
- Klasse
- Templer
- Modus
- Leveling
- Rolle
- Bruiser
- Schwierigkeit
- Leicht
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Der Templer ist kein Farm-Monster, beim Solo-Questen fehlt ihm der rohe Schaden reiner DDs. Dieser Build holt das Maximum raus: beide Mausklicks immer auf Anschlag, Mana-Spezialitäten gegen die frühe MP-Not und ab Stufe 22 vier offensive Stigmas auf Stufe 5, damit du Packs mit Stun, Verteidigungssenkung und
Judgment zügig abräumst.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
10Vicious Strike
10Pummel
10Judgment
10Punishment
10Annihilate
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 5Executing Blade - 2
Lv 5Doom Shield - 3
Lv 5Empyrean Lord's Punishment - 4
Lv 5Battlefield Banner
Wichtige Passive
Fury
Punishing Benediction
Insulting Roar
Enhance Health
Stärken
- Schnelleres Questen als mit Tank-Stigmas, ohne auf Selbstheilung zu verzichten
- Kaum MP-Pausen dank
Vicious Strike,
Shield Smite und Target-Modus - Günstig: Stigmas bleiben bis 45 auf Stufe 5, das spart Splitter
- Einfach zu spielen, viele Stuns und Knockdowns halten Packs still
Schwächen
- Auch optimiert levelt der Templer langsamer als reine Schadensklassen
- Ohne die MP-Spezialitäten läufst du in den ersten 20 Stufen ständig leer
- Für Gruppen-Bosse musst du
Taunt oder Tank-Stigmas nachrüsten
Leveling-Fahrplan zum Abhaken
Alles in der Reihenfolge, in der es beim Leveln auf dich zukommt: neue Skills, Passive, Boards, Stigmas und die Etappen des Plans.
Leveling-Fortschritt: 0 / 24 erledigt
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Vicious Strike
Dein Linksklick und Mana-Motor: immer auf die höchste erlaubte Stufe, mit 25 steht er auf 10.
- +20% MP restored
Pummel
Der Rechtsklick läuft parallel mit; der Lebensentzug spart dir Pausen zwischen den Packs.
- [Punishing Strike] absorbs 3% HP
Judgment
Harter Folgetreffer nach jedem Schild-Skill; solo mit Heilung, in Gruppen lieber die Schadens-Option.
- absorbs 1% HP
Punishment
Ab 14 früh mitziehen: trifft bis zu vier Gegner und gibt dir Executor mit mehr Genauigkeit und PvE-Schaden.
- +30% Skill Speed
Annihilate
Großer Schaden auf betäubte oder umgeworfene Gegner;
Doom Shield setzt ihn ab Stigma-Stufe 5 zurück.
- +50% Multi-Hit on hit
Shield Smite
Stun auf bis zu vier Gegner, öffnet
Judgment und wird mit der Spezialität zur Manaquelle.
- removes MP cost and restores 200 MP on hit
Poach
Zieht Gegner heran; stirbt der Gegner, ist
Poach sofort wieder bereit für den nächsten.
- cooldown reset on a kill
Warding Strike
Heilung plus Schadensschutz und
Judgment-Fenster, wenn ein Pack zu viel zuhaut.
- +100 Block during Warding
Debilitating Smash
Senkt nach einem Block die Verteidigung der Gegner und gehört in die Standard-Kette mit
Judgment.
- 30% chance to Stun
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Executing Blade
Zuerst auf 5: Flächenschaden mit Verteidigungssenkung, ab 5 deutlich kürzere Abklingzeit.
Doom Shield
Ansturm auf 20 m mit Knockdown, Schild und
Judgment-Fenster; auf 5 setzt er
Annihilate zurück.
Empyrean Lord's Punishment
Flächenstun auf Distanz für ganze Packs, dazu viel Stagger-Schaden.
Battlefield Banner
Mehr Angriff aus deiner Verteidigung; auf 5 kommt Multi-Hit-Chance dazu.
Wann du tauschst
Gruppen-Quests und erste Dungeons beim Leveln
Battlefield Banner→
Taunt
Taunt hält Bosse sicher bei dir; nach 45 auf mindestens 15 ziehen, dann sinkt die Abklingzeit.
Schwere Dungeons als Haupttank nach dem Leveln
Empyrean Lord's Punishment→
Shield of Protection
Shield of Protection garantiert Blocks, löst
Fury aus und gibt Mana zurück; dann eher den Tank-Build nutzen.
Passive Fähigkeiten
Fury
Punishing Benediction
Insulting Roar
Enhance Health
Impact Hit
Warding Shield
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Leveling als Bruiser zählen: Angriff, LP, Kritischer Treffer.
Annihilate +4
Fury +4
Insulting Roar +4
Judgment +4
Pummel +4
Punishing Benediction +4
Punishment +4
Shield Smite +4
Vicious Strike +4
Warding Shield +2
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 70 von 134 | Punishing Benediction +2, Annihilate +1, Judgment +1, Pummel +1, Punishment +1, Shield Smite +1, Vicious Strike +1, Warding Shield +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 73 von 134 | Fury +2, Insulting Roar +2, Annihilate +1, Judgment +1, Pummel +1, Punishment +1, Shield Smite +1, Vicious Strike +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 72 von 134 | Annihilate +1, Enhance Health +1, Fury +1, Insulting Roar +1, Judgment +1, Pummel +1, Punishing Benediction +1, Punishment +1, Shield Smite +1, Vicious Strike +1, Warding Shield +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 97 von 168 | Annihilate +1, Block Pain +1, Fury +1, Guarding Seal +1, Insulting Roar +1, Judgment +1, Pummel +1, Punishing Benediction +1, Punishment +1, Shield Smite +1, Vicious Strike +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 0 von 232 | Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen. |
Rotation
- Vorab: Target-Kampfmodus statt Action-Modus nutzen, damit
Vicious Strike automatisch zwischen deinen Skills läuft und Mana nachfüllt. - Pack eröffnen: mit
Doom Shield reinspringen (Knockdown, Schild,
Judgment-Fenster) oder einen Einzelgegner mit
Poach heranziehen.
Shield Smite für den Flächenstun, direkt
Judgment hinterher, solange er aufleuchtet.
Executing Blade und
Empyrean Lord's Punishment auf das gebündelte Pack, dann
Annihilate auf betäubte oder umgeworfene Gegner.
Punishment aufladen, sobald bereit; der Executor-Buff verstärkt alles Folgende.
Battlefield Banner vorher zünden.- Zwischen den Abklingzeiten
Pummel und
Debilitating Smash nach Blocks;
Warding Strike bei sinkendem Leben. - Questbosse:
Doom Shield,
Annihilate,
Shield Smite,
Judgment, dann
Punishment und
Executing Blade; mit
Taunt im Tausch läuft die Kette
Vicious Strike,
Taunt,
Judgment,
Debilitating Smash.
Werte, auf die du achtest
- Genauigkeit
- Angriff
- Kritischer Treffer
- Max. HP
Daevanion kurz: Beim Leveln zuerst Skillknoten für deine Kernskills: Ein Knoten bringt einen Skill von 7 auf 8 und damit früher an die Spezialität. Als Brett ist Markutan (Verteidigung und HP) der Templer-Kern; Bai Jie und Trinelle lohnen nur, wenn du gezielt auf Solo-Schaden gehst.
Typische Fehler
Im Action-Modus spielen
Dort hörst du nach jedem Skill auf anzugreifen,
Vicious Strike füllt kein Mana nach und du stehst ständig leer da. Stell auf den Target-Kampfmodus um.
Punkte zu breit verteilen
Große Flächenskills mit langer Abklingzeit und defensive Passive bringen beim Leveln wenig. Erst beide Klicks aufs Limit, dann
Judgment und
Punishment, defensive Passive erst nach 45.
Stigmas zu früh hochjagen
Ab Stufe 6 kostet jede Stigma-Stufe das Doppelte, ab 11 das Vierfache. Alle vier auf 5 reichen bis 45, die Splitter brauchst du später für
Taunt.
Weitere Templer-Builds
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- Templer PvP-Build: Ziehen, Stunnen, Festhalten
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