Aion 2: Templer PvP-Build: Ziehen, Stunnen, Festhalten

Patch Season 1 (Global)Stand 1. Oktober 20265 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

Templer als Bruiser für PvP: Zuerst ziehst du Poach, Shield Smite und Judgment hoch. In die vier Stigma-Plätze kommen Empyrean Lord's Punishment, Doom Shield, Grapple und Second Skin. Stigmas gibt es ab Charakterstufe 22.

Templer Emblem

Klasse
Templer
Modus
PvP
Rolle
Bruiser
Schwierigkeit
Schwer
Version
Global, 4 Stigma-Plätze

Für Arena und Open-World-Kämpfe: Du ziehst Gegner mit Poach und Grapple aus ihrer Deckung, legst Stun-Ketten und hältst sie fest, bis dein Team sie zerlegt. Ein Build für Spieler, die gern das Tempo eines Kampfes bestimmen.

Build auf einen Blick

Kernskills · Zielstufe

  • Poach16Poach
  • Shield Smite16Shield Smite
  • Judgment20Judgment
  • Annihilate16Annihilate
  • Shield Rush12Shield Rush

Stigmas · 4 Plätze

  • 1Empyrean Lord's PunishmentLv 20Empyrean Lord's Punishment
  • 2Doom ShieldLv 15Doom Shield
  • 3GrappleLv 15Grapple
  • 4Second SkinLv 15Second Skin

Wichtige Passive

  • Survival WillpowerSurvival Willpower
  • Block PainBlock Pain
  • Enhance HealthEnhance Health
  • Ironclad DefenseIronclad Defense

Stärken

  • Viele Zieh- und Stun-Werkzeuge auf Reichweite
  • Stark gegen Heiler und Fernkämpfer, die sich hinten verstecken
  • Hohe Zähigkeit durch Second Skin, Block Pain und Survival Willpower

Schwächen

  • Timing ist alles: verschwendete Stuns rächen sich sofort
  • Wenig Eigenschaden, du brauchst Mitspieler für den Kill
  • Gegen Status-Immunität verpufft ein Teil deiner Kontrolle

Skills und Spezialitäten

Die Reihenfolge zeigt, welchen Skill du zuerst hochziehst. Bis Stufe 10 zahlst du mit Skillpunkten, alles darüber kommt über Ausrüstung und Daevanion.

1Poach

Poach

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 15 s Abklingzeit · 20 m

Dein Markenzeichen im PvP: holt einzelne Gegner, auch aus der Luft, direkt vor dich.

  • 10% Max HP shield
  • 50% chance to Stun
2Shield Smite

Shield Smite

Zielstufe 16 · ab Lv 3 · 10 s Abklingzeit · 4 m

Stun auf bis zu vier Gegner und Startpunkt für Judgment und Annihilate.

  • -2 s cooldown
  • AoE Stun
3Judgment

Judgment

Zielstufe 20 · ab Lv 4 · 5 s Abklingzeit · 4 m

Dein zuverlässigster Schaden, sobald ein Schildangriff ihn freigibt.

  • extra damage
  • Critical Hit on hit
  • removes the cooldown
4Annihilate

Annihilate

Zielstufe 16 · ab Lv 12 · 20 s Abklingzeit · 4 m

Trifft betäubte Ziele und schickt sie zu Boden, verlängert so deine Kontrollkette.

  • -10 s cooldown
  • becomes an AoE
5Shield Rush

Shield Rush

Zielstufe 12 · ab Lv 10 · 20 s Abklingzeit · 10 m

Sprint mit Stun nach Dodge oder im Flug, um Flüchtende einzuholen.

6Defiance

Defiance

Zielstufe 12 · ab Lv 16 · 60 s Abklingzeit

Löst dich aus Stun, Knockdown und Fear und macht dich kurz immun; im PvP überlebenswichtig.

7Vicious Strike

Vicious Strike

Zielstufe 16 · ab Lv 1 · 4 m

Füllt Mana auf und bringt Warding Strike schneller zurück.

  • +20% MP restored
  • -2 s Warding Strike cooldown on hit
8Warding Strike

Warding Strike

Zielstufe 12 · ab Lv 8 · 30 s Abklingzeit · 4.5 m

Heilt und gibt PvP-Schadenstoleranz, wenn du mitten im Pulk stehst.

  • -5 s cooldown
  • more Damage Tolerance the more targets you hit

Die 4 Stigmas

Stigmas schaltest du ab Charakterstufe 22 frei. Eine Stigma-Stufe kostet 1 Punkt bis Stufe 5, dann 2, 4 und ab Stufe 16 8 Punkte.

1Empyrean Lord's Punishment

Empyrean Lord's Punishment

Zielstufe 20 · 60 s Abklingzeit

Stun auf bis zu vier Gegner auf 20 m; koreanische Spieler werten ihn im PvP sehr hoch.

2Doom Shield

Doom Shield

Zielstufe 15 · 30 s Abklingzeit

Ansturm auf 20 m mit Knockdown-Chance und Schild, zugleich Judgment-Auslöser.

3Grapple

Grapple

Zielstufe 15 · 90 s Abklingzeit

Zieht bis zu vier Gegner vor dich und wurzelt sie; perfekt, um eine Gruppe zu sprengen.

4Second Skin

Second Skin

Zielstufe 15 · 90 s Abklingzeit

Große PvP-Schadenstoleranz, wenn der Gegner dich fokussiert.

Wann du tauschst

Gegner mit vielen Stuns und Knockdowns

Second Skin Second Skin→Armor of Balance Armor of Balance

Armor of Balance erhöht deinen Widerstand gegen Impact-Effekte.

Dein Team braucht mehr Druck statt Kontrolle

Grapple Grapple→Executing Blade Executing Blade

Executing Blade senkt die Verteidigung und trifft Ziele mit Impact-Status härter.

Passive Fähigkeiten

  1. Survival WillpowerSurvival Willpower bis Stufe 10
  2. Block PainBlock Pain bis Stufe 10
  3. Enhance HealthEnhance Health bis Stufe 10
  4. Ironclad DefenseIronclad Defense bis Stufe 10
  5. Impact HitImpact Hit bis Stufe 8
  6. Warding ShieldWarding Shield bis Stufe 8

Daevanion-Boards: dein Weg

Ab Charakterstufe 12 öffnet das erste Daevanion-Board (im Spiel auch Daevanion-Brett). Blaue Felder geben +1 Stufe auf einen Aktiv-Skill, grüne auf eine Passive, die orangen Kernknoten bringen die großen Prozentwerte. Der goldene Weg ist der günstigste Pfad vom Start zu allen Feldern, die dieser Build braucht. Bei gleich teuren Abzweigungen nimmt er die Werte, die für PvP als Bruiser zählen: PvP-Angriff, PvP-Krit. Treffer, PvP-Genauigkeit.

Board wird geladen …

417 Punkte auf dem Weg · Skillstufen:

  • AnnihilateAnnihilate +4
  • Block PainBlock Pain +4
  • DefianceDefiance +4
  • Enhance HealthEnhance Health +4
  • JudgmentJudgment +4
  • PoachPoach +4
  • Shield RushShield Rush +4
  • Shield SmiteShield Smite +4
  • Survival WillpowerSurvival Willpower +4
  • FuryFury +2
  • Start
  • Wert · 1
  • Passive · 2
  • Skill · 3
  • Kernknoten · 4
  • Weg
Boardab StufePunkteWas du auf dem Weg mitnimmst
Nezekan1274 von 134Enhance Health +2, Annihilate +1, Debilitating Smash +1, Defiance +1, Guarding Seal +1, Judgment +1, Poach +1, Punishing Benediction +1, Shield Rush +1, Shield Smite +1, Kernknoten: Kampfgeschwindigkeit +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Abklingzeit-Verringerung +1,5 %; Kampfgeschwindigkeit +1,5 %
Zikel2071 von 134Block Pain +2, Survival Willpower +2, Annihilate +1, Defiance +1, Fury +1, Judgment +1, Poach +1, Shield Rush +1, Shield Smite +1, Kernknoten: Schadenstoleranz +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadensverstärkung +1,5 %; Schadenstoleranz +1,5 %
Vaizel3071 von 134Annihilate +1, Block Pain +1, Defiance +1, Enhance Health +1, Guarding Seal +1, Ironclad Defense +1, Judgment +1, Poach +1, Shield Rush +1, Shield Smite +1, Survival Willpower +1, Kernknoten: Kritische Schadensverstärkung +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadenstoleranz +1,5 %; Kritische Schadensverstärkung +1,5 %
Triniel4091 von 168Annihilate +1, Block Pain +1, Defiance +1, Enhance Health +1, Fury +1, Ironclad Defense +1, Judgment +1, Poach +1, Shield Rush +1, Shield Smite +1, Survival Willpower +1, Kernknoten: Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %; Mehrfachtreffer-Widerstand +1,5 %; Mehrfachtreffer-Chance +1,5 %
Azphel45110 von 232Kernknoten: PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadensverstärkung +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %; PvP-Schadenstoleranz +1,5 %

Boards und Kosten aus den Client-Daten der Testversion (Build 25344886). Der Weg ist berechnet: Er geht davon aus, dass du nur Felder neben bereits aktivierten Feldern freischalten kannst. Prüf die Werte im Spiel, bevor du für Kina zurücksetzt.

Lass etwas Liebe da — damit die Guides hier kostenlos bleiben

Guide war hilfreich?

Support statt Paywall.

Die Guides hier entstehen beim Zocken: testen, ausprobieren, Screenshots machen und den ganzen Kram anschließend so aufschreiben, dass du ihn nicht selbst zusammensuchen musst.

Wenn dir das hier Zeit, Nerven oder ein paar unnötige Tode erspart hat, kannst du die Seite unterstützen.

Monatsziel Oktober 12 € von 250 €
Guide supporten

Freiwillig und ohne Gegenleistung. Danke an alle, die schon dabei waren.

Rotation

  1. Ziel wählen (bevorzugt Heiler oder Fernkämpfer) und mit Poach zu dir holen.
  2. Direkt Shield Smite für den Stun, Annihilate für den Knockdown hinterher.
  3. Judgment, sobald er frei ist; Empyrean Lord's Punishment für den nächsten Stun aufheben.
  4. Gegen Gruppen: Grapple zieht alle zusammen, Doom Shield oder Shield Rush bringen dich hinterher.
  5. Defiance erst, wenn du wirklich festhängst; Second Skin, sobald mehrere auf dich gehen.

Punkteplan beim Leveln

StufeWorauf du die Punkte setzt
1–21Vicious Strike und Pummel fürs Leveln hoch, Poach und Shield Smite früh mitnehmen, Defiance ab 16.
22–30Empyrean Lord's Punishment und Doom Shield als erste Stigmas, Survival Willpower ab 23 und Block Pain ab 25.
31–45Poach, Shield Smite und Judgment Richtung 10, Grapple und Second Skin freischalten, Annihilate für die Kontrollkette ausbauen.

Werte, auf die du achtest

  1. Genauigkeit
  2. Max. HP
  3. PvP-Schadenstoleranz
  4. Statuswiderstand
  5. PvP-Schadensbonus

Daevanion kurz: Verteidigung und HP als Grundlage, dann die PvP-Verteidigungsknoten und Abklingzeit-Reduktion für häufigere Stuns.

Typische Fehler

Alle Stuns auf einmal

Wenn du Shield Smite, Doom Shield und Empyrean Lord's Punishment hintereinander rausfeuerst, laufen sie in die Immunität. Staffle deine Kontrolle.

Defiance zu früh

Wer Defiance beim ersten kleinen Stun zieht, hat ihn beim echten Burst nicht mehr. Warte auf den gefährlichen Moment.

Poach aufs falsche Ziel

Einen Tank zu dir zu ziehen bringt deinem Team wenig. Such dir Heiler und Stoffträger aus.

Weitere Templer-Builds

Alle Aion-2-Builds nach Klasse · Aion-2-Event-Timer · Aion-2-Glossar (Deutsch/Englisch) · Aion-2-Tier-List für PvE · 25 Tipps für den Start

Häufige Fragen

Arena oder Open World?
Beides. Für große Abyss-Schlachten mit Gruppenschutz schau dir unseren Support-Build an.
Warum kein Taunt?
Im PvP lohnt Taunt laut koreanischen Einschätzungen wenig; die Zieh- und Stun-Stigmas bringen dir mehr.
Welche Daevanion-Felder nehme ich zuerst?
Auf dem Nezekan-Board (ab Stufe 12) zuerst die Felder für Enhance Health, Annihilate und Debilitating Smash, dazu die vier Kernknoten. Der komplette Weg über alle Boards kostet 417 Punkte.

Zum Nachschlagen