Aion 2: Templer Offensiv-Tank für Bosse & Raids

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20265 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Templer als Bruiser für Raid: Zuerst ziehst du Judgment, Vicious Strike und Punishment hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Taunt, Shield of Protection, Battlefield Banner und Executing Blade. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Das Ganze im Video

Templer Emblem

Klasse
Templer
Modus
Raid
Rolle
Bruiser
Schwierigkeit
Schwer
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Für Templer, die den Boss sicher halten und trotzdem ordentlich Schaden auf der Uhr sehen wollen. Judgment, Vicious Strike, Punishment und Pummel gehen auf Maximum, Battlefield Banner und Executing Blade drücken den Gruppenschaden. Setzt eine eingespielte Gruppe und gute Ausrüstung voraus.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Judgment20Judgment
  • Vicious Strike20Vicious Strike
  • Punishment20Punishment
  • Pummel20Pummel
  • Warding Strike16Warding Strike

Stigmas · 4 Plätze

  • 1TauntLv 20Taunt
  • 2Shield of ProtectionLv 20Shield of Protection
  • 3Battlefield BannerLv 20Battlefield Banner
  • 4Executing BladeLv 15Executing Blade

Wichtige Passive

  • FuryFury
  • Insulting RoarInsulting Roar
  • Impact HitImpact Hit
  • Punishing BenedictionPunishing Benediction

Stärken

  • Viel Schaden für einen Tank, vor allem über Judgment
  • Executing Blade und Debilitating Smash senken die Boss-Verteidigung für alle
  • Fury und Insulting Roar geben dir und der Gruppe zusätzlichen Schaden
  • Shield of Protection bleibt als Notfall-Knopf erhalten

Schwächen

  • Weniger Puffer gegen harte Mechaniken als der reine Tank-Build
  • Braucht hohe Skillstufen, also viel Ausrüstung und Daevanion
  • Judgment-Auslösung schwankt, der Schaden ist entsprechend unruhig

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Judgment

Judgment

Zielstufe 20 · ab Lv 4 · 5 s Abklingzeit · 4 m

Laut koreanischen Auswertungen dein größter Schadensanteil, deshalb zuerst auf 20.

  • extra damage
  • Critical Hit on hit
  • removes the cooldown
2Vicious Strike

Vicious Strike

Zielstufe 20 · ab Lv 1 · 4 m

Dauerkette für Schaden und Aggro; hier mit Schadens- statt MP-Spezialität.

  • multi-hit damage +50%
  • -2 s Warding Strike cooldown on hit
  • Threatening Blow chain
3Punishment

Punishment

Zielstufe 20 · ab Lv 14 · 30 s Abklingzeit · 20 m

Hält Executor aufrecht und trifft mit der letzten Spezialität garantiert kritisch.

  • damage-over-time debuff
  • +30% Skill Speed
  • ignores Block and Evasion and lands as a Critical Hit
4Pummel

Pummel

Zielstufe 20 · ab Lv 1 · 4 m

Zweite Klick-Kette, die Punishment öfter verfügbar macht und dich über Lebensraub mitheilt.

  • 15% life steal
  • up to 12% more damage when fewer targets are hit
  • -1 s Punishment cooldown on hit
5Warding Strike

Warding Strike

Zielstufe 16 · ab Lv 8 · 30 s Abklingzeit · 4.5 m

Mehr Block heißt mehr Fury-Auslöser, dazu Schutz für die Gruppe.

  • +100 Block during Warding
  • +10% PvE Damage Tolerance to party members on use
6Debilitating Smash

Debilitating Smash

Zielstufe 16 · ab Lv 7 · 10 s Abklingzeit · 4 m

Senkt beim Block die Verteidigung des Ziels, davon profitiert die ganze Gruppe.

7Shield Smite

Shield Smite

Zielstufe 16 · ab Lv 3 · 10 s Abklingzeit · 4 m

Löst Judgment aus und sichert dein Mana, damit die Schadensketten nicht abreißen.

  • removes MP cost and restores 200 MP on hit
  • -2 s cooldown

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Taunt

Taunt

Zielstufe 20 · 30 s Abklingzeit

Aggro-Sicherung und Angriffs-Schwächung am Boss; ohne ihn kannst du nicht offensiv spielen.

2Shield of Protection

Shield of Protection

Zielstufe 20 · 20 s Abklingzeit

Garantierter Block für die Spitzen im Boss-Schaden, zugleich zuverlässiger Fury-Auslöser.

3Battlefield Banner

Battlefield Banner

Zielstufe 20 · 90 s Abklingzeit

Wandelt deine hohe Verteidigung in Angriff um, ideal für einen dick gerüsteten Templer.

4Executing Blade

Executing Blade

Zielstufe 15 · 45 s Abklingzeit

Flächentreffer, der die Verteidigung der Gegner senkt und auf gestaggerte Ziele mehr Schaden macht.

Wann du tauschst

Boss mit vielen Stagger-Phasen

Executing Blade Executing Blade→Empyrean Lord's Punishment Empyrean Lord's Punishment

Empyrean Lord's Punishment bringt 50 Stagger-Schaden auf einen Schlag.

Zweiter Tank hält die Aggro, du spielst Nebentank

Taunt Taunt→Noble Armor Noble Armor

Noble Armor gibt Max. HP und Sofortheilung und soll laut mmo-codex Fury und Insulting Roar verstärken.

Passive Fähigkeiten

  1. FuryFury bis Stufe 10
  2. Insulting RoarInsulting Roar bis Stufe 10
  3. Impact HitImpact Hit bis Stufe 10
  4. Punishing BenedictionPunishing Benediction bis Stufe 10
  5. Enhance HealthEnhance Health bis Stufe 8
  6. Ironclad DefenseIronclad Defense bis Stufe 8

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Raid als Bruiser zählen: Angriff, LP, Kritischer Treffer.

Board wird geladen …

319 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • Debilitating SmashDebilitating Smash +4
  • FuryFury +4
  • Impact HitImpact Hit +4
  • Insulting RoarInsulting Roar +4
  • JudgmentJudgment +4
  • PummelPummel +4
  • PunishmentPunishment +4
  • Vicious StrikeVicious Strike +4
  • Warding StrikeWarding Strike +4
  • PoachPoach +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1270 von 134Debilitating Smash +1, Guarding Seal +1, Ironclad Defense +1, Judgment +1, Pummel +1, Punishing Benediction +1, Punishment +1, Vicious Strike +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2079 von 134Fury +2, Impact Hit +2, Insulting Roar +2, Debilitating Smash +1, Judgment +1, Pummel +1, Punishment +1, Vicious Strike +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3074 von 134Debilitating Smash +1, Fury +1, Impact Hit +1, Insulting Roar +1, Judgment +1, Poach +1, Pummel +1, Punishment +1, Shield Rush +1, Vicious Strike +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4096 von 168Debilitating Smash +1, Fury +1, Impact Hit +1, Insulting Roar +1, Judgment +1, Poach +1, Pummel +1, Punishment +1, Shield Smite +1, Vicious Strike +1, Warding Strike +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

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Rotation

  1. Opener: Taunt, Punishment für Executor, dann Battlefield Banner.
  2. Executing Blade und Debilitating Smash, damit die Boss-Verteidigung unten ist.
  3. Shield Smite für Stun und Judgment-Freischaltung, Judgment sofort hinterher.
  4. Schleife: Vicious-Strike-Kette und Pummel abwechseln, Judgment bei jedem Aufleuchten vorziehen.
  5. Punishment nie auslaufen lassen; Shield of Protection für die großen Boss-Treffer halten.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Vicious Strike und Pummel auf Maximum, Judgment und Punishment direkt danach. Fury ist ab 21 frei und geht sofort hoch.
22–30Taunt und Shield of Protection als erste Stigmas, danach Battlefield Banner. Punishing Benediction und Impact Hit nachziehen.
31–45Judgment, Vicious Strike und Punishment auf 10, Executing Blade als viertes Stigma. Danach über Ausrüstung Richtung 20.

Werte, auf die du achtest

  1. Block (für Fury)
  2. Genauigkeit
  3. Angriff
  4. Kritischer Treffer
  5. Frontalangriff-Schadensbonus

Daevanion kurz: Erst so viel Verteidigung und HP, dass du sicher stehst, dann Angriff, Genauigkeit und die Skillknoten für Judgment, Punishment und Vicious Strike.

Typische Fehler

Annihilate in die Rotation zwängen

Ein koreanischer Dummy-Test rät davon ab, Annihilate im Boss-Kampf einzubauen, weil es die Kette bremst. Lass ihn hier weg.

Punishment vergessen

Executor bringt Genauigkeit und Schaden. Läuft er aus, fällt dein Schaden spürbar ab. Behalte die Buff-Leiste im Blick.

Zu früh zu offensiv

Mit schwacher Ausrüstung kippt der Build schnell. Solange du wackelst, spiel lieber den Tank-Build und steig später um.

Weitere Templer-Builds

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Häufige Fragen

Ist das noch ein Tank?
Ja, Taunt und Shield of Protection bleiben drin. Du gibst nur Gruppenschilde zugunsten von Schaden ab.
Warum Judgment zuerst auf 20?
Mehrere koreanische Guides sehen Judgment als größten Schadensanteil des Templers, deshalb lohnt dort jeder Punkt am meisten.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Debilitating Smash, Guarding Seal und Ironclad Defense, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 319 Punkte.

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