
- Klasse
- Templer
- Modus
- PvP
- Rolle
- Bruiser
- Schwierigkeit
- Schwer
- Version
- Global, 4 Stigma-Plätze
Für Arena und Open-World-Kämpfe: Du ziehst Gegner mit
Poach und
Grapple aus ihrer Deckung, legst Stun-Ketten und hältst sie fest, bis dein Team sie zerlegt. Ein Build für Spieler, die gern das Tempo eines Kampfes bestimmen.
Build auf einen Blick
Kernskills · Zielstufe
16Poach
16Shield Smite
20Judgment
16Annihilate
12Shield Rush
Stigmas · 4 Plätze
- 1
Lv 20Empyrean Lord's Punishment - 2
Lv 15Doom Shield - 3
Lv 15Grapple - 4
Lv 15Second Skin
Wichtige Passive
Survival Willpower
Block Pain
Enhance Health
Ironclad Defense
Stärken
- Viele Zieh- und Stun-Werkzeuge auf Reichweite
- Stark gegen Heiler und Fernkämpfer, die sich hinten verstecken
- Hohe Zähigkeit durch
Second Skin,
Block Pain und
Survival Willpower
Schwächen
- Timing ist alles: verschwendete Stuns rächen sich sofort
- Wenig Eigenschaden, du brauchst Mitspieler für den Kill
- Gegen Status-Immunität verpufft ein Teil deiner Kontrolle
Skills und Spezialitäten
Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.
Poach
Dein Markenzeichen im PvP: holt einzelne Gegner, auch aus der Luft, direkt vor dich.
- 10% Max HP shield
- 50% chance to Stun
Shield Smite
Stun auf bis zu vier Gegner und Startpunkt für
Judgment und
Annihilate.
- -2 s cooldown
- AoE Stun
Judgment
Dein zuverlässigster Schaden, sobald ein Schildangriff ihn freigibt.
- extra damage
- Critical Hit on hit
- removes the cooldown
Annihilate
Trifft betäubte Ziele und schickt sie zu Boden, verlängert so deine Kontrollkette.
- -10 s cooldown
- becomes an AoE
Shield Rush
Sprint mit Stun nach
Dodge oder im Flug, um Flüchtende einzuholen.
Defiance
Löst dich aus Stun, Knockdown und Fear und macht dich kurz immun; im PvP überlebenswichtig.
Vicious Strike
Füllt Mana auf und bringt
Warding Strike schneller zurück.
- +20% MP restored
- -2 s Warding Strike cooldown on hit
Warding Strike
Heilt und gibt PvP-Schadenstoleranz, wenn du mitten im Pulk stehst.
- -5 s cooldown
- more Damage Tolerance the more targets you hit
Die 4 Stigmas
Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.
Empyrean Lord's Punishment
Stun auf bis zu vier Gegner auf 20 m; koreanische Spieler werten ihn im PvP sehr hoch.
Doom Shield
Ansturm auf 20 m mit Knockdown-Chance und Schild, zugleich
Judgment-Auslöser.
Grapple
Zieht bis zu vier Gegner vor dich und wurzelt sie; perfekt, um eine Gruppe zu sprengen.
Second Skin
Große PvP-Schadenstoleranz, wenn der Gegner dich fokussiert.
Wann du tauschst
Gegner mit vielen Stuns und Knockdowns
Second Skin→
Armor of Balance
Armor of Balance erhöht deinen Widerstand gegen Impact-Effekte.
Dein Team braucht mehr Druck statt Kontrolle
Grapple→
Executing Blade
Executing Blade senkt die Verteidigung und trifft Ziele mit Impact-Status härter.
Passive Fähigkeiten
Survival Willpower
Block Pain
Enhance Health
Ironclad Defense
Impact Hit
Warding Shield
Daevanion-Boards: dein Weg
Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvP als Bruiser zählen: PvP-Angriff, PvP-Krit. Treffer, PvP-Genauigkeit.
Annihilate +4
Block Pain +4
Defiance +4
Enhance Health +4
Judgment +4
Poach +4
Shield Rush +4
Shield Smite +4
Survival Willpower +4
Fury +2
- Start
- Wert · 1
- Passive · 2
- Skill · 3
- Kernknoten · 4
- Weg
| Board | ab Stufe | Punkte | Was du auf dem Weg mitnimmst |
|---|---|---|---|
| Nezekan | 12 | 74 von 134 | Enhance Health +2, Annihilate +1, Debilitating Smash +1, Defiance +1, Guarding Seal +1, Judgment +1, Poach +1, Punishing Benediction +1, Shield Rush +1, Shield Smite +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 % |
| Zikel | 20 | 71 von 134 | Block Pain +2, Survival Willpower +2, Annihilate +1, Defiance +1, Fury +1, Judgment +1, Poach +1, Shield Rush +1, Shield Smite +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 % |
| Vaizel | 30 | 71 von 134 | Annihilate +1, Block Pain +1, Defiance +1, Enhance Health +1, Guarding Seal +1, Ironclad Defense +1, Judgment +1, Poach +1, Shield Rush +1, Shield Smite +1, Survival Willpower +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 % |
| Triniel | 40 | 91 von 168 | Annihilate +1, Block Pain +1, Defiance +1, Enhance Health +1, Fury +1, Ironclad Defense +1, Judgment +1, Poach +1, Shield Rush +1, Shield Smite +1, Survival Willpower +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 % |
| Azphel | 45 | 110 von 232 | Kernknoten: PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 % |
Rotation
- Ziel wählen (bevorzugt Heiler oder Fernkämpfer) und mit
Poach zu dir holen. - Direkt
Shield Smite für den Stun,
Annihilate für den Knockdown hinterher.
Judgment, sobald er frei ist;
Empyrean Lord's Punishment für den nächsten Stun aufheben.- Gegen Gruppen:
Grapple zieht alle zusammen,
Doom Shield oder
Shield Rush bringen dich hinterher.
Defiance erst, wenn du wirklich festhängst;
Second Skin, sobald mehrere auf dich gehen.
Punkteplan beim Leveln
| Stufe | Worauf du die Punkte setzt |
|---|---|
| 1–21 | |
| 22–30 | |
| 31–45 |
Werte, auf die du achtest
- Genauigkeit
- Max. HP
- PvP-Schadenstoleranz
- Statuswiderstand
- PvP-Schadensbonus
Daevanion kurz: Verteidigung und HP als Grundlage, dann die PvP-Verteidigungsknoten und Abklingzeit-Reduktion für häufigere Stuns.
Typische Fehler
Alle Stuns auf einmal
Wenn du
Shield Smite,
Doom Shield und
Empyrean Lord's Punishment hintereinander rausfeuerst, laufen sie in die Immunität. Staffle deine Kontrolle.
Defiance zu früh
Wer
Defiance beim ersten kleinen Stun zieht, hat ihn beim echten Burst nicht mehr. Warte auf den gefährlichen Moment.
Poach aufs falsche Ziel
Einen Tank zu dir zu ziehen bringt deinem Team wenig. Such dir Heiler und Stoffträger aus.
Weitere Templer-Builds
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