Aion 2: Templer Leveling-Build: Solo bis Stufe 45

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20268 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Templer als Bruiser für Leveling: Zuerst ziehst du Vicious Strike, Pummel und Judgment hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Executing Blade, Doom Shield, Empyrean Lord's Punishment und Battlefield Banner. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Templer Emblem

Klasse
Templer
Modus
Leveling
Rolle
Bruiser
Schwierigkeit
Leicht
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Der Templer ist kein Farm-Monster, beim Solo-Questen fehlt ihm der rohe Schaden reiner DDs. Dieser Build holt das Maximum raus: beide Mausklicks immer auf Anschlag, Mana-Spezialitäten gegen die frühe MP-Not und ab Stufe 22 vier offensive Stigmas auf Stufe 5, damit du Packs mit Stun, Verteidigungssenkung und Judgment zügig abräumst.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Vicious Strike10Vicious Strike
  • Pummel10Pummel
  • Judgment10Judgment
  • Punishment10Punishment
  • Annihilate10Annihilate

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Executing BladeLv 5Executing Blade
  • 2Doom ShieldLv 5Doom Shield
  • 3Empyrean Lord's PunishmentLv 5Empyrean Lord's Punishment
  • 4Battlefield BannerLv 5Battlefield Banner

Wichtige Passive

  • FuryFury
  • Punishing BenedictionPunishing Benediction
  • Insulting RoarInsulting Roar
  • Enhance HealthEnhance Health

Stärken

  • Schnelleres Questen als mit Tank-Stigmas, ohne auf Selbstheilung zu verzichten
  • Kaum MP-Pausen dank Vicious Strike, Shield Smite und Target-Modus
  • Günstig: Stigmas bleiben bis 45 auf Stufe 5, das spart Splitter
  • Einfach zu spielen, viele Stuns und Knockdowns halten Packs still

Schwächen

  • Auch optimiert levelt der Templer langsamer als reine Schadensklassen
  • Ohne die MP-Spezialitäten läufst du in den ersten 20 Stufen ständig leer
  • Für Gruppen-Bosse musst du Taunt oder Tank-Stigmas nachrüsten

Leveling-Fahrplan zum Abhaken

Alles in der Reihenfolge, in der es beim Leveln auf dich zukommt: neue Skills, Passive, Boards, Stigmas und die Etappen des Plans.

Leveling-Fortschritt: 0 / 24 erledigt

Hak ab, was du erledigt hast. Der Stand bleibt in diesem Browser gespeichert, getrennt für jeden Build.

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Vicious Strike

Vicious Strike

Zielstufe 10 · ab Lv 1 · 4 m

Dein Linksklick und Mana-Motor: immer auf die höchste erlaubte Stufe, mit 25 steht er auf 10.

  • +20% MP restored
2Pummel

Pummel

Zielstufe 10 · ab Lv 1 · 4 m

Der Rechtsklick läuft parallel mit; der Lebensentzug spart dir Pausen zwischen den Packs.

  • [Punishing Strike] absorbs 3% HP
3Judgment

Judgment

Zielstufe 10 · ab Lv 4 · 5 s Abklingzeit · 4 m

Harter Folgetreffer nach jedem Schild-Skill; solo mit Heilung, in Gruppen lieber die Schadens-Option.

  • absorbs 1% HP
4Punishment

Punishment

Zielstufe 10 · ab Lv 14 · 30 s Abklingzeit · 20 m

Ab 14 früh mitziehen: trifft bis zu vier Gegner und gibt dir Executor mit mehr Genauigkeit und PvE-Schaden.

  • +30% Skill Speed
5Annihilate

Annihilate

Zielstufe 10 · ab Lv 12 · 20 s Abklingzeit · 4 m

Großer Schaden auf betäubte oder umgeworfene Gegner; Doom Shield setzt ihn ab Stigma-Stufe 5 zurück.

  • +50% Multi-Hit on hit
6Shield Smite

Shield Smite

Zielstufe 8 · ab Lv 3 · 10 s Abklingzeit · 4 m

Stun auf bis zu vier Gegner, öffnet Judgment und wird mit der Spezialität zur Manaquelle.

  • removes MP cost and restores 200 MP on hit
7Poach

Poach

Zielstufe 8 · ab Lv 1 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Zieht Gegner heran; stirbt der Gegner, ist Poach sofort wieder bereit für den nächsten.

  • cooldown reset on a kill
8Warding Strike

Warding Strike

Zielstufe 8 · ab Lv 8 · 30 s Abklingzeit · 4.5 m

Heilung plus Schadensschutz und Judgment-Fenster, wenn ein Pack zu viel zuhaut.

  • +100 Block during Warding
9Debilitating Smash

Debilitating Smash

Zielstufe 8 · ab Lv 7 · 10 s Abklingzeit · 4 m

Senkt nach einem Block die Verteidigung der Gegner und gehört in die Standard-Kette mit Judgment.

  • 30% chance to Stun

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Executing Blade

Executing Blade

Zielstufe 5 · 45 s Abklingzeit

Zuerst auf 5: Flächenschaden mit Verteidigungssenkung, ab 5 deutlich kürzere Abklingzeit.

2Doom Shield

Doom Shield

Zielstufe 5 · 30 s Abklingzeit

Ansturm auf 20 m mit Knockdown, Schild und Judgment-Fenster; auf 5 setzt er Annihilate zurück.

3Empyrean Lord's Punishment

Empyrean Lord's Punishment

Zielstufe 5 · 60 s Abklingzeit

Flächenstun auf Distanz für ganze Packs, dazu viel Stagger-Schaden.

4Battlefield Banner

Battlefield Banner

Zielstufe 5 · 90 s Abklingzeit

Mehr Angriff aus deiner Verteidigung; auf 5 kommt Multi-Hit-Chance dazu.

Wann du tauschst

Gruppen-Quests und erste Dungeons beim Leveln

Battlefield Banner Battlefield Banner→Taunt Taunt

Taunt hält Bosse sicher bei dir; nach 45 auf mindestens 15 ziehen, dann sinkt die Abklingzeit.

Schwere Dungeons als Haupttank nach dem Leveln

Empyrean Lord's Punishment Empyrean Lord's Punishment→Shield of Protection Shield of Protection

Shield of Protection garantiert Blocks, löst Fury aus und gibt Mana zurück; dann eher den Tank-Build nutzen.

Passive Fähigkeiten

  1. FuryFury bis Stufe 10
  2. Punishing BenedictionPunishing Benediction bis Stufe 10
  3. Insulting RoarInsulting Roar bis Stufe 10
  4. Enhance HealthEnhance Health bis Stufe 10
  5. Impact HitImpact Hit bis Stufe 2
  6. Warding ShieldWarding Shield bis Stufe 2
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Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für Leveling als Bruiser zählen: Angriff, LP, Kritischer Treffer.

Board wird geladen …

312 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • AnnihilateAnnihilate +4
  • FuryFury +4
  • Insulting RoarInsulting Roar +4
  • JudgmentJudgment +4
  • PummelPummel +4
  • Punishing BenedictionPunishing Benediction +4
  • PunishmentPunishment +4
  • Shield SmiteShield Smite +4
  • Vicious StrikeVicious Strike +4
  • Warding ShieldWarding Shield +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1270 von 134Punishing Benediction +2, Annihilate +1, Judgment +1, Pummel +1, Punishment +1, Shield Smite +1, Vicious Strike +1, Warding Shield +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2073 von 134Fury +2, Insulting Roar +2, Annihilate +1, Judgment +1, Pummel +1, Punishment +1, Shield Smite +1, Vicious Strike +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3072 von 134Annihilate +1, Enhance Health +1, Fury +1, Insulting Roar +1, Judgment +1, Pummel +1, Punishing Benediction +1, Punishment +1, Shield Smite +1, Vicious Strike +1, Warding Shield +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4097 von 168Annihilate +1, Block Pain +1, Fury +1, Guarding Seal +1, Insulting Roar +1, Judgment +1, Pummel +1, Punishing Benediction +1, Punishment +1, Shield Smite +1, Vicious Strike +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel450 von 232Nur PvP-Werte (eigene Azphel-Kristalle). Für diesen Build erst einmal liegen lassen.

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

Rotation

  1. Vorab: Target-Kampfmodus statt Action-Modus nutzen, damit Vicious Strike automatisch zwischen deinen Skills läuft und Mana nachfüllt.
  2. Pack eröffnen: mit Doom Shield reinspringen (Knockdown, Schild, Judgment-Fenster) oder einen Einzelgegner mit Poach heranziehen.
  3. Shield Smite für den Flächenstun, direkt Judgment hinterher, solange er aufleuchtet.
  4. Executing Blade und Empyrean Lord's Punishment auf das gebündelte Pack, dann Annihilate auf betäubte oder umgeworfene Gegner.
  5. Punishment aufladen, sobald bereit; der Executor-Buff verstärkt alles Folgende. Battlefield Banner vorher zünden.
  6. Zwischen den Abklingzeiten Pummel und Debilitating Smash nach Blocks; Warding Strike bei sinkendem Leben.
  7. Questbosse: Doom Shield, Annihilate, Shield Smite, Judgment, dann Punishment und Executing Blade; mit Taunt im Tausch läuft die Kette Vicious Strike, Taunt, Judgment, Debilitating Smash.

Werte, auf die du achtest

  1. Genauigkeit
  2. Angriff
  3. Kritischer Treffer
  4. Max. HP

Daevanion kurz: Beim Leveln zuerst Skillknoten für deine Kernskills: Ein Knoten bringt einen Skill von 7 auf 8 und damit früher an die Spezialität. Als Brett ist Markutan (Verteidigung und HP) der Templer-Kern; Bai Jie und Trinelle lohnen nur, wenn du gezielt auf Solo-Schaden gehst.

Typische Fehler

Im Action-Modus spielen

Dort hörst du nach jedem Skill auf anzugreifen, Vicious Strike füllt kein Mana nach und du stehst ständig leer da. Stell auf den Target-Kampfmodus um.

Punkte zu breit verteilen

Große Flächenskills mit langer Abklingzeit und defensive Passive bringen beim Leveln wenig. Erst beide Klicks aufs Limit, dann Judgment und Punishment, defensive Passive erst nach 45.

Stigmas zu früh hochjagen

Ab Stufe 6 kostet jede Stigma-Stufe das Doppelte, ab 11 das Vierfache. Alle vier auf 5 reichen bis 45, die Splitter brauchst du später für Taunt.

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Häufige Fragen

Wann bekomme ich die erste Spezialität?
Ab Skillstufe 8. Ein Skill steigt nach dem Lernen nur alle drei Charakterstufen um eins, deshalb sind Vicious Strike, Pummel und Poach mit 19 dran, Judgment mit 22 und Punishment erst mit 32.
Ab wann lohnt sich Taunt?
Solo kaum. Sobald du Gruppen-Quests oder Dungeons spielst, tausch Battlefield Banner gegen Taunt. Nach 45 auf mindestens 15 ziehen, ab da sinkt seine Abklingzeit.
Warum keine Skills über 10?
Skillpunkte enden bei 10. Mehr gibt es nur über Daevanion-Knoten, Ringe, Waffe, Schild oder Arkana, und das spielt beim Leveln kaum eine Rolle.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Punishing Benediction, Annihilate und Judgment, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 312 Punkte.

Zum Nachschlagen