Aion 2: Templer Support-Build für Abyss-Schlachten

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20265 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Templer als Support für PvP: Zuerst ziehst du Warding Strike, Poach und Shield Smite hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Comrade in Arms, Nezekan's Shield, Grapple und Armor of Balance. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Templer Emblem

Klasse
Templer
Modus
PvP
Rolle
Support
Schwierigkeit
Mittel
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

In großen Abyss-Kämpfen bist du der Schild deiner Frontlinie: Comrade in Arms fängt Schaden für Verbündete ab, Nezekan's Shield legt eine Barriere über die Gruppe, Grapple reißt Gegner aus ihrer Formation. Für Spieler, die lieber ihr Team am Leben halten als Kills zu sammeln.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Warding Strike16Warding Strike
  • Poach16Poach
  • Shield Smite16Shield Smite
  • Defiance12Defiance
  • Judgment16Judgment

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Comrade in ArmsLv 20Comrade in Arms
  • 2Nezekan's ShieldLv 20Nezekan's Shield
  • 3GrappleLv 15Grapple
  • 4Armor of BalanceLv 10Armor of Balance

Wichtige Passive

  • Enhance HealthEnhance Health
  • Ironclad DefenseIronclad Defense
  • Survival WillpowerSurvival Willpower
  • Block PainBlock Pain

Stärken

  • Schützt mehrere Verbündete gleichzeitig
  • Grapple und Poach zerlegen gegnerische Formationen
  • Sehr schwer umzuhauen dank HP, Statuswiderstand und Schilden

Schwächen

  • Kaum eigener Schaden
  • Wirkt nur mit einer Gruppe, solo eher schwach
  • Comrade in Arms kann dich bei Fokus überfordern

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Warding Strike

Warding Strike

Zielstufe 16 · ab Lv 8 · 30 s Abklingzeit · 4.5 m

Heilung und Schadenstoleranz, die im Pulk noch stärker wird.

  • +100 Block during Warding
  • more Damage Tolerance the more targets you hit
2Poach

Poach

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Holt gegnerische Heiler aus der Formation, der Schild schützt dich beim Zug nach vorn.

  • 10% Max HP shield
  • 50% chance to Stun
3Shield Smite

Shield Smite

Zielstufe 16 · ab Lv 3 · 10 s Abklingzeit · 4 m

Stun auf bis zu vier Gegner, wenn sie auf deine Frontlinie laufen.

  • -2 s cooldown
  • AoE Stun
4Defiance

Defiance

Zielstufe 12 · ab Lv 16 · 60 s Abklingzeit

Befreiung aus Kontrolle, damit dein Schutz nicht ausfällt.

5Judgment

Judgment

Zielstufe 16 · ab Lv 4 · 5 s Abklingzeit · 4 m

Dein Hauptschaden, damit Gegner dich nicht einfach ignorieren.

  • Critical Hit on hit
  • removes the cooldown
6Vicious Strike

Vicious Strike

Zielstufe 12 · ab Lv 1 · 4 m

Mana-Motor und schnellerer Warding Strike.

  • +20% MP restored
  • -2 s Warding Strike cooldown on hit
7Shield Rush

Shield Rush

Zielstufe 12 · ab Lv 10 · 20 s Abklingzeit · 10 m

Bringt dich nach Dodge oder im Flug schnell zu dem Verbündeten, der Hilfe braucht.

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Comrade in Arms

Comrade in Arms

Zielstufe 20 · 120 s Abklingzeit

Leitet einen Teil des Schadens an Gruppenmitgliedern in 40 m auf dich um; in Massenschlachten dein wichtigstes Werkzeug.

2Nezekan's Shield

Nezekan's Shield

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

Schild für dich und die Gruppe in 40 m, genau für den Moment, wenn der Gegner zuschlägt.

3Grapple

Grapple

Zielstufe 15 · 90 s Abklingzeit

Zieht bis zu vier Gegner vor dich und wurzelt sie; sprengt feindliche Linien.

4Armor of Balance

Armor of Balance

Zielstufe 10 · 90 s Abklingzeit

Mehr Widerstand gegen Impact-Effekte, damit du nicht aus dem Kampf gestunnt wirst.

Wann du tauschst

Der Gegner fokussiert gezielt dich

Armor of Balance Armor of Balance→Second Skin Second Skin

Second Skin gibt dir große PvP-Schadenstoleranz, wenn du selbst das Ziel bist.

Dein Team braucht mehr Kontrolle statt Ziehen

Grapple Grapple→Empyrean Lord's Punishment Empyrean Lord's Punishment

Empyrean Lord's Punishment stunnt bis zu vier Gegner auf Distanz.

Passive Fähigkeiten

  1. Enhance HealthEnhance Health bis Stufe 10
  2. Ironclad DefenseIronclad Defense bis Stufe 10
  3. Survival WillpowerSurvival Willpower bis Stufe 10
  4. Block PainBlock Pain bis Stufe 8
  5. Guarding SealGuarding Seal bis Stufe 8
  6. Warding ShieldWarding Shield bis Stufe 8

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvP als Support zählen: PvP-Angriff, PvP-Krit. Treffer, PvP-Genauigkeit.

Board wird geladen …

412 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • DefianceDefiance +4
  • Enhance HealthEnhance Health +4
  • Ironclad DefenseIronclad Defense +4
  • JudgmentJudgment +4
  • PoachPoach +4
  • Shield SmiteShield Smite +4
  • Survival WillpowerSurvival Willpower +4
  • Vicious StrikeVicious Strike +4
  • Warding StrikeWarding Strike +4
  • Block PainBlock Pain +1
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1277 von 134Enhance Health +2, Ironclad Defense +2, Debilitating Smash +1, Defiance +1, Guarding Seal +1, Judgment +1, Poach +1, Shield Smite +1, Vicious Strike +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2065 von 134Survival Willpower +2, Defiance +1, Impact Hit +1, Judgment +1, Poach +1, Shield Smite +1, Vicious Strike +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3070 von 134Defiance +1, Enhance Health +1, Ironclad Defense +1, Judgment +1, Poach +1, Shield Smite +1, Survival Willpower +1, Vicious Strike +1, Warding Shield +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4090 von 168Block Pain +1, Defiance +1, Enhance Health +1, Fury +1, Insulting Roar +1, Ironclad Defense +1, Judgment +1, Poach +1, Shield Smite +1, Survival Willpower +1, Vicious Strike +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel45110 von 232Kernknoten: PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

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Rotation

  1. Mit deiner Frontlinie laufen, Comrade in Arms aktivieren, sobald der Kontakt beginnt.
  2. Grapple in die gegnerische Linie, dann Shield Smite für den Stun.
  3. Nezekan's Shield zünden, wenn der Gegner seinen großen Vorstoß macht, nicht vorher.
  4. Poach auf gegnerische Heiler, damit dein Team sie erwischt.
  5. Warding Strike auf Abklingzeit, Judgment dazwischen; Defiance nur bei echter Gefahr.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Normal leveln: Vicious Strike und Pummel auf Maximum, Poach und Warding Strike früh, Defiance ab 16.
22–30Nezekan's Shield und Comrade in Arms als erste Stigmas, Survival Willpower ab 23 mitnehmen.
31–45Grapple und Armor of Balance ergänzen, Warding Strike und Poach Richtung 10, Ironclad Defense und Block Pain ausbauen.

Werte, auf die du achtest

  1. Max. HP
  2. PvP-Schadenstoleranz
  3. Statuswiderstand
  4. Genauigkeit
  5. Block

Daevanion kurz: Voll auf Überleben: Verteidigung, HP und PvP-Verteidigung, dann Abklingzeit-Reduktion, damit Schilde öfter bereit sind.

Typische Fehler

Nezekan's Shield zu früh

Wer den Gruppenschild beim ersten Kontakt verbraucht, hat ihn beim echten Angriff nicht mehr. Warte auf den Vorstoß.

Allein vorpreschen

Dein Schutz wirkt nur in 40 m um die Gruppe. Bleib bei deiner Frontlinie, statt allein Gegner zu jagen.

Comrade in Arms ohne Polster

Wenn du den umgeleiteten Schaden nicht aushältst, fallt ihr beide. Erst HP und Toleranz aufbauen, dann auf 20 ziehen.

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Häufige Fragen

Lohnt sich das auch im Dungeon?
Comrade in Arms und Nezekan's Shield helfen auch dort, für Dungeons ist aber unser Tank-Build die bessere Wahl.
Warum Grapple statt Doom Shield?
Grapple zieht mehrere Gegner gleichzeitig vor dich und passt deshalb besser zum Linienkampf.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Enhance Health, Ironclad Defense und Debilitating Smash, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 412 Punkte.

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