
- Klasse
- Templer
- Modus
- Raid
- Rolle
- Bruiser
- Schwierigkeit
- Schwer
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Für Templer, die den Boss sicher halten und trotzdem ordentlich Schaden auf der Uhr sehen wollen.
Judgment,
Vicious Strike,
Punishment und
Pummel gehen auf Maximum,
Battlefield Banner und
Executing Blade drücken den Gruppenschaden. Setzt eine eingespielte Gruppe und gute Ausrüstung voraus.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
20Judgment
20Vicious Strike
20Punishment
20Pummel
16Warding Strike
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 20Taunt - 2
Lv 20Shield of Protection - 3
Lv 20Battlefield Banner - 4
Lv 15Executing Blade
Wichtige Passive
Fury
Insulting Roar
Impact Hit
Punishing Benediction
Stärken
- Viel Schaden für einen Tank, vor allem über
Judgment
Executing Blade und
Debilitating Smash senken die Boss-Verteidigung für alle
Fury und
Insulting Roar geben dir und der Gruppe zusätzlichen Schaden
Shield of Protection bleibt als Notfall-Knopf erhalten
Schwächen
- Weniger Puffer gegen harte Mechaniken als der reine Tank-Build
- Braucht hohe Skillstufen, also viel Ausrüstung und Daevanion
Judgment-Auslösung schwankt, der Schaden ist entsprechend unruhig
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Judgment
Laut koreanischen Auswertungen dein größter Schadensanteil, deshalb zuerst auf 20.
- extra damage
- Critical Hit on hit
- removes the cooldown
Vicious Strike
Dauerkette für Schaden und Aggro; hier mit Schadens- statt MP-Spezialität.
- multi-hit damage +50%
- -2 s Warding Strike cooldown on hit
- Threatening Blow chain
Punishment
Hält Executor aufrecht und trifft mit der letzten Spezialität garantiert kritisch.
- damage-over-time debuff
- +30% Skill Speed
- ignores Block and Evasion and lands as a Critical Hit
Pummel
Zweite Klick-Kette, die
Punishment öfter verfügbar macht und dich über Lebensraub mitheilt.
- 15% life steal
- up to 12% more damage when fewer targets are hit
- -1 s Punishment cooldown on hit
Warding Strike
Mehr Block heißt mehr
Fury-Auslöser, dazu Schutz für die Gruppe.
- +100 Block during Warding
- +10% PvE Damage Tolerance to party members on use
Debilitating Smash
Senkt beim Block die Verteidigung des Ziels, davon profitiert die ganze Gruppe.
Shield Smite
Löst
Judgment aus und sichert dein Mana, damit die Schadensketten nicht abreißen.
- removes MP cost and restores 200 MP on hit
- -2 s cooldown
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Taunt
Aggro-Sicherung und Angriffs-Schwächung am Boss; ohne ihn kannst du nicht offensiv spielen.
Shield of Protection
Garantierter Block für die Spitzen im Boss-Schaden, zugleich zuverlässiger
Fury-Auslöser.
Battlefield Banner
Wandelt deine hohe Verteidigung in Angriff um, ideal für einen dick gerüsteten Templer.
Executing Blade
Flächentreffer, der die Verteidigung der Gegner senkt und auf gestaggerte Ziele mehr Schaden macht.
Wann du tauschst
Boss mit vielen Stagger-Phasen
Executing Blade→
Empyrean Lord's Punishment
Empyrean Lord's Punishment bringt 50 Stagger-Schaden auf einen Schlag.
Zweiter Tank hält die Aggro, du spielst Nebentank
Taunt→
Noble Armor
Noble Armor gibt Max. HP und Sofortheilung und soll laut mmo-codex
Fury und
Insulting Roar verstärken.
Passive Fähigkeiten
Fury
Insulting Roar
Impact Hit
Punishing Benediction
Enhance Health
Ironclad Defense
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Raid als Bruiser zählen: Angriff, LP, Kritischer Treffer.
Debilitating Smash +4
Fury +4
Impact Hit +4
Insulting Roar +4
Judgment +4
Pummel +4
Punishment +4
Vicious Strike +4
Warding Strike +4
Poach +2
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 70 von 134 | Debilitating Smash +1, Guarding Seal +1, Ironclad Defense +1, Judgment +1, Pummel +1, Punishing Benediction +1, Punishment +1, Vicious Strike +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 79 von 134 | Fury +2, Impact Hit +2, Insulting Roar +2, Debilitating Smash +1, Judgment +1, Pummel +1, Punishment +1, Vicious Strike +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 74 von 134 | Debilitating Smash +1, Fury +1, Impact Hit +1, Insulting Roar +1, Judgment +1, Poach +1, Pummel +1, Punishment +1, Shield Rush +1, Vicious Strike +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 96 von 168 | Debilitating Smash +1, Fury +1, Impact Hit +1, Insulting Roar +1, Judgment +1, Poach +1, Pummel +1, Punishment +1, Shield Smite +1, Vicious Strike +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 0 von 232 | Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen. |
Rotation
- Opener:
Taunt,
Punishment für Executor, dann
Battlefield Banner.
Executing Blade und
Debilitating Smash, damit die Boss-Verteidigung unten ist.
Shield Smite für Stun und
Judgment-Freischaltung,
Judgment sofort hinterher.- Schleife: Vicious-Strike-Kette und
Pummel abwechseln,
Judgment bei jedem Aufleuchten vorziehen.
Punishment nie auslaufen lassen;
Shield of Protection für die großen Boss-Treffer halten.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | |
| 22–30 | |
| 31–45 |
Werte, auf die du achtest
- Block (für Fury)
- Genauigkeit
- Angriff
- Kritischer Treffer
- Frontalangriff-Schadensbonus
Daevanion kurz: Erst so viel Verteidigung und HP, dass du sicher stehst, dann Angriff, Genauigkeit und die Skillknoten für
Judgment,
Punishment und
Vicious Strike.
Typische Fehler
Annihilate in die Rotation zwängen
Ein koreanischer Dummy-Test rät davon ab,
Annihilate im Boss-Kampf einzubauen, weil es die Kette bremst. Lass ihn hier weg.
Punishment vergessen
Executor bringt Genauigkeit und Schaden. Läuft er aus, fällt dein Schaden spürbar ab. Behalte die Buff-Leiste im Blick.
Zu früh zu offensiv
Mit schwacher Ausrüstung kippt der Build schnell. Solange du wackelst, spiel lieber den Tank-Build und steig später um.
Weitere Templer-Builds
- Templer Tank-Build für Dungeons
- Templer PvP-Build: Ziehen, Stunnen, Festhalten
- Templer Leveling-Build: Solo bis Stufe 45
- Templer Support-Build für Abyss-Schlachten
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