
- Klasse
- Templer
- Modus
- PvE
- Rolle
- Tank
- Schwierigkeit
- Leicht
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Der klassische Schildträger für deine Dungeon-Gruppe: Du hältst den Boss vorne, fängst die dicken Treffer mit
Shield of Protection ab und legst im Notfall
Nezekan's Shield über die ganze Truppe. Ideal, wenn du zum ersten Mal tankst und lieber sicher stehst als Rekorde zu jagen.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
20Judgment
20Vicious Strike
16Shield Smite
16Warding Strike
16Punishment
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 20Shield of Protection - 2
Lv 15Taunt - 3
Lv 15Nezekan's Shield - 4
Lv 10Second Skin
Wichtige Passive
Ironclad Defense
Enhance Health
Warding Shield
Fury
Stärken
- Sehr robust dank Block, Schilden und Schadenstoleranz
- Gruppenschutz über
Nezekan's Shield und die Party-Toleranz von
Warding Strike - Einfache Rotation, die sich um
Judgment dreht - MP-Kreislauf über
Vicious Strike und
Shield Smite hält dich flüssig
Schwächen
- Solo und beim Farmen deutlich langsamer als ein offensiver Templer
- Viele Punkte stecken in Verteidigung statt Schaden
Taunt verliert an Wert, wenn Bosse Aggro ignorieren
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Judgment
Judgment ist dein Haupttreffer und hält die Aggro, sobald ein Schildangriff ihn freischaltet.
- extra damage
- Critical Hit on hit
- removes the cooldown
Vicious Strike
Deine Grundkette: bringt Mana zurück, erzeugt Bedrohung und verkürzt nebenbei
Warding Strike.
- +20% MP restored
- -2 s Warding Strike cooldown on hit
- Threatening Blow chain
Shield Smite
Stun plus
Judgment-Auslöser und mit der MP-Spezialität der zweite Pfeiler deines Mana-Haushalts.
- removes MP cost and restores 200 MP on hit
- -2 s cooldown
Warding Strike
Heilt dich, gibt dir Schadenstoleranz und schützt mit der Stufe-16-Spezialität auch die Gruppe.
- -5 s cooldown
- +10% PvE Damage Tolerance to party members on use
Punishment
Hält den Executor-Buff aktiv und lässt sich in Bewegung wirken, wenn der Boss dich verschiebt.
- +30% Skill Speed
- usable while moving
Pummel
Zweite Klick-Kette mit Bedrohung, die
Punishment schneller wieder verfügbar macht.
- up to 12% more damage when fewer targets are hit
- -1 s Punishment cooldown on hit
Poach
Zieht Adds zu dir oder bringt dich an kontrollimmune Bosse heran und schenkt dir einen Schild.
- moves you to a target with Incapacitated Immunity
- 10% Max HP shield
Defiance
Deine Befreiung aus Stun, Knockdown und Fear, damit der Boss nicht plötzlich deine Heiler jagt.
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Shield of Protection
Garantierter Block mit starker Reduktion: dein Knopf gegen die gefährlichsten Boss-Angriffe, und jeder Block füttert
Fury.
Taunt
Holt den Boss sicher zurück, senkt über Shrink seinen Angriff; auf Stufe 15 sinkt die Abklingzeit.
Nezekan's Shield
Schild für dich und alle Gruppenmitglieder in 40 m, genau richtig für Flächenschaden-Phasen.
Second Skin
Großer Verteidigungscooldown, den du für Enrage oder Soft-Enrage aufhebst.
Wann du tauschst
Harte Bosse, die immer wieder einzelne Gruppenmitglieder anspringen
Second Skin→
Comrade in Arms
Comrade in Arms leitet einen Teil des Schadens auf dich um und schützt so die Wackelkandidaten.
Boss ignoriert Aggro, dafür viele Stagger-Phasen (z. B. Eroberungs-Dungeons)
Taunt→
Empyrean Lord's Punishment
Empyrean Lord's Punishment macht viel Stagger-Schaden, wo
Taunt kaum etwas bringt.
Passive Fähigkeiten
Ironclad Defense
Enhance Health
Warding Shield
Fury
Survival Willpower
Block Pain
Guarding Seal
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvE als Tank zählen: Abwehr, LP, Schadenstoleranz.
Enhance Health +4
Ironclad Defense +4
Judgment +4
Pummel +4
Punishment +4
Shield Smite +4
Vicious Strike +4
Warding Shield +4
Warding Strike +4
Punishing Benediction +2
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 80 von 134 | Enhance Health +2, Ironclad Defense +2, Warding Shield +2, Flash Rampage +1, Judgment +1, Pummel +1, Punishing Benediction +1, Punishment +1, Shield Smite +1, Vicious Strike +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 67 von 134 | Debilitating Smash +1, Insulting Roar +1, Judgment +1, Pummel +1, Punishment +1, Shield Smite +1, Survival Willpower +1, Vicious Strike +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 75 von 134 | Annihilate +1, Enhance Health +1, Ironclad Defense +1, Judgment +1, Pummel +1, Punishment +1, Shield Smite +1, Vicious Strike +1, Warding Shield +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 96 von 168 | Block Pain +1, Enhance Health +1, Guarding Seal +1, Ironclad Defense +1, Judgment +1, Pummel +1, Punishing Benediction +1, Punishment +1, Shield Smite +1, Survival Willpower +1, Vicious Strike +1, Warding Shield +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 0 von 232 | Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen. |
Rotation
- Pull:
Poach auf den Boss oder das gefährlichste Add, sofort
Taunt hinterher.
Punishment zünden, damit Executor läuft, dann
Shield Smite für Stun und
Judgment-Freischaltung.
Judgment direkt nutzen, sobald er aufleuchtet.- Füllen mit der Vicious-Strike-Kette und
Pummel, dabei auf dein Mana achten.
Warding Strike auf Abklingzeit,
Shield of Protection für den nächsten großen Boss-Treffer aufheben.
Nezekan's Shield bei Flächenschaden,
Second Skin in der Enrage-Phase.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | |
| 22–30 | Stigmas freischalten: zuerst |
| 31–45 |
Werte, auf die du achtest
- Block
- Schadenstoleranz / Schadensresistenz
- Max. HP
- Genauigkeit (genug, damit Taunt und Judgment treffen)
- Angriff
Daevanion kurz: Zuerst Verteidigung und Max. HP, dann Schadenstoleranz und Abklingzeit-Reduktion. Knoten für
Judgment,
Punishment und
Shield Smite nimmst du mit, sobald sie auf dem Weg liegen.
Typische Fehler
Shield of Protection als Standard-Knopf
Wenn du ihn einfach auf Abklingzeit drückst, fehlt er genau beim Angriff, der die Gruppe umhaut. Lern die großen Boss-Moves und heb ihn dafür auf.
Genauigkeit ignorieren
Verfehlt
Taunt oder
Judgment, rutscht die Aggro weg und der Boss dreht zu deinem Heiler. Hol dir genug Genauigkeit, bevor du alles in Block steckst.
Mana leerlaufen lassen
Ohne
Vicious Strike und die MP-Spezialität von
Shield Smite stehst du schnell ohne Mana da. Streu die Kette regelmäßig ein, statt nur Cooldowns zu drücken.
Weitere Templer-Builds
- Templer Offensiv-Tank für Bosse & Raids
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