Aion 2: Templer Tank-Build für Dungeons

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20266 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Templer als Tank für PvE: Zuerst ziehst du Judgment, Vicious Strike und Shield Smite hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Shield of Protection, Taunt, Nezekan's Shield und Second Skin. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Das Ganze im Video

Templer Emblem

Klasse
Templer
Modus
PvE
Rolle
Tank
Schwierigkeit
Leicht
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Der klassische Schildträger für deine Dungeon-Gruppe: Du hältst den Boss vorne, fängst die dicken Treffer mit Shield of Protection ab und legst im Notfall Nezekan's Shield über die ganze Truppe. Ideal, wenn du zum ersten Mal tankst und lieber sicher stehst als Rekorde zu jagen.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Judgment20Judgment
  • Vicious Strike20Vicious Strike
  • Shield Smite16Shield Smite
  • Warding Strike16Warding Strike
  • Punishment16Punishment

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Shield of ProtectionLv 20Shield of Protection
  • 2TauntLv 15Taunt
  • 3Nezekan's ShieldLv 15Nezekan's Shield
  • 4Second SkinLv 10Second Skin

Wichtige Passive

  • Ironclad DefenseIronclad Defense
  • Enhance HealthEnhance Health
  • Warding ShieldWarding Shield
  • FuryFury

Stärken

  • Sehr robust dank Block, Schilden und Schadenstoleranz
  • Gruppenschutz über Nezekan's Shield und die Party-Toleranz von Warding Strike
  • Einfache Rotation, die sich um Judgment dreht
  • MP-Kreislauf über Vicious Strike und Shield Smite hält dich flüssig

Schwächen

  • Solo und beim Farmen deutlich langsamer als ein offensiver Templer
  • Viele Punkte stecken in Verteidigung statt Schaden
  • Taunt verliert an Wert, wenn Bosse Aggro ignorieren

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Judgment

Judgment

Zielstufe 20 · ab Lv 4 · 5 s Abklingzeit · 4 m

Judgment ist dein Haupttreffer und hält die Aggro, sobald ein Schildangriff ihn freischaltet.

  • extra damage
  • Critical Hit on hit
  • removes the cooldown
2Vicious Strike

Vicious Strike

Zielstufe 20 · ab Lv 1 · 4 m

Deine Grundkette: bringt Mana zurück, erzeugt Bedrohung und verkürzt nebenbei Warding Strike.

  • +20% MP restored
  • -2 s Warding Strike cooldown on hit
  • Threatening Blow chain
3Shield Smite

Shield Smite

Zielstufe 16 · ab Lv 3 · 10 s Abklingzeit · 4 m

Stun plus Judgment-Auslöser und mit der MP-Spezialität der zweite Pfeiler deines Mana-Haushalts.

  • removes MP cost and restores 200 MP on hit
  • -2 s cooldown
4Warding Strike

Warding Strike

Zielstufe 16 · ab Lv 8 · 30 s Abklingzeit · 4.5 m

Heilt dich, gibt dir Schadenstoleranz und schützt mit der Stufe-16-Spezialität auch die Gruppe.

  • -5 s cooldown
  • +10% PvE Damage Tolerance to party members on use
5Punishment

Punishment

Zielstufe 16 · ab Lv 14 · 30 s Abklingzeit · 20 m

Hält den Executor-Buff aktiv und lässt sich in Bewegung wirken, wenn der Boss dich verschiebt.

  • +30% Skill Speed
  • usable while moving
6Pummel

Pummel

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 4 m

Zweite Klick-Kette mit Bedrohung, die Punishment schneller wieder verfügbar macht.

  • up to 12% more damage when fewer targets are hit
  • -1 s Punishment cooldown on hit
7Poach

Poach

Zielstufe 12 · ab Lv 1 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Zieht Adds zu dir oder bringt dich an kontrollimmune Bosse heran und schenkt dir einen Schild.

  • moves you to a target with Incapacitated Immunity
  • 10% Max HP shield
8Defiance

Defiance

Zielstufe 12 · ab Lv 16 · 60 s Abklingzeit

Deine Befreiung aus Stun, Knockdown und Fear, damit der Boss nicht plötzlich deine Heiler jagt.

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Shield of Protection

Shield of Protection

Zielstufe 20 · 20 s Abklingzeit

Garantierter Block mit starker Reduktion: dein Knopf gegen die gefährlichsten Boss-Angriffe, und jeder Block füttert Fury.

2Taunt

Taunt

Zielstufe 15 · 30 s Abklingzeit

Holt den Boss sicher zurück, senkt über Shrink seinen Angriff; auf Stufe 15 sinkt die Abklingzeit.

3Nezekan's Shield

Nezekan's Shield

Zielstufe 15 · 60 s Abklingzeit

Schild für dich und alle Gruppenmitglieder in 40 m, genau richtig für Flächenschaden-Phasen.

4Second Skin

Second Skin

Zielstufe 10 · 90 s Abklingzeit

Großer Verteidigungscooldown, den du für Enrage oder Soft-Enrage aufhebst.

Wann du tauschst

Harte Bosse, die immer wieder einzelne Gruppenmitglieder anspringen

Second Skin Second Skin→Comrade in Arms Comrade in Arms

Comrade in Arms leitet einen Teil des Schadens auf dich um und schützt so die Wackelkandidaten.

Boss ignoriert Aggro, dafür viele Stagger-Phasen (z. B. Eroberungs-Dungeons)

Taunt Taunt→Empyrean Lord's Punishment Empyrean Lord's Punishment

Empyrean Lord's Punishment macht viel Stagger-Schaden, wo Taunt kaum etwas bringt.

Passive Fähigkeiten

  1. Ironclad DefenseIronclad Defense bis Stufe 10
  2. Enhance HealthEnhance Health bis Stufe 10
  3. Warding ShieldWarding Shield bis Stufe 10
  4. FuryFury bis Stufe 10
  5. Survival WillpowerSurvival Willpower bis Stufe 8
  6. Block PainBlock Pain bis Stufe 5
  7. Guarding SealGuarding Seal bis Stufe 5

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvE als Tank zählen: Abwehr, LP, Schadenstoleranz.

Board wird geladen …

318 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Enhance HealthEnhance Health +4
  • Ironclad DefenseIronclad Defense +4
  • JudgmentJudgment +4
  • PummelPummel +4
  • PunishmentPunishment +4
  • Shield SmiteShield Smite +4
  • Vicious StrikeVicious Strike +4
  • Warding ShieldWarding Shield +4
  • Warding StrikeWarding Strike +4
  • Punishing BenedictionPunishing Benediction +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1280 von 134Enhance Health +2, Ironclad Defense +2, Warding Shield +2, Flash Rampage +1, Judgment +1, Pummel +1, Punishing Benediction +1, Punishment +1, Shield Smite +1, Vicious Strike +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2067 von 134Debilitating Smash +1, Insulting Roar +1, Judgment +1, Pummel +1, Punishment +1, Shield Smite +1, Survival Willpower +1, Vicious Strike +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3075 von 134Annihilate +1, Enhance Health +1, Ironclad Defense +1, Judgment +1, Pummel +1, Punishment +1, Shield Smite +1, Vicious Strike +1, Warding Shield +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4096 von 168Block Pain +1, Enhance Health +1, Guarding Seal +1, Ironclad Defense +1, Judgment +1, Pummel +1, Punishing Benediction +1, Punishment +1, Shield Smite +1, Survival Willpower +1, Vicious Strike +1, Warding Shield +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

Lass etwas Liebe da — damit die Guides hier kostenlos bleiben

Guide war hilfreich?

Support statt Paywall.

Die Guides hier entstehen beim Zocken: testen, ausprobieren, Screenshots machen und den ganzen Kram anschließend so aufschreiben, dass du ihn nicht selbst zusammensuchen musst.

Wenn dir das hier Zeit, Nerven oder ein paar unnötige Tode erspart hat, kannst du die Seite unterstützen.

Monatsziel Oktober 12 € von 250 €
Guide supporten

Freiwillig und ohne Gegenleistung. Danke an alle, die schon dabei waren.

Rotation

  1. Pull: Poach auf den Boss oder das gefährlichste Add, sofort Taunt hinterher.
  2. Punishment zünden, damit Executor läuft, dann Shield Smite für Stun und Judgment-Freischaltung.
  3. Judgment direkt nutzen, sobald er aufleuchtet.
  4. Füllen mit der Vicious-Strike-Kette und Pummel, dabei auf dein Mana achten.
  5. Warding Strike auf Abklingzeit, Shield of Protection für den nächsten großen Boss-Treffer aufheben.
  6. Nezekan's Shield bei Flächenschaden, Second Skin in der Enrage-Phase.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Vicious Strike und Pummel immer auf dem erlaubten Maximum halten, dann Shield Smite und Judgment; Enhance Health und Warding Shield früh mitnehmen.
22–30Stigmas freischalten: zuerst Shield of Protection und Taunt, danach Nezekan's Shield. Warding Strike auf 8 nachziehen.
31–45Judgment und Vicious Strike Richtung 10, Punishment und Pummel folgen. Ironclad Defense und Fury ausbauen, Second Skin als letztes Stigma.

Werte, auf die du achtest

  1. Block
  2. Schadenstoleranz / Schadensresistenz
  3. Max. HP
  4. Genauigkeit (genug, damit Taunt und Judgment treffen)
  5. Angriff

Daevanion kurz: Zuerst Verteidigung und Max. HP, dann Schadenstoleranz und Abklingzeit-Reduktion. Knoten für Judgment, Punishment und Shield Smite nimmst du mit, sobald sie auf dem Weg liegen.

Typische Fehler

Shield of Protection als Standard-Knopf

Wenn du ihn einfach auf Abklingzeit drückst, fehlt er genau beim Angriff, der die Gruppe umhaut. Lern die großen Boss-Moves und heb ihn dafür auf.

Genauigkeit ignorieren

Verfehlt Taunt oder Judgment, rutscht die Aggro weg und der Boss dreht zu deinem Heiler. Hol dir genug Genauigkeit, bevor du alles in Block steckst.

Mana leerlaufen lassen

Ohne Vicious Strike und die MP-Spezialität von Shield Smite stehst du schnell ohne Mana da. Streu die Kette regelmäßig ein, statt nur Cooldowns zu drücken.

Weitere Templer-Builds

Alle Aion-2-Builds nach Klasse · Aion-2-Event-Timer · Aion-2-Glossar (Deutsch/Englisch) · Aion-2-Tier-List für PvE · 25 Tipps für den Start

Häufige Fragen

Brauche ich Taunt überhaupt?
In normalen Dungeons ja, er sichert die Aggro und schwächt den Boss. Bei Bossen, die ihr Ziel selbst wählen, lohnt der Tausch auf Empyrean Lord's Punishment.
Warum nur vier Stigmas?
Die globale Version hat vier Stigma-Plätze. Koreanische Guides nutzen fünf oder sechs, deshalb haben wir auf die wichtigsten gekürzt.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Enhance Health, Ironclad Defense und Warding Shield, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 318 Punkte.

Zum Nachschlagen