4
Judgment +4
Poach +4
Shield Smite +4
Survival Willpower +4
Vicious Strike +4
Warding Strike +4
Block Pain +1
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 77 von 134 | Enhance Health +2, Ironclad Defense +2, Debilitating Smash +1, Defiance +1, Guarding Seal +1, Judgment +1, Poach +1, Shield Smite +1, Vicious Strike +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 65 von 134 | Survival Willpower +2, Defiance +1, Impact Hit +1, Judgment +1, Poach +1, Shield Smite +1, Vicious Strike +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 70 von 134 | Defiance +1, Enhance Health +1, Ironclad Defense +1, Judgment +1, Poach +1, Shield Smite +1, Survival Willpower +1, Vicious Strike +1, Warding Shield +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 90 von 168 | Block Pain +1, Defiance +1, Enhance Health +1, Fury +1, Insulting Roar +1, Ironclad Defense +1, Judgment +1, Poach +1, Shield Smite +1, Survival Willpower +1, Vicious Strike +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 110 von 232 | Kernknoten: PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 % |
Rotation
- Mit deiner Frontlinie laufen,
Comrade in Arms aktivieren, sobald der Kontakt beginnt.
Grapple in die gegnerische Linie, dann
Shield Smite für den Stun.
Nezekan's Shield zünden, wenn der Gegner seinen großen Vorstoß macht, nicht vorher.
Poach auf gegnerische Heiler, damit dein Team sie erwischt.
Warding Strike auf Abklingzeit,
Judgment dazwischen;
Defiance nur bei echter Gefahr.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | Normal leveln: |
| 22–30 | |
| 31–45 |
Werte, auf die du achtest
- Max. HP
- PvP-Schadenstoleranz
- Statuswiderstand
- Genauigkeit
- Block
Daevanion kurz: Voll auf Überleben: Verteidigung, HP und PvP-Verteidigung, dann Abklingzeit-Reduktion, damit Schilde öfter bereit sind.
Typische Fehler
Nezekan's Shield zu früh
Wer den Gruppenschild beim ersten Kontakt verbraucht, hat ihn beim echten Angriff nicht mehr. Warte auf den Vorstoß.
Allein vorpreschen
Dein Schutz wirkt nur in 40 m um die Gruppe. Bleib bei deiner Frontlinie, statt allein Gegner zu jagen.
Comrade in Arms ohne Polster
Wenn du den umgeleiteten Schaden nicht aushältst, fallt ihr beide. Erst HP und Toleranz aufbauen, dann auf 20 ziehen.
Weitere Templer-Builds
- Templer Tank-Build für Dungeons
- Templer Offensiv-Tank für Bosse & Raids
- Templer PvP-Build: Ziehen, Stunnen, Festhalten
- Templer Leveling-Build: Solo bis Stufe 45
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